- •Чародейство
- •Нападение
- •Магия Хаоса
- •Магия Призыва
- •Играбельность фракции , различия, сложности в развитии
- •Кратко рассмотрим все за и против
- •Тактика, примеры и использование положительных сторон чернокнижника.
- •И так итог сражения 2 день игры потеря единичка:
- •Основные тактики с заклинаниями школы хаоса.
- •Постройка замка начало игры
- •На смерть…. За честь и славу!!!!
И так итог сражения 2 день игры потеря единичка:
Это основная тактика убийства нейтралов пеших которые имеют маленькую инициативу и маленькую скорость. Войска по игре будут усиливаться, но суть тактики останется такая же. Нападаем и убегаем
С ловчими дела обстоят почти так же, но играя с ловчими ГГ должен иметь в арсенале магию какой нить закл, к примеру магическую стрелку, и нужно стараться подогнать шкалу инициативы что бы ловчие ходили 2 раза 1 раз с инвиза удар без отпора а второй или отбежать или же добить (ситуативно).
Хочу упомянуть, что многие до сих пор считают, что брать ассасинов гораздо лучше – ЭТО БРЕД! Запомните ассасины нужно брать в Очень Очень редких случаях и то когда разве что у тебя на карте 10-20 двелингов этих существ или же у тебя сейчас будет финальный бой с некромантом. Куда гораздо полезнее брать ловчих, другой вопрос что мало кто умеет правильно ими пробивать нейтралов, но это дело времени нужна сноровка, закалка тренировка, и знание клавиши «W» ))).
Пример убийства крестьян ловчими
Тактика убийства 4 клеточных ( больших монстров)
Бьем магией если нужно а так же фуриями они сделают достаточно много ходов пока нейтралы смогут достать до наших любимых фурий.
Но в таких случаях нужно иметь представление хватит ли вам силы что бы убить данный отряд нейтралов ( есть ли сильные заклинания ). Но опять же суть одна и та же 6 единичек фурий ставить можно в угол и шахматной доской их прикрыть. (К стати в этом бою у меня герой 3 лв и если бы было хоть какое то заклинание виде магической стрелы я бы смог убить всех етих 12 мантикоров с потерей всего 6 ненужных единичек. А это опыт возможно деньги или же открытая дорога ( и к стати 3 лв героя и помоему 5 день первой недели.)
И так мы рассмотрели прохождение мобов с помощью фурий и ловчих ( конечно ловчие не настолько детально потому что для прохождения ловчими нейтралов более менее сильных нужна магия в виде стрелы или глыбы и т.п.
Еще раз о фуриях, все пешие мобы с низкой инициативой и скоростью можно убить с помощью 1 фурии.
Пример скрины: далее
Далее
Далее
Далее
далее
Осталось рассмотреть еще пару способов
И так прохождение нейтралов с помощью гидр 2 грейта
Это самая
фактичеки легкая тактика –построил
строение гидр улучшил их до 2 грейта =3
гидры достаточно что бы пройти большинство
нейтралов на стандарт карте просто
стоишь и 1 раз нажимаешь защиту следующие
разы нажимаешь «W».
Гидры имеют свойство за ход регенерировать
от 30 до 50 единиц здоровья если прожать
защиту а затем ждать то защита останется
та же а инициатива ( количество ходов
за 1 общий круг будет в 2 раза выше) = бьем
на отпоре + регенерируемся, если мобы
сложные купите палатку она даст по 10 хп
3 раза что я вам скажу очень даже не
плохо.
Вариант Гидры + Фурии
+
если гидрами шагнуть на шаг вперед а
фурий поставить в уголок за гидрами то
4 клеточных монстров убивать вообще
легко. Дойти до фурий они не могут а
гидры регенерируются пока фурии выбегают
и бьют.
Так же следует упомянуть что
такие нейтралы как:
бьют без отпора а потому если оставить
их 1 существо то гидр можно отрегенерировать
хоть миллион.
Пример мы напали на 100000 фурий у нас в армии 100 гидр ( пример утрирую) фурии добежали и убили 99 гидр след ход мы убиваем 99 999 фурий остается одна фурия- далее мы можем регенерировать всех гидр 99 шт ( правда займет это часов так 2 ) но это возможно и мы закончим бой без потерь.
О я тут параллель играю ( чтобы писать гайд смотрю мелкие детали). Я выше отписывал что потеряю 6 единичек при битве с мантикорами
(
См. выше скрины)
вот вам и результат боя доиграл его:
Убил 11 мантикоров по 120 Хп не имея ни 1 заклинания хаоса и это начало игры низкий лв героя и мало фурий. Тактика решила, описанная выше.
Итог
по гидрам надеюсь вы поняли суть
стратегии
сейчас закреплю это все скрином сек
сделаю (придется отыграть 2 недельки
что бы гидр построить):
Довольно не плохо смотрится заклинание
регенерация
на гидрах, в тяжелых случаях, даже без
навыка магии свет при колдовстве большом
классно.
Такой тактикой мы можем пройти все стандарт карты без потерь, в часности если ко всему этому присуммировать урон от заклинаний ГГ то эта стратегия имеет право на жизнь, причем полную. ( Главное что бы был рядом герой которому можно отдать не нужные войска, а да вспомнил для любителей ассасинов это ваша тактика их можно тоже так выставлять закрывая гидрами, сразу же упомяну что в место гидр может быть призванный феникс но об этом позже).
Далее тактика Хозяйки ночи + призыв и Феникс
и
Тактика универсальная для больших карт
с очень сильными отрядами существ.
Призванный феникс + 1-2 отряда хозяек
ночи которые становятся в инвиз и делают
касты замедло + карающий, поверьте мне
с такой тактикой вы будете на 1 бой
тратить куда на много менше Манны нежели
бить большие отряды одним хаосом, и то
для того что бы пробивать сильных мобов
( я не имею виду карты формата стандарт
), пробить сильных монстров одним хаосом
невозможно, на громадных картах или
фанатских чернокнижник очень зависим
от магии призыва и в часности феникса.
Хозяйки ночи имеют отличную стартовую
инициативу 11 и плюс ко всему могут делать
замедление и карающий удар на феникса.
Тактика проста схожа с скрином выше на
4 клеточных стали за фениксом на маленьких
существ в инвиз и делаем касты, пока
феникс летит в 2 конец карты то нейтральные
мобы побегут за ним.
Выгода от такой стратегии? = менший расход мп + к тому что можно убивать более сложных нейтралов.
Магия призыва даже без феникса даст вам возможность использовать к примеру –создание фантома на фурий, стена мечей призыв улья (при колдовстве героя чернокнижника 1 улей не даст вообще ходить 1 стеку существ). Так же можно заставить карту кристаллом тайного, иногда мобы «тупят» не разбивая кристалл но эти моменты уже необходимо пройти в игре что бы понимать кто и когда при каких обстоятельствах не будет разбивать кристалл.
