- •Чародейство
- •Нападение
- •Магия Хаоса
- •Магия Призыва
- •Играбельность фракции , различия, сложности в развитии
- •Кратко рассмотрим все за и против
- •Тактика, примеры и использование положительных сторон чернокнижника.
- •И так итог сражения 2 день игры потеря единичка:
- •Основные тактики с заклинаниями школы хаоса.
- •Постройка замка начало игры
- •На смерть…. За честь и славу!!!!
Играбельность фракции , различия, сложности в развитии
Основы состоят в том что количество существ по приросту в замке ТЭ низкоуровневых сводится к тому что их прирост очень занижен по сравнению с другими фракциями, но здесь существует маленький нюанс в виде полезных умений урона а так же инициативы стартовой и конечно же скорости самых существ. Как пример ловчие инвиз, фурии большая стартовая инициатив удар без отпора и высокий показатель скорости существа. За частую в совокупности с магией, к примеру хаоса усиленных заклинаний этого вполне достаточно что бы развивать персонажа на одном уровне с другими игроками играющих за каких то там к примеру людей или эльфов. Из выше сказанного можно сделать вывод что давить мясом как примеру у гнома нам не выйдет так что каждое существо « БЕСЦЕННО» в своем роде и выполняет свою роль в боях. Ой чето сижу спать охота. Продолжу наверно завтра с новыми силами………
У как я поспал здоровски! И так продолжаем.
Кратко рассмотрим все за и против
И так положительные стороны (+)
Усиленные заклинания хаоса у героя с обилием магий которыми можно наносить дополнительный урон стихиями ( хотя если честно на начальных стадиях игры урон стихиями не есть полезным, урон не значительный ), родная школа в гильдии магов это не только хаос но и еще магия призыва с такими заклинаниями как стена мечей, создание фантома, как вариант призыв улей, и на мой взгляд самое важное что в 80 случаях мы имеем заклинание призыв феникса, с колдовством чернокнижника феникс –машина для убийства по крайне мере нейтралов, так же инвиз у ловчих, высокий урон инициатива и скорость фурий, гидры 2 апгрейт имеют регенерацию, владычицы тени имеют довольно высокую инициативу и невидимость. Все что выше описано помогает в борьбе за выживание против нейтралов, немного ниже я расскажу и постараюсь на примерах показать все тонкости и хитрости использования данных преимуществ, которые были описаны выше.
А теперь самое плохое то есть сложности для данной расы (-)
Самое первое на мой взгляд это явный недостаток манны особенно на ранних стадия игры когда очень нужно развивать героя, а для того что бы развивать героя не обходимо много МП, так же скорость развития напрямую будет зависеть от заклинаний которыми будет владеть герой, а из этого следует что нам будет необходимо иногда даже по несколько раз возвращаться в замок что бы изучить магию а это в свою очередь заставит терять игровое время. Приросты низкоуровневых существ будут очень малы, а потому много урона он существ мы не сможем получить. Это были основные недостатки.
Тактика, примеры и использование положительных сторон чернокнижника.
И так даже не знаю с чего начать. Пожалуй начну с 1 дней игры так как фактически это самое сложное в игре (если не считать финальный бой с соперником). Первые дни самые тяжелые ввиду того что: 1. Нужно определить путь развития героя ( набросок в какую сторону побежит герой кого сможет убить без армии, найти подходящую тактику возможно где то недалеко есть колодец манны и распределить ходы так чтобы в нужное время оказываться возле колодца с мп или же рассчитать ходы на первых днях игры что бы в конце хода оказываться в замке для начала нового дня и регенерации манны.
2. Открытие карты даст нам возможность представить игровой путь героя то с кем ему предстоит сражаться ( нейтралы ) и нужны ли для этого заклинания или же ГГ сможет убить большинство нейтралов с помощью армии или же одного какого то заклинания, или же сможет получить к примеру ледяную глыбу напав на водных Элементалей имея навык
образование +орел
Возможен росклад игры что у нас выпал герой с заклинанием к примеру мы играем Ирана и 2 дополнительный герой Кифра ( у нее на старте дано заклинание Глыба ледяная) или же какой то маг с магической стрелкой, тогда возможен вариант
и
это даст нам возможность не заходя в
замок учить заклинания 1-2 уровня. Для
этой цели очень даже полезен такой герой
как Гном- Инга у нее со старта дано
образование плюс ученый, это позволит
нам не заходя в замок изучить нужные
заклинания, а если на камне опыта взять
Инге основы магии хаоса то мы вообще
сможем изучить 3 гильдии магии ( Инга
бегает в замок пока мы бьемся с нейтралами
и затем учит нас заклинаниям)
Рассмотрим на живом примере как вести себя в 1-4 день пока у вас нет нужных заклинаний а так же нужной армии.
Выкупаем 3 героя 1 из низ бежит открвыть карту а 2 и главный бегают рядом второй подвозит армию на первых днях отвозит, захватывает шахты отбитые главным героем. Скрин:
1 день
Красным выделены мобы которых мы сможем убить не имея заклинаний и грейженой армии –это всякие крестьяны, фейки (не грейженые), гоблины и т.п.
Как проводить бой в первые дни
Выставляем 2 стека одну единичку или две единички, чтобы отвлекать, и стек бестий. Далее смотрим по скринам как себя вести в бою
Подходим к крестьянам на 1 клетку что бы они не доставали, после этого все стеки побегут в сторону ближайшего воина ( нашей единички )
Далее итог: 1 день игры отбита шахта потерь основной армии нету.
Скрин пример более сложного боя (все существа которые имеют скорость низкую и инициативу – зомби, латники воители орочьи бойцы и т.п.)
Выставляем ситуативно от 1-до 3-4 единичек и 1 основной стек смотрим скрины:
Далее
Далее
Далее
