- •Чародейство
- •Нападение
- •Магия Хаоса
- •Магия Призыва
- •Играбельность фракции , различия, сложности в развитии
- •Кратко рассмотрим все за и против
- •Тактика, примеры и использование положительных сторон чернокнижника.
- •И так итог сражения 2 день игры потеря единичка:
- •Основные тактики с заклинаниями школы хаоса.
- •Постройка замка начало игры
- •На смерть…. За честь и славу!!!!
Основные тактики с заклинаниями школы хаоса.
В своей основе на небольших картах есть несколько тактик
Это в первую очередь заморозка + смертельный холод
+
тактика против рашеров, и для рашеров.
любителей машин, и для рашеров. Как найти
ледяную глыбу или кольцо холода, надеюсь
вы догадаетесь прочитав данный гайд)))
Если на небольшой карте играть то к такой тактике довольно не плохо добавить еще тактику + бб как вариант масс ускор
+
+
и можно добавить
Особенно хороша тактика для таких героев как Ирана Эрин.
На любителя возможен такой вариант как:
+
или
что
смотрится тоже довольно привлекательно,
хотя более эффективно будет 1 связка
холод, это универсальная.
Молнии качать не советую, лишь только в единичных случаях когда есть усилок на молнии.
Постройка замка начало игры
1. День –Таверна. Выкупаем еще 2 героя. Один открывает карту второй по возможности открывает карту, а в остальное время бегает рядом с ГГ выполняя грязную работу. Увезти подвезти армию захватить отбитую шахту или подобрать ресурсы
2. День – Военная акакдемия или Гильдия магии. Зависит от карты ( как часто вы будете заходить в замок, какие нейтралы стоять не подалеку от замка, если все которых вы сможете пробить без магии то Военная акакдемия, если без магии никак и нет желания возвращатся в замок на следующих нескольких ходах то конечно же гильдия.
3. День- Ловчие- Военная акакдемия-Кровавый мемориал (зависит от того что вы строили в предыдущий ден, а так же от нейтралов –если стрелки то Академию ( ловчих ) если пешие мобы то лучше сразу ити на грейт фурий.
4. День- Кровавый мемориал ( грейд фурий) гильдия если нужна
5. День –Кузница ( или ратуша или гильдия) 6. День –Минотавры или гильдия или ратуша или апгрейт
7. День должен выглядеть так.
а) 3-уровня существ + 1 существа апгрейженые + Ратуша или гильдия б) 3-уровня существ +2 существа загрейженые ( ловчие и фурии) в) возможен вариант постройки 2 гильдий магии без минотавров.
Нужно сразу определять какие существа вам нужны что бы не ждать 1 неделю а развивать героя. Так же возможен вариант отстройки замка в золото, хотя для меня преимущественным остается постройка не золота а существ и увеличение приростов существ, а золото я найду на карте для остального, хотя частенько в такой стратегии у меня всегда был денежный кризис, но это мой стиль игры.
2 неделя игры сводится к постройке гидр грейду их, а далее ситуативно возможен вариант +1 знания а потом токо гидры тут как говорится на вкус и цвет товарищи нет)
Далее постройки ситуативные –я стараюсь заклепать побыстее замок и драконов, Следует учесть что для постройки нужно большое количество серы так что советую обратить на это внимание, сера и кристаллы красные
Выбор существ для игры
Для прохождения нейтралов выбор такой
предпочтительно
ловчие и то это на начальных уровнях
1-2 недели или же когда необходимо бить
стрелковые отряды
однозначно
фурии высокая инициатива + урон облегчает
прохождение нейтралов ( см. выше
тактический раздел)
очень
полезные существа если нужно экономить
манну.
для
убийства сложных и не сложных мобов
отлично зайдут (из за своих заклинаний
замедло инвиза и высокой инициативы).
Все для убийства нейтралов в вашей армии не должно быть ни каких лишних отрядов из вашей фракции а иначе это бессмысленные потери.
Для финальных боев подойдут
реже
берем (ГГ Эрин) ситуативно
Почему выбор не стрелковых отрядов? Да потому что приросты этих стрелков на столько малы что урон он них будет не на столько полезным как например «Рассеянность» «Замедление» «Невидимость». Ведь у нас Чернокнижник а не Эльф стрелок с лучниками эльфийскими! Упор которого делается на магию хаоса.
И еще выбор главного героя:
По мне и для новичков выбор очевиден:
Номер 1
Удивительно легкий старт из-за образования и притяжения магии + к этому фурии и бестии под этим героем становятся сущим «Злом».
Номер 2 и 3 делят 2 героя ( выбор ситуативный )
Стиль игры за этих персонажей разный один развивается в начале через тьму второй через магию хаоса.
Летосу придется качать проклятую землю, Синитар Хаос ник Хочу заметить что по статам нападение колдовство и тому прочие Ирана и Синитар получат на порядок больше колдовства чем Летос. Возможно это связано с навыками по развитю главного героя.
Номер 4 по праву занимает
Интересная специализация (выстрел по цели)
Остальные герои на фоне этих могут ити только как вспомогательные.
Кифра как прирост существ со спецой сбор войск, а так же есть где взять ледяную глыбу без постройки гильдии магии. Про Кифру хочу дополнить что даже вкачав ее как главного героя вы не сможете увидеть высоких показателей колдовства таких как у синитар или же Ирана, к сожалению герой подходит на роль больше силовика нежели мага.
Вайшан это куча бесполезных ловчих)) + можно как рядом бегающего героя с удачей в пути.
А остальные вообще нафиг не нужны) разве что из за армии дополнительной каждую неделю буду покупать их.
Осталось упомянуть о Супер Абилке Ярость Стихий. Довольно сбалансированная абилка не требующая ничего лишнего к тому же урон от стихий будет удвоенный. Я бы советовал ее качать. Когда есть возможность менторить героя, на большой карте.
Вроде бы все! Надеюсь что вы открыли что то новое для себя!
А теперь что сидите?! В бой… Отвоевывать новые земли…
