Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Полное руководство Фракция Темный Эльф.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
27.72 Mб
Скачать

И так итог сражения 2 день игры потеря единичка:

Это основная тактика убийства нейтралов пеших которые имеют маленькую инициативу и маленькую скорость. Войска по игре будут усиливаться, но суть тактики останется такая же. Нападаем и убегаем

С ловчими дела обстоят почти так же, но играя с ловчими ГГ должен иметь в арсенале магию какой нить закл, к примеру магическую стрелку, и нужно стараться подогнать шкалу инициативы что бы ловчие ходили 2 раза 1 раз с инвиза удар без отпора а второй или отбежать или же добить (ситуативно).

Хочу упомянуть, что многие до сих пор считают, что брать ассасинов гораздо лучше – ЭТО БРЕД! Запомните ассасины нужно брать в Очень Очень редких случаях и то когда разве что у тебя на карте 10-20 двелингов этих существ или же у тебя сейчас будет финальный бой с некромантом. Куда гораздо полезнее брать ловчих, другой вопрос что мало кто умеет правильно ими пробивать нейтралов, но это дело времени нужна сноровка, закалка тренировка, и знание клавиши «W» ))).

Пример убийства крестьян ловчими

Тактика убийства 4 клеточных ( больших монстров)

Бьем магией если нужно а так же фуриями они сделают достаточно много ходов пока нейтралы смогут достать до наших любимых фурий.

Но в таких случаях нужно иметь представление хватит ли вам силы что бы убить данный отряд нейтралов ( есть ли сильные заклинания ). Но опять же суть одна и та же 6 единичек фурий ставить можно в угол и шахматной доской их прикрыть. (К стати в этом бою у меня герой 3 лв и если бы было хоть какое то заклинание виде магической стрелы я бы смог убить всех етих 12 мантикоров с потерей всего 6 ненужных единичек. А это опыт возможно деньги или же открытая дорога ( и к стати 3 лв героя и помоему 5 день первой недели.)

И так мы рассмотрели прохождение мобов с помощью фурий и ловчих ( конечно ловчие не настолько детально потому что для прохождения ловчими нейтралов более менее сильных нужна магия в виде стрелы или глыбы и т.п.

Еще раз о фуриях, все пешие мобы с низкой инициативой и скоростью можно убить с помощью 1 фурии.

Пример скрины: далее

Далее

Далее

Далее

далее

Осталось рассмотреть еще пару способов

И так прохождение нейтралов с помощью гидр 2 грейта

Это самая фактичеки легкая тактика –построил строение гидр улучшил их до 2 грейта =3 гидры достаточно что бы пройти большинство нейтралов на стандарт карте просто стоишь и 1 раз нажимаешь защиту следующие разы нажимаешь «W». Гидры имеют свойство за ход регенерировать от 30 до 50 единиц здоровья если прожать защиту а затем ждать то защита останется та же а инициатива ( количество ходов за 1 общий круг будет в 2 раза выше) = бьем на отпоре + регенерируемся, если мобы сложные купите палатку она даст по 10 хп 3 раза что я вам скажу очень даже не плохо. Вариант Гидры + Фурии + если гидрами шагнуть на шаг вперед а фурий поставить в уголок за гидрами то 4 клеточных монстров убивать вообще легко. Дойти до фурий они не могут а гидры регенерируются пока фурии выбегают и бьют. Так же следует упомянуть что такие нейтралы как: бьют без отпора а потому если оставить их 1 существо то гидр можно отрегенерировать хоть миллион.

Пример мы напали на 100000 фурий у нас в армии 100 гидр ( пример утрирую) фурии добежали и убили 99 гидр след ход мы убиваем 99 999 фурий остается одна фурия- далее мы можем регенерировать всех гидр 99 шт ( правда займет это часов так 2 )  но это возможно и мы закончим бой без потерь.

О я тут параллель играю ( чтобы писать гайд смотрю мелкие детали). Я выше отписывал что потеряю 6 единичек при битве с мантикорами

( См. выше скрины) вот вам и результат боя доиграл его:

Убил 11 мантикоров по 120 Хп не имея ни 1 заклинания хаоса и это начало игры низкий лв героя и мало фурий. Тактика решила, описанная выше.

Итог по гидрам надеюсь вы поняли суть стратегии сейчас закреплю это все скрином сек сделаю (придется отыграть 2 недельки что бы гидр построить):

Довольно не плохо смотрится заклинание

регенерация на гидрах, в тяжелых случаях, даже без навыка магии свет при колдовстве большом классно.

Такой тактикой мы можем пройти все стандарт карты без потерь, в часности если ко всему этому присуммировать урон от заклинаний ГГ то эта стратегия имеет право на жизнь, причем полную. ( Главное что бы был рядом герой которому можно отдать не нужные войска, а да вспомнил для любителей ассасинов это ваша тактика  их можно тоже так выставлять закрывая гидрами, сразу же упомяну что в место гидр может быть призванный феникс но об этом позже).

Далее тактика Хозяйки ночи + призыв и Феникс

и Тактика универсальная для больших карт с очень сильными отрядами существ. Призванный феникс + 1-2 отряда хозяек ночи которые становятся в инвиз и делают касты замедло + карающий, поверьте мне с такой тактикой вы будете на 1 бой тратить куда на много менше Манны нежели бить большие отряды одним хаосом, и то для того что бы пробивать сильных мобов ( я не имею виду карты формата стандарт ), пробить сильных монстров одним хаосом невозможно, на громадных картах или фанатских чернокнижник очень зависим от магии призыва и в часности феникса. Хозяйки ночи имеют отличную стартовую инициативу 11 и плюс ко всему могут делать замедление и карающий удар на феникса. Тактика проста схожа с скрином выше на 4 клеточных стали за фениксом на маленьких существ в инвиз и делаем касты, пока феникс летит в 2 конец карты то нейтральные мобы побегут за ним.

Выгода от такой стратегии? = менший расход мп + к тому что можно убивать более сложных нейтралов.

Магия призыва даже без феникса даст вам возможность использовать к примеру –создание фантома на фурий, стена мечей призыв улья (при колдовстве героя чернокнижника 1 улей не даст вообще ходить 1 стеку существ). Так же можно заставить карту кристаллом тайного, иногда мобы «тупят» не разбивая кристалл но эти моменты уже необходимо пройти в игре что бы понимать кто и когда при каких обстоятельствах не будет разбивать кристалл.