Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
киберспорт.doc
Скачиваний:
14
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
103.42 Кб
Скачать

МИНИСТЕРСТВО ОБРАЗОВАНИЯ И НАУКИ РОССИЙСКОЙ ФЕДЕРАЦИИ

Федеральное государственное автономное образовательное учреждение высшего профессионального образования

«Северо-Восточный федеральный университет имени М.К. Аммосова»

Филологический факультет

Кафедра рекламы и связей с общественностью

Курсовой проект Киберспорт и особенности его продвижения

Курсовой проект выполнил:

студент 2 курса гр. РСО-13

Сергин Григорий Иванович

Научный руководитель:

Корнилова Виктория Викторовна,

доцент кафедры рекламы и PR

Якутск 2015

Содержание

ВВЕДЕНИЕ ………………………………………………………………………….3

Глава I. Теоретические основы киберспорта …………………………………...

    1. Понятие киберспорта …………………………………………………………

    2. История развития киберспорта в России и в Республике Саха (Якутия)….

Глава II. Федерация компьютерного спорта Республики Саха (Якутия): Краткая характеристика и анализ деятельности …………………………………..

2.1. Краткая характеристика РОО «Федерация компьютерного спорта Республики Саха (Якутия) …………………………………………………………..

2.2. Анализ деятельности РОО «Федерация компьютерного спорта Республики Саха (Якутия)» …………………………………………………………

Глава III. Проект pr-кампании по продвижению киберспорта среди студентов свфу ……………………………………………………………………..

3.1. Цели, задачи и этапы PR-кампании ………………………………………….

3.2. Полученные результаты и эффективность PR-кампании …………………..

ЗАКЛЮЧЕНИЕ …………………………………………………………………........

ИСПОЛЬЗОВАННАЯ ЛИТЕРАТУРА ……………………………………………..

введение

Актуальность темы. Компьютерный спорт - это новая отрасль спортивной индустрии, непосредственно связанная с рынком высоких технологий, и, одновременно, наиболее массовое и прогрессивное движение в современной молодежной среде.

Масштабность и распространенность компьютерного спорта не только в России, но и в мире, его неизученность можно выделить как проблемную ситуацию, требующую углубленного исследования.

В настоящее время странное и полное предрассудков отношение общества к кибер спортсменам выходит на первый план и мешает развитию профессиональной игры на компьютере куда больше всех остальных факторов, вместе взятых. 

Вместе с тем при правильном позиционировании и хорошей рекламной стратегии люди семьями будут идти на турниры, а если не захотят, то дети сами их потащат туда, как в цирк – только внуши им что это интересно. Нужно выходить на новый уровень коммуникации с общественностью, создавать у людей эмоции рекламной кампанией, продвигать киберспорт, культивировать звезд киберспорта, и тогда люди пойдут на них. Все это возможно, необходимо только привлечь к работе настоящих профессионалов –рекламщиков.

Принимая во внимание популярность явления киберспорта и проблемы его правильного восприятия обществом, была определена тема курсового проекта «Киберспорт и особенности его продвижения».

Цель курсового проекта состоит в продвижении киберспорта в массы, придание ему положительного образа.

Для достижения поставленной цели, определены следующие задачи:

  1. Раскрыть теоретические основы компьютерного спорта (киберспорта);

  2. Дать краткую характеристику Федерации компьютерного спорта Республики Саха (Якутия)

  3. Проанализировать деятельность

  4. Разработать проект продвижения киберспорта

Методами исследования стали: понятийно-терминологический анализ, изучение, отбор и систематизация материалов по проблеме исследования, метод проектов.

Научная новизна состоит в уточнении содержания понятия «киберспорт», в попытке рассмотреть и проанализировать особенности продвижения киберспорта в рамках деятельности Федерации компьютерного спорта Республики Саха (Якутия), также разработанный проект представляет профессиональный интерес для будущих бакалавров по рекламе и связям с общественностью.

Объектом исследования стал процесс и особенности продвижения киберспорта. Предметом проект «Киберспорт и особенности его продвижения».

Методологической основой стал анализ трудов теоретиков и практиков в области рекламы и связей с общественностью. Таких как,

Базой исследования является Федерация компьютерного спорта Республики Саха (Якутия).

Теоретическая значимость исследования заключается в уточнении понятия «киберспорт», рассматриваемого как игровые соревнования с использованием компьютерных технологий, где компьютер моделирует виртуальное пространство, внутри которого происходит состязание.

Практическая значимость состоит в разработке иреализации проекта продвижения киберпорта в широкую общественность.

Структура работы. Работа состоит из введения, трех глав, заключения, списка использованных источников и литературы.