- •Курсовой проект Киберспорт и особенности его продвижения
- •Содержание
- •Глава I. Теоретические основы киберспорта …………………………………...
- •Глава II. Федерация компьютерного спорта Республики Саха (Якутия): Краткая характеристика и анализ деятельности …………………………………..
- •Глава III. Проект pr-кампании по продвижению киберспорта среди студентов свфу ……………………………………………………………………..
- •Глава 2. Федерация компьютерного спорта Республики Саха (Якутия): краткая характеристика и анализ деятельности
- •2.1 Краткая характеристика роо «Федерация компьютерного спорта Республики Саха (Якутия)»
- •2.2 Анализ деятельности роо «Федерация компьютерного спорта Республики Саха (Якутия)»
- •3 Проект pr-кампании по продвижению киберспорта среди студентов свфу
- •3.1 Цели, задачи и этапыPr-кампании
- •3.2 Полученные результаты иэффективность pr-кампании
МИНИСТЕРСТВО ОБРАЗОВАНИЯ И НАУКИ РОССИЙСКОЙ ФЕДЕРАЦИИ
Федеральное государственное автономное образовательное учреждение высшего профессионального образования
«Северо-Восточный федеральный университет имени М.К. Аммосова»
Филологический факультет
Кафедра рекламы и связей с общественностью
Курсовой проект Киберспорт и особенности его продвижения
Курсовой проект выполнил:
студент 2 курса гр. РСО-13
Сергин Григорий Иванович
Научный руководитель:
Корнилова Виктория Викторовна,
доцент кафедры рекламы и PR
Якутск 2015
Содержание
ВВЕДЕНИЕ ………………………………………………………………………….3
Глава I. Теоретические основы киберспорта …………………………………...
Понятие киберспорта …………………………………………………………
История развития киберспорта в России и в Республике Саха (Якутия)….
Глава II. Федерация компьютерного спорта Республики Саха (Якутия): Краткая характеристика и анализ деятельности …………………………………..
2.1. Краткая характеристика РОО «Федерация компьютерного спорта Республики Саха (Якутия) …………………………………………………………..
2.2. Анализ деятельности РОО «Федерация компьютерного спорта Республики Саха (Якутия)» …………………………………………………………
Глава III. Проект pr-кампании по продвижению киберспорта среди студентов свфу ……………………………………………………………………..
3.1. Цели, задачи и этапы PR-кампании ………………………………………….
3.2. Полученные результаты и эффективность PR-кампании …………………..
ЗАКЛЮЧЕНИЕ …………………………………………………………………........
ИСПОЛЬЗОВАННАЯ ЛИТЕРАТУРА ……………………………………………..
введение
Актуальность темы. Компьютерный спорт - это новая отрасль спортивной индустрии, непосредственно связанная с рынком высоких технологий, и, одновременно, наиболее массовое и прогрессивное движение в современной молодежной среде.
Масштабность и распространенность компьютерного спорта не только в России, но и в мире, его неизученность можно выделить как проблемную ситуацию, требующую углубленного исследования.
В настоящее время странное и полное предрассудков отношение общества к кибер спортсменам выходит на первый план и мешает развитию профессиональной игры на компьютере куда больше всех остальных факторов, вместе взятых.
Вместе с тем при правильном позиционировании и хорошей рекламной стратегии люди семьями будут идти на турниры, а если не захотят, то дети сами их потащат туда, как в цирк – только внуши им что это интересно. Нужно выходить на новый уровень коммуникации с общественностью, создавать у людей эмоции рекламной кампанией, продвигать киберспорт, культивировать звезд киберспорта, и тогда люди пойдут на них. Все это возможно, необходимо только привлечь к работе настоящих профессионалов –рекламщиков.
Принимая во внимание популярность явления киберспорта и проблемы его правильного восприятия обществом, была определена тема курсового проекта «Киберспорт и особенности его продвижения».
Цель курсового проекта состоит в продвижении киберспорта в массы, придание ему положительного образа.
Для достижения поставленной цели, определены следующие задачи:
Раскрыть теоретические основы компьютерного спорта (киберспорта);
Дать краткую характеристику Федерации компьютерного спорта Республики Саха (Якутия)
Проанализировать деятельность
Разработать проект продвижения киберспорта
Методами исследования стали: понятийно-терминологический анализ, изучение, отбор и систематизация материалов по проблеме исследования, метод проектов.
Научная новизна состоит в уточнении содержания понятия «киберспорт», в попытке рассмотреть и проанализировать особенности продвижения киберспорта в рамках деятельности Федерации компьютерного спорта Республики Саха (Якутия), также разработанный проект представляет профессиональный интерес для будущих бакалавров по рекламе и связям с общественностью.
Объектом исследования стал процесс и особенности продвижения киберспорта. Предметом – проект «Киберспорт и особенности его продвижения».
Методологической основой стал анализ трудов теоретиков и практиков в области рекламы и связей с общественностью. Таких как,
Базой исследования является Федерация компьютерного спорта Республики Саха (Якутия).
Теоретическая значимость исследования заключается в уточнении понятия «киберспорт», рассматриваемого как игровые соревнования с использованием компьютерных технологий, где компьютер моделирует виртуальное пространство, внутри которого происходит состязание.
Практическая значимость состоит в разработке иреализации проекта продвижения киберпорта в широкую общественность.
Структура работы. Работа состоит из введения, трех глав, заключения, списка использованных источников и литературы.
