Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
словарь АНИМАЦИЯ.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
668.67 Кб
Скачать

Словарь: Анимация

П родолжаем нашу серию словарей.

В теме анимации рассмотри: ее виды, что такое концепт, лейаут и мультстанок, чем уникальны Старевич и Петров, Земекис и Линклейтер, «Масяня» и «Южный парк», а также что ещё посмотреть и почитать по теме.

2D-анимация

[2D animation] - форма компьютерной анимации, предполагающая плоское двумерное изображение объектов

3D-анимация

[3D animation] - форма компьютерной анимации, предполагающая объемное трехмерное изображение объектов

Flash-анимация

[Flash animation] - вид анимации, который создается на базе flash-программ (например, Adobe Flash) и применяется преимущественно в Сети; в основе лежит использование векторного морфинга, позволяющего для каждой сцены задавать лишь несколько ключевых кадров, что ускоряет производство; популярный пример flash-анимации – «Масяня»

Что почитать: Марк Стефан Смит – «Искусство flash-анимации»  Что почитать: интервью с создателем «Масяни» Олегом Куваевым 

Lego-анимация/Брикфильм

[LEGO animation/Brickfilm] - разновидность кукольной анимации, создаваемая с помощью конструктора LEGO; с 1970-х годов до недавнего времени существовала как форма любительского творчества; один из первых профессиональных брикфильмов – «Лего. Фильм», вышедший в 2014 году.

Что посмотреть: сцены из «Сияния», «Криминального чтива», «Титаника»

и других знаменитых фильмов, сделанные в формате LEGO-анимации

Motion capture/Захват движения

- технология, позволяющая создавать анимированного персонажа путем преобразования движений и мимики актера; маркерная система motion capture предполагает использование, помимо специальных камер, маркеров в виде датчиков или точек; также применяется безмаркерная система, основывающаяся на технологии распознавания образов

Что почитать: как создавался «Полярный экспресс», один из первых

мультфильмов, полностью снятых на основе motion capture

Анимация/Мультипликация

[Animation] - разновидность кинематографа, в которой иллюзия непрерывного движения на экране создается с помощью последовательного чередования кадров с искусственно созданным изображением; термин «анимация» более распространен за рубежом, в России – «мультипликация

Что посмотреть: «История анимации»  – док.фильм канала «Культура», «Фабрика чудес»  об искусстве мультипликации Что почитать: Сергей Капков – «Энциклопедия отечественной мультипликации»,

«Киноведческие записки» №51, посвященный анимации , Уолтер Фостер – «Основы анимации» 

Аниматик

[Animatic] - анимированная упрощенная раскадровка, позволяющая получить представление о хронометраже, композиции сцен и визуальном решении готовящегося проекта

Что почитать: Подробнее о том, что такое аниматик, и в чем его отличие от раскадровки

Аниматор/Мультипликатор

[Animator] - художник анимационного/мультипликационного кино; по виду специализации выделяют художников-аниматоров, художников-постановщиков, художников по персонажам, художников-фазовщиков и т.д.

Что почитать: интервью с аниматорами Михаилом Алдашиным и Михаилом Тумелей о новом «Чебурашке» 

Что почитать: интервью с аниматором Александром Липилиным 

Что почитать: интервью с аниматором Владимиром Торопчиным о мультфильме «Иван Царевич и Серый Волк 2»

Что почитать: С.В. Асенин – «Мудрость вымысла: Мастера мультипликации о себе и своем искусстве» 

Аниме

[Anime] - японская разновидность анимации, имеющая характерный стиль отрисовки и ориентированная прежде всего на взрослую аудиторию; вершиной искусства аниме принято считать творчество Хаяо Миядзаки и фильмы студии «Гибли»

Что почитать: Борис Иванов – «Введение в японскую анимацию»

Бескамерная анимация

[Animation without camera/Drawn-on-film animation/Direct animation] - вид анимации, создаваемый без использования камеры путем нанесения изображения непосредственно на пленку рисованием, гравировкой, царапанием и т.д.; крупнейшие мастера бескамерной анимации: Норман МакЛарен, Стэн Брэкидж, Кэролайн Лиф

Диснеевская анимация

[Disney animation] - разновидность анимации, сформировавшаяся под руководством Уолта Диснея на его студии The Walt Disney Company и следующая так называемым 12 принципам анимации

Что почитать: 12 принципов анимации Disney

Живопись по стеклу

[Paint-on-glass] - анимация создается с помощью рисунков масляными красками на стеклянной поверхности; крупнейший мировой мастер живописи по стеклу – Александр Петров, четырежды номинировавшийся на «Оскар» и получивший его за мультфильм «Старик и море»

Заливка

[Flood fill] - раскраска фаз в соответствии с предварительно заданной цветовой схемой; заливкой занимается художник-заливщик

Игольчатый экран

[Pinscreen] - вид анимации, создаваемый с помощью вертикальной плоскости, через которую пропущены иглы (от нескольких тысяч до миллиона); меняя положение игл, можно получать визуальные образы; создатель игольчатого экрана – Александр Алексеев

Комбинированная анимация

[Live action and animation] - совмещение в одном кадре реальных актеров, обстановки и мультипликации; известнейший пример – «Кто подставил Кролика Роджера?» Роберта Земекиса; в нашем кино – «Новый Гулливер» Александра Птушко

Компоновка

[Key frame] - последовательность нескольких ключевых кадров с движением

Компьютерная анимация

[Computer animation/CGI animation] - вид анимации, создаваемый с помощью компьютера и специального ПО; первыми мультфильмами, в которых была частично использована компьютерная анимация стали «Спасатели в Австралии» и «Красавица и Чудовище»; первый полнометражный мультфильм, целиком сделанный в компьютерной анимации, – «История игрушек» студии Pixar; с конца XX века компьютерная анимация стала основным видом анимации

Что почитать: Дэвид Прайс – «Магия Pixar»

Контуровка

[Outlining] - прорисовка и художественная обработка контура объекта; специалист, занимающийся контуровкой – художник-контуровщик; в современном производстве осуществляется на этапе ФК – фазовка-контуровка

Концепт/Концепт-арт

[Concept] - предварительные визуальные разработки, призванные отразить идею, замысел и стиль будущего проекта, в том числе персонажа, декораций и т.д.