Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Мафия по Иннистрадски.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
71.17 Кб
Скачать

«Мафия» по Иннистраду. Введение.

Для облегчения моей жизни я предполагаю, что читающий текст знаком с правилами базовой игры «мафия».

Общие правила.

Игра рассчитана на 8-10 игроков плюс ведущий. Если количество игроков меньше 8, скорее всего, играть будет не интересно. Если игроков больше 10, то можно (и нужно) вводить дополнительные роли. Ведущий, в отличие от классической «мафии», к сожалению, необходим.

Подготовка к игре: каждому игроку раздается по три карточки – дневная роль, ночная роль и предмет. Карточки дневных ролей можно раздавать в открытую. Карточки ночных ролей – только в закрытую, информация о ночной роли должна быть сохранена в тайне. Карточки предметов изначально раздаются в закрытую и могут быть открыты по желанию игрока. Карточки дневной и ночной роли не передаются от игрока к игроку. Карточки предметов игроки могут передавать друг другу при желании. Описание карточек будет приведено ниже.

Процесс игры: как и в классической «мафии», игра состоит из чередующихся фаз дня и ночи, но в каждой фазе есть несколько шагов. Подробное описание фаз будет приведено ниже.

Стороны в игре и условия победы: в игре участвует три стороны – мирные жители, вампир и гульколлер. Оборотень считается мирным жителем. Мирные жители выигрывают игру, если вампир и гульколлер казнены, погибли или покинули город. Гульколлер выигрывает игру, если в какой-то день оказывается, что половина населения мертва, а он жив. Вампир выигрывает игру, если собирает у себя 2 не принадлежавшие ему на момент начала игры реликвии (тип предмета).

Фаза дня.

День начинается с объявления ведущего о том, что наступил новый день, игроки могут открыть глаза.

Порядок действий днем:

  1. Городские новости. Ведущий сообщает о том, кто из персонажей погиб, о наличии вскрытых могил в городе, бежал ли кто-то ночью из-под стражи, а также при необходимости сообщает индивидуальную информацию. Рекомендуется также сообщать о причинах смерти. В конце этого шага ведущему стоит дать игрокам пару минут на размышление.

  2. Действия монашки. Монашка может выбрать персонажа кроме себя и назвать его своим подзащитным. Если выбранный персонаж соглашается на защиту монашки, то он не будет участвовать в суде, а также не может быть арестован или казнен днем. Ночью, если подзащитный – вампир или оборотень, он не может нападать ни на кого, кроме монашки. Наутро монашка (если останется жива) получит от ведущего информацию о том, был ли под ее защитой вампир или оборотень, или же просто человек.

  3. Время вампира. Если вампир считает, что опасность слишком высока, он может заявить побег. При этом сбежавший вампир выходит из игры, но не считается погибшим.

  4. Действия стражника. Стражник может заявить одно из двух действий – арест либо обыск. Арестованный не участвует в голосовании на суде, не может сбежать из-под ареста днем. Если арестован оборотень, то ночью он обязан бежать (стражник остается жив либо погибает по желанию оборотня). Если арестован вампир, то он может как сбежать, так и отказаться от побега (по желанию). Если арестована монашка, то ее подзащитный теряет защиту. Если арестован палач, то нормальную казнь провести нельзя, и придется проводить линчевание (см. ниже). Стражник не может арестовать самого себя. Обыск заявляется вместо ареста. При обыске выявляется гульколлер («да у него полон подвал нежити и лаборатория с полуготовым скаабом!»). Кроме того, при обыске стражник узнает, какой предмет принадлежит персонажу (считается, что вампир не дурак и похищенные реликвии у себя не держит).

  5. Использование особых предметов. Любой игрок может заявить, что использует свойства своего предмета.

  6. Суд и действия бургомистра. Горожане решают, будет ли проводиться дневная казнь и кого именно казнить. Бургомистр председательствует на суде, имеет право последнего слова, если голоса разделились поровну. В случае, если голоса разделились поровну, бургомистр имеет право принять решение не казнить никого. При необходимости, бургомистр может назначить нового палача или стражника вместо умершего. При назначении требуется согласие назначаемого. Монашка не может быть назначена стражником или палачом. Должности палача и стражника нельзя совмещать. Если пришлось назначить нового палача, то он считается необученным в этот и следующий день. Стражник приступает к исполнению обязанностей со дня, следующего за назначением.

  7. Казнь – совершается палачом по решению суда. Палач может отказаться от выполнения своих обязанностей. Если палач необученный, то после двух казней его забирают монстры (он выходит из игры, не считается умершим с точки зрения проверки на победу гульколлера, но считается проигравшим). Палач не может казнить без решения суда. Палач не может казнить себя.

  8. Линчевание – если палач отсутствует или отказался выполнять свою работу, то горожане могут решить провести казнь своими силами. Если за время игры было 2 линчевания, то город лишается ангельского благословения, в него врываются демоны и убивают всех (никто не выигрывает).

  9. При необходимости, горожане могут выбрать нового бургомистра общим голосованием. Бургомистр лишается всех прочих дневных способностей.