- •Чародейство
- •Нападение
- •Магия Хаоса
- •Магия Призыва
- •Играбельность фракции , различия, сложности в развитии
- •Кратко рассмотрим все за и против
- •Тактика, примеры и использование положительных сторон чернокнижника.
- •И так итог сражения 2 день игры потеря единичка:
- •Основные тактики с заклинаниями школы хаоса.
- •Постройка замка начало игры
- •На смерть…. За честь и славу!!!!
Магия Призыва
Вторая
родная школа в гильдии магии у
Чернокнижника, и я более чем уверен что
не спроста. Многие новички думают « да
что за призыв – фигня нафиг он нужен!»
а вот и не правы вы совсем, не с проста
дают магию призыва как родную для
чернокнижника. Конечно магия призыва
требует вообще отдельного гайда как по
мне ибо это очень интересная и своеобразная
магия.
И так магия призыва помогает нам а) На больших и очень больших картах б) Проходить сложных нейтралов при этом теряя не такое огромное количество манны.
в) Призыв это круто, но в финальном бою для него часто места мало или почти нет.
Так что призыв как 1 школа не вариант а вот свзяка Хаос_Призыв. =легкая игра=легкое прохождение монстров без потерь.
Основа призыва это конечно же феникс, стена мечей, кристалл тайного, фантом фурии, или наезника, призыв улья.
Использование будет ниже, в тактике.
Удача
Удача
хороший навык лишь только одним
умением
Удачливый
чародей, и так же через удачу лежит путь
к супер абилке стихийное вединие.
Так
то умение удача будет хорошим на больших
картах с уровнем героя 24 и выше, для
других игр я бы предпочел просто одеть
подкову и надеяться на шанс срабатывания
ибо навык не дает 100% а в идеале лишь 50%.
Не очень люблю навыки которые не зависят
от тебя а лишь от того на сколько ты
«удачливый» игрок.
Лидерство
Навык хорош только тем что он есть у героя Кифра а потому этого героя можно использовать как
сборщика войск
который дает дополнительный прирост
сущетв.
Больше преимуществ я не видел этого навыка, так как для чернокнижника и так нужно не мало уровней что бы он раскрывал свой потенциал. А забить ветку кучей умений типо сопереживания которое опять же зависит от того на сколько будет моралится армия.. По мне так это в редких случаях или ситуативно.
Магия Света и Тьмы
и
Хотел как то попробовать качнуть через
магию Света но Бог миловал так и не
дождался Школы магии Света))). Слишком
маленькое количество армий для того
что бы изучать эти школы. Хотя есть герои
которые привязаны уже на старте к магии
Тьмы, такие как Летос. Тут итог очевиден
в случае летоса Иск тьма+ проклятая
земля+ масс россеяность и замедление.
И при том что заклинания магии тьмы где
то придется доставать. Хотя конечно
Свето-Тьма всегда будет в приоре на
Огромнейших картах, но увы не для
чернокнижника.
Защита
Навык
спорный, хотя не один раз видел как на
стандарт картах помогал выиграть
сражение так как очень крепко усиливал
маленькую армию героя. К тому же в этом
навыке есть имба читерная штука для
нашего
Варлока и это:
Битва
до последнего. Надеюсь не стоит обьяснять
почему. ( 1 стек фурий и 6 стеков по 2
существа любых и 4 клеточные мобы будут
обязаны убить 12 отрядов что бы добратся
до фурий). Итог мега легко проходить
нейтралов ( хаос и 7 стеков 2- ичек Ловчих
)
Осталось упомянуть о навыке Боевые машины
Связка
из таких умений как:
+
+
По
мнению всех всегда была и будет имбоватой,
все игроки сильные с кем я играл а это
были даже Willi
качают машины +палатка потому что это
игра без потерь. Да и напрягаться не
надо в игре, в часвности на картах
стандарт размера. К тому же всегда можно
сманить отряды что бы они били баллисту
с палаткой пока ты убежал в 2 конец карты,
и мобы не бегают за тобой по всей карте,
а бьют боевые машины пока ты их месишь,
и пусть даже они сумеют их убить то после
боя они то все равно возродятся, и
получится ты в бою существ не теряешь,
а чего там вообще говорить о пользе
палатки= это равно практически все бои
на авто бое.
