Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Взвод.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
865.28 Кб
Скачать

Правила игры

“ ВЗВОД”

ДЛЯ 35-го МАСШТАБА

Все действия в игре рассчитаны на уровень отделение – взвод и предполагают, что каждая фигурка или модель это один человек или одна единица техники. Штаты советского и немецкого отделения даны на 1941 г.

1. Боевые характеристики

Каждому виду и роду войск соответствует группа определенных боевых характеристик. При помощи них в игре можно максимально приблизиться к реальным свойствам и особенностям солдат и оружия.

Скорость — показывает, на сколько сантиметров фигура или модель техники может продвинуться за один ход. Пехотинец ходит на 15 сантиметров.

Меткость показывает умение солдата стрелять. Для того чтобы поразить цель, игрок должен выбросить на кубике число больше, или, равное, показателю, меткости, той, фигурки, которая ведет огонь. Показатель меткости колеблется от 2 до 6 в зависимости от подготовки солдата.

Выживаемость – показывает насколько спокойно и уверенно солдат ведет себя в бою.

У техники существуют еще два показателя:

Бронирование - показывает защиту техники.

Бронепробиваемость - показывает способность орудия пробивать вражескую броню.

Проходимость – показывает способность техники преодолевать препятствия.

2. Организация войск

Выставляя армию на поле боя, необходимо иметь в виду ее историческую организацию. В Приложении к правилам мы поместили штаты советского и немецкого отделения на 1941 г.

Но во время реальных боевых действий войска часто несли потери и редко бывали, укомплектованы полностью по штату.

Наименьшая тактическая единицы в игре - отделение. Оно может состоять из:

Меткость

Выживаемость

Пехота

5+

0

Ветераны

4+

+1

Элита

3+

+2

Изначально все солдаты считаются обычной пехотой. Но перед игрой можно попытаться при помощи кубика превратить их из простых пехотинцев, в ветеранов или даже в элиту. Для этого игрок объявляет, какое отделение (одно или несколько) он будет тестировать, а затем проверяет каждого солдата, т. е., бросает за каждого кубик

Тестирование проводится всего один раз за всю игру – перед ее началом.

Чтобы из пехоты сделать ветеранов надо всех протестировать. 2,3,4,5,6, - тест пройден, убитыми считаются фигурки, у которых выпало 1. Ветераны становятся элитой при результате кубика 3,4,5,6, на 1,2 они убиты. Следовательно, отделения еще до начала боя могут здорово уменьшиться.

Техника проверяется по-другому. При выбрасывании на кубике 1,2,3 – этот экипаж обычный, при 4,5 – ветеранский, при 6 - элитный.

Для того чтобы армии противников были сбалансированы, еще до начала игры им следует, оговорить, сколько, подразделений примут участие в бою. При этом сразу определяется, кто будет наступать, а кто обороняться. Наступающий, как минимум использует в два раза больше число подразделений.

В игре подразделениями считаются:

Стрелковое отделение

Командное отделение

3 станковых пулемета

3 противотанковых или полевых орудия

1 легкий танк

1 средний танк

1 тяжелый танк

Штаты пехотных отделений на 1941 г.

Немецкое пехотное отделение:

1 унтер-офицер с пистолетом-пулеметом (MP-35 или MP-40, MP-38)

1 пулеметчик с ручным пулеметом (MG-34)

1 помощник пулеметчика с винтовкой Маузера

7 пехотинцев с винтовками Маузера

Советское пехотное отделение:

1 мл. Командир с самозарядной винтовкой СВТ-40

1 пулеметчика. С пулеметом ДП-27

1 помощник пулеметчика самозарядной винтовкой СВТ-40

2 автоматчика с автоматами ППД-40

6 стрелков с винтовками Мосина

3. РАССТАНОВКА ВОЙСК

Для игры вам потребуется стол размером 2 х 1.5 м. Но это, конечно, на армию размером с “взвод”. Первым расставляет войска обороняющийся игрок. Он может выставить не все войска сразу (см. Правила на Засаду). Затем на расстоянии 90-100 см., расставляет войска наступающий игрок. При расстановке местности лучше всего соблюдать очередность. Например, один ставит дом, затем другой ставит лес и так далее. Необходимо еще до начала игры договориться, насколько насыщенной укрытиями и препятствиями будет у вас местность. Можно просто бросить кубик, тогда используется то количество элементов местности, которое выпало.