
- •Правила игры
- •1. Боевые характеристики
- •2. Организация войск
- •Наименьшая тактическая единицы в игре - отделение. Оно может состоять из:
- •4. Порядок хода:
- •5. Командование
- •6. Приказы.
- •7. Части.
- •8. Группа
- •9. Засада
- •10. Тактические действия
- •10.1 Движение
- •Сложность местности:
- •10.2 Стрельба
- •Стрелковое оружие
- •Укрытие
- •Типы укрытий:
- •10.3 Рукопашная
- •Влияние оружия на рукопашный бой
- •Ручные гранаты
- •12. Беспорядочный огонь
- •13. Заградительный огонь
- •14. Огонь бронебойными снарядами
- •Танки и сау
- •Противотанковые орудия
- •Минометы
- •15. Тест на выживание
- •Стуктура пехотных подразделений Вермахта Пехотное отделение
- •Пехотный взвод
- •Вооруженные силы Германии 1939-1945 г.Г. Общее описание
- •Артиллерия
- •А также ...
- •Стркутура советского стрелкого соединения
- •Личный состав, вооружение, средства связи и транспортные средства стрелкового батальона ссср
Противотанковые орудия
Марка |
Бронепробиваемость |
45-мм обр.1937г. (СССР) |
+4 |
ЗИС-2 57-мм обр. 1943г. (СССР) |
+5 |
УСВ 76,2-мм обр. 1939г. (СССР) |
+6 |
ЗИС-3 76-мм обр. 1942г. (СССР) |
+6 |
М-30 122-мм обр. 1938г. (СССР) |
+9 |
РАК 35/36 37-мм (Германия) |
+4 |
РАК 37 47-мм (Германия) |
+5 |
РАК 38 50-мм (Германия) |
+5 |
РАК 40 75-мм (Германия) |
+6 |
РАК 43/41 88-мм (Германия) |
+9 |
Минометы
Марка |
Разлет осколков, см |
Бронепробиваемость |
50-мм обр.1936г. (Германия) |
4 |
+1 |
81-мм обр.1934г. (Германия) |
5 |
+2 |
105-мм обр.1935г. (Германия) |
6 |
+3 |
120-мм обр.1942г. sGrW42 (Германия) |
7 |
+4 |
50-мм обр. 1938г. (СССР) |
4 |
+1 |
М-37/ 82-мм (СССР) |
5 |
+3 |
107-мм обр. 1938г. (СССР) |
6 |
+3 |
120-мм обр. 1938г. (СССР) |
7 |
+4 |
М-43 160-мм обр. 1943г. (СССР) |
10 |
+5 |
БМ-13 “Катюша” (СССР) |
Квадрат 30х30 |
+9 |
При любом удачном попадании в танк его экипаж тестируется на выживаемость как пехота. За одним исключением – при выпадении 1 экипаж не убит, а считается покинувшим машину. Игроки заранее договариваются, будут ли они играть фигурками или просто машина будет считаться покинутой.
При стрельбе из миномета на дистанции до 50 см снос на К6, на дистанции свыше 50 см снос на 2К6. Минометы не могут стрелять на дистанцию ближе 20 см от своей позиции для 50-мм, 80-мм, 100-мм, 120-мм.
15. Тест на выживание
В конце каждого хода игроки по очереди проводят тест на выживание. Для такого тестирования следует бросить К6 за каждую пораженную фигурку. Таким образом, определяется, по каким из них попали. При выпадении 1 воин убит, при выпадении 6 он опять боеспособен. При всех остальных результатах фигурка продолжает лежать до следующего тестирования, сам ничего не делает, но стрелять по нему нельзя.
На результаты теста влияют показатели выживаемости солдат (см. таблицу). То есть элитный пехотинец при выпадении 4 на кубике становится боеспособным. Его показатель выживаемости +2. Если на К6 выпало 4, то мы прибавляем 2 и получается 6 – он опять готов к бою. Если бы на К6 было 3 или меньше – он остался бы лежать, так как 3 + 2 =5 и т.д.
Вне зависимости от всех этих показателей, при выпадении на К6 1, солдат убит. Отрицательный показатель выживаемости может привести к 1. Например, если новобранец выкинул 2, он все равно убит.
Если боец противника оказывается менее чем в 5 см от лежащего солдата, то последний считается взятым в плен и убирается с поля до конца игры.
Д. Гришин. А. Калинин (переработанные и уточненные Хз, Ясенем и др.)