Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
подвижные игры.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
1.27 Mб
Скачать

164 «Коломойки»

Описание: По считалке устанавливают очередного игрока. Первая девочка берет мяч и бьет им о землю так. Чтобы он отскочил к стене, ударился о нее и отлетел к земле. Когда мяч отскочит от стены и ударится об землю, бросавшая должна перепрыгнуть через него, а стоящая за ней поймать. Теперь выполняется сначала вторая играющая, а третья ловит и т. д. Допустившая ошибку выбывает из игры. Игра продолжается до тех пор пока не останется одна участница. Теперь все выстраиваются около стены спиной к ней а участница победитель становится на расстоянии 3 м. Она бросает мяч каждой девочки по порядку, а девочки отбить его от стенки над головой. Если упустила мяч то она выбывает.

Правила. Победительница должна бросать мяч стоящим у стенки в руки, иначе они имеют право не ловить.

165 «Крестики-нолики»

Описание: На листе бумаги (или на чем угодно) чертиться поле размером три на три квадрата (проще всего: две горизонтальные линии и две вертикальные).

Игроки по очереди ставят один - крестик, а другой - нолик. Побеждает тот, кто первым поставит три в ряд свои фигурки (по диагонали, вертикали или горизонтали).

Правила:

  1. Чертиться поле размером три на три квадрата.

  2. Один игрок ставит нолики, а другой крестики - по очереди и по одной фигуре на квадрат.

  3. Победитель тот, кто первый выставит в ряд свои фигуры.

166 «Почтальоны»

Командная игра. Перед каждой командой на расстоянии 5–7 м на полу лежит толстый лист бумаги, разделенный на клетки, в которых написаны окончания имен (-тя, -ня, -ля и т.д.). Другой лист бумаги, с первой половиной названий имен, заранее разрезается на части в виде открыток, которые складываются в заплечные сумки. Первые номера команд надевают сумки на плечо, по сигналу ведущего спешат к бумажному листу на полу – адресату, вынимают из сумки открытку с первой половиной имени и приставляют ее к нужному окончанию. Вернувшись, передают сумку следующему игроку своей команды.

Команда, чья почта быстрее найдет свой адресат, побеждает в игре.

167 «Выручалочки»

Возьмем длинную скакалку. Две водящие (выбранные по жребию) должны крутить скакалку. Остальные будут прыгать друг за другом. Нужно подойти к вертящейся скакалке как можно ближе и, выбрав момент, впрыгнуть на то место, где она прикасается к земле, и выпрыгнуть на другую сторону. Прыгают сначала по одному разу, затем по два, по три... До десяти. Кто заденет за скакалку, выбывает из игры, кто останется по­следним, становится «выручалочкой». Может получиться так, что, пропрыгав уже и по десять раз, в игре останется не один человек, а несколько. Тогда следует договориться, кто из них будет выручать всех, выбывших из игры. А выручают так: надо, не задев скакалки, сделать пять «холодных» и десять «горячих» прыжков. «Холодные» – когда скакалку вращают в обычном темпе (в котором проходила вся игра), а «горячие» – когда скакалку вертят часто-часто. «Холодные» и «горячие» прыжки делаются без перерыва. Если «выручалочка» не ошибается – значит, все могут войти в игру снова, а водящие останутся прежними. Если же водящую постигнет неудача, крутить скакалку будут те две, которые первыми выбыли из игры.