
- •Правила игры
- •1. Боевые характеристики
- •2. Организация войск
- •Наименьшая тактическая единицы в игре - отделение. Оно может состоять из:
- •4. Порядок хода:
- •5. Командование
- •6. Приказы.
- •7. Части.
- •8. Группа
- •9. Засада
- •10. Тактические действия
- •10.1 Движение
- •Сложность местности:
- •10.2 Стрельба
- •Стрелковое оружие
- •Укрытие
- •Типы укрытий:
- •10.3 Рукопашная
- •Влияние оружия на рукопашный бой
- •Ручные гранаты
- •12. Беспорядочный огонь
- •13. Заградительный огонь
- •14. Огонь бронебойными снарядами
- •Танки и сау
- •Противотанковые орудия
- •Минометы
- •15. Тест на выживание
- •Стуктура пехотных подразделений Вермахта Пехотное отделение
- •Пехотный взвод
- •Вооруженные силы Германии 1939-1945 г.Г. Общее описание
- •Артиллерия
- •А также ...
- •Стркутура советского стрелкого соединения
- •Личный состав, вооружение, средства связи и транспортные средства стрелкового батальона ссср
8. Группа
Группой в игре называются одна или несколько фигур из одной части без командира. Расстояние между фигурками в одной группе не должно превышать 5 см.
Группе не может быть отдан один общий приказ, но каждому бойцу группы требуется отдавать отдельный приказ. Все находящиеся в группе могут совместно вести беспорядочный огонь по любой цели находящейся в прямой видимости группы.
Огонь ведут все бойцы группы только по одной цели в соответствии со своим вооружением (см. таблица стрелкового оружия). Количество попаданий при этом равномерно распределяется между всем фигурам из той группы, которая была обстреляна. Какие из фигурок считаются пораженными, решает игрок, понесший потери. Поэтому не возбраняется в первую очередь убирать с поля солдат с винтовками, сохраняя при этом бойцов с более совершенным оружием. Если в игре убит именно пулеметчик или снайпер, то пользоваться его вооружением больше уже никто не может.
Солдаты из разных частей ведут беспорядочный огонь по отдельности, даже если расстояние между ними не превышает 5 см.
Командир взвода может организовать группу из бойцов разных отделений прямо на поле боя и отдавать ей приказы до тех пор, пока сам этой группой командует. Командир роты может организовать такую же группу из бойцов разных взводов и руководить ею на тех же условиях.
9. Засада
Правилами для засады пользуется только обороняющийся игрок. Если игрок желает сделать засаду, то он не выставляет на поле тех солдат, которые и должны составить засаду. Чтобы реализовать засаду, требуется во время своего хода использовать один приказ для размещения на поле одной части в засаде. Если игрок хочет, чтобы засада состояла из 2,3 и боле частей, каждая часть требует отдельного приказа. Разумеется, все эти части могут располагаться как в одном месте на поле, так и в разных местах. Игрок, выставляет засаду только на пересеченной местности (в кустах, в лесу, в доме или за домом). При этом выставляющий засаду должен помнить: засада не должна отстоять от его края стола более чем на 30 см, и не может находиться ближе, чем на 20 см к войскам противника. Части в засаде могут открывать огонь, используя тот же самый приказ, согласно которому они выставлены.
10. Тактические действия
Получив приказ, часть может либо стрелять, либо передвигаться, исключением является техника с вооружением, которая может передвигаться и стрелять, используя систему штрафов.
10.1 Движение
Пехотная часть, получив приказ, может пройти не более 10 см в любом направлении. Если в ходе движения часть пересекает какие-либо препятствия: кусты, канавы, проходит через дома и т.д., она передвигается только на 8 см.
Противотанковое орудие также может быть передвинуто. Оно двигается на 10 см. в ход при наличии не меньше 3 человек расчета. Противотанковое орудие может двигаться только по чистой местности.
Танки двигаются: Легкие на дистанцию 35/20 см, средние на 25/10 см, тяжелые на 15/5 см; Бронетранспортеры на 30/15 см; Мотоциклы на 40/20 см; Автомобили и др. сходная по своим характеристикам техника двигаются по игровому полю на 30/30 см. При движении задним ходом показатель скорости делится пополам.
Бронетехника может вести огонь с хода, при этом меткость уменьшается на 1.
На движение могут оказывать влияние различные элементы местности и препятствий. Преодолевая препятствия, игрок должен вычесть из показателя проходимости (см. таблицу бронетехники) показатель сложности местности. Полученное число или меньше надо выбросить на кубике для того, чтобы местность была преодолена. Если, выпало, больше – машина застряла и на следующий ход надо снова проходить тест. Если, тест пройден – машина продолжает движение.