Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
подвижные игры.docx
Скачиваний:
2
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
1 Мб
Скачать
☆

5 «Отгадай, чей голосок»

Водящий отходит в сторону, пока играющие договариваются, кто будет подавать голос. Затем водящий встает в круг и закрывает глаза. Играющие идут по кругу со словами:

Мы собрались дружно в круг,

Повернулись разом вдруг,

А как скажем "скок, скок, скок"

Эти слова произносит один человек, отгадай чей голосок. Водящий открывает глаза и отгадывает, кто из ребят сказал "скок, скок, скок". Если это ему удается, он и говорящий меняются местами.

6 «Заяц без логова»

Играющие, за исключением двух водящих, делятся по парам и становятся вкруг. По команде 1, 2, 3 – начало игры, по команде 1 – убегает заяц, по команде 3 – охотник начинает его ловить, заяц спасаясь, может забежать в любое логово, в котором играющие держатся за руки, тогда заяц находится там выбегает, а охотник его ловит. Если охотник поймал зайца, то они меняются.

7 «Бездомный заяц»

Играющие разбиваются по пары за исключениям водящих и становятся в круг по команде 1, 2, 3 – заяц убегает, а охотник догоняет. Заяц может вбежать в любое логово стать спиной к любому из играющих. Каму он стал спиной должен убежать, а охотник догнать, если охотник догнал зайца тони меняются ролями.

8 «Команда быстроногих»

Подготовка: Играющие делятся на 2 – 4 равные команды и выстраиваются в колонны по одному параллельно одна другой. Перед носками впередистоящего в колоннах проводится черта, на расстоянии 2 м от нее – линия старта. В 10 – 20 м от стартовой линии против каждой колонны ставится по стойке или по булаве.

Первые игроки в колоннах встают на линию старта.

Содержание игры: Вариант 1. По команде руководителя «Внимания, марш!» (или по другому условному сигналу) первые игроки бегут вперед к стойкам (булавам), обегают их справа и возвращаются обратно на линию старта. Игрок, первый перебежавший линию старта, приносит своей команде очко.

Прибежавшие встают в конец своих колонн, а у линии старта выстраиваются следующие игроки. Также по сигналу они бегут до предмета, установленного против их колонны, огибают его и возвращают обратно. Прибежавши первым, снова зарабатывают очко своей команде. И так по очереди бегут все игроки. Затем подсчитываются баллы. Побеждает та команда, получившая больше баллов.

Вариант 2. В игре можно использовать палочки. Каждый игрок, находящийся на старте, держит палочку. Добежав до стойки, он три раза ударяет ею о стойку или об пол и возвращается обратно. Пробежав линию старта. Игрок отдает палочку следующему.

Правила игры:

  1. Нельзя выбегать и переступать линию старта до сигнала руководителя.

  2. Обегать предметы можно только справа, не касаясь его рукой.

  3. При беге с палкой обязательно ударить ею три раза, о предмет или об пол, громко считая.

4. Вернувшись, надо стать в конец своей колонны.

9 «Караси и щука»

Подготовка: На одной стороне площадки находятся «караси», на середине «щуки».

Содержания игры: По сигналу «караси» перебегают на другую сторону. «Щука» ловит их. Пойманные «караси» (4 - 5) берутся за руки и, встав поперек площадки, образуют сеть. Теперь «караси» должны перебегать на другую сторону площадки через сеть (под руками). «Щука» стоит за сетью и подстерегает их. Когда пойманных «карасей» будит 8 – 9, они образуют корзину – круги. Через которые нужно пробегать. Такая корзина может быть и одна, тогда ее изображают, взявшись за руки, 15 – 18 участников. «Щука» занимает место перед корзиной и ловит «карасей». Когда пойманных «карасей» становится больше, чем не пойманных, играющие образуют вершки – коридор из пойманных карасей, через который пробегают не пойманные. «Щука» находящаяся у выхода из верши, ловит их. Победителем считается тот, кто остался последним. Ему и поручена роль новой «щуки».

Правила игры:

  1. Игра начинается по сигналу руководителя.

  2. Все «караси» обязаны при перебежки пройти сеть, корзину и верши.

  3. Стоящие не имеют права задерживать их.

  4. Игроки, образующие корзину могут поймать «щуку», если им удастся закинуть сплетенные руки за спину «щуки» и загнать ее в корзину или захлопнуть вершки. В этом случае все «караси» отпускаются, и выбирается новая «щука».