Концепты диснеевских принцесс
Кукла
[Puppet/Doll] - предмет, созданный в виде человека, животного и т.д., и используемый в качестве «актера»
Кукольная анимация
[Puppet animation] - вид анимации, создаваемый с помощью кукол; один из первопроходец в области кукольной анимации – Владислав Старевич, главными действующими лицами у которого, как правило, были насекомые
Кукольник/Мастер по куклам
[Puppet-maker] - специалист, занимающийся изготовлением куклы, в том числе их конструкцией, скульптурой, механикой, внешним видом и т.д.
Лейаут
[Layout] - прорисованная и подробная раскадровка
Машинима
[Machinima] - вид анимации, создаваемый в виртуальном пространстве на базе компьютерных игр; может использоваться для превизуализации
Морфинг
[Morphing] - процесс плавного перехода одного изображения в другое через схожие опорные точки
Мультипликат
- ключевые компоновки
Мультипликационный персонаж/Мультперсонаж/Мультяшка/Мульт
[Animation character/Toon] - персонаж мультфильма; как правило, наделен ярко выраженными, характерными чертами, внешними и внутренними; разработкой мультперсонажей занимается художник по персонажам
Мультсериал
[Animated series] - анимационный телесериал; наиболее распространенная разновидность – анимационный ситком; самый продолжительный мультсериал в истории – Sazae-san, выходящий в Японии с 1969 года до сих пор и насчитывающий около 7070 эпизодов; самый продолжительный мультсериал США, «Симпсоны», выходит с 1989 года и насчитывает «лишь» 561 эпизод
Кадр
из мультсериала "Sazae-san" (1969)
Мультстанок
[Animation stand] - съемочный стол с закрепленной камерой; предназначен для проведения покадровой съемки
Ограниченная мультипликация/Лимитированная мультипликация
[Limited animation] - прием в рисованной мультипликации, когда из кадра в кадр меняется только ключевой действующий объект, а набор выразительных средств в целом сильно ограничен; позволяет повысить скорость производства и снизить трудоемкость
Перекладка
[Cutout animation] - техника, при которой от кадра к кадру передвигаются только некоторые объекты или их части; в подобной технике сделан «Южный парк»
Песочная анимация/Порошковая анимация/Сыпучая анимация
[Sand animation] - вид анимации, создаваемый рисунками на песке или на других сыпучих материалах
Пластилиновая анимация
[Clay animation/Claymation] - вид анимации, создаваемый путем лепки из пластилина
Раскадровка
[Storyboard] - предварительная разбивка мультфильма на монтажные планы, служащая основой во время съемочного периода
Что почитать: Подробнее о том, что такое раскадровка
Рисованная анимация/Классическая анимация/Традиционная анимация
[Hand-drawn animation/Classical animation/Traditional animation/Cel animation] - вид анимации, создаваемый рисунками в определенной последовательности; ключевой вид анимации на протяжении почти всего XX века
Ротоскопинг/Ротоскопирование/Эклер
[Rotoscoping] - техника, при которой необходимый объект полностью обрисовывается поверх отснятой пленки; техника активно использовалась в диснеевской и в советской анимации; более свежие примеры – фильмы Ричарда Линклейтера «Пробуждение жизни» и «Помутнение»
Сэл-шейдерная анимация/Сэл-шейдинг/Цел-шейдинг
[Cel-shading] - техника компьютерной обработки изображения, имитирующая рисованную анимацию и придающая изображению большую графичность, четкость и выразительность; с помощью этого приемы был создан мультфильм «Ренессанс»
Силуэтная анимация
[Silhouette animation] - вид анимации, когда изображение создается вырезанными из бумаги, картона или других материалов плоскими фигурами-силуэтами; один из родоначальников силуэтной анимации – Лотта Райнигер
Скуиглвижн
[Squigglevision] - технология анимации; контуры объектов находятся в постоянном колебании; разработана продюсером Томом Снайдером и использовалась в его мультсериале «Доктор Кац»
Тотальная мультипликация/Полная мультипликация
[Full animation] - прием в рисованной мультипликации, когда из кадра в кадр меняется не только центральный персонаж или объект, но и окружающая его обстановка; крайне трудоемкий вид анимации
Фаза
[Frame] -промежуточный фрагмент движения персонажа
Фазовка
[Inbetweening/Tweening] -процесс создания фаз, пропущенных на этапе раскадровки, необходимых для формирования ощущения плавности движения; специалист, занимающийся фазовкой – художник-фазовщик; в современном производстве осуществляется на этапе ФК – фазовка-контуровка
Фон
[Background] - декорации и панорамы, на которых действуют герои; созданием фонов занимается художник-фоновщик или художник-декоратор
