- •А. С. Третьяков алгоритмы
- •Структуры данных Оглавление
- •2.1 Введение 20
- •4.1 Введение 69
- •5.1 Введение 87
- •Предисловие
- •Раздел I структуры данных
- •Глава 1. Массивы
- •1.1 Введение
- •1.2.1 Метод деления
- •1.2.2 Метод умножения
- •1.3.1 Открытое хеширование
- •1.3.2 Закрытое хеширование
- •1.4 Ассоциативный массив
- •1.5 Динамический массив
- •Глава 2. Списки
- •2.1 Введение
- •2.2 Связный список
- •2.3 Стек
- •2.4 Очередь
- •2.4.1 Реализация очереди с помощью массива
- •2.4.2 Реализация очереди с помощью указателей
- •Глава 3. Графы
- •3.1 Основные понятия и виды графов
- •3.2 Матрица смежности
- •3.3 Список смежности
- •3.4 Список ребер
- •3.5 Матрица инцидентности
- •Глава 4. Деревья
- •4.1 Введение
- •4.2 Двоичное дерево
- •4.3 Двоичное дерево поиска
- •4.4 Куча
- •4.5.1 Балансировка
- •4.5.2 Добавление узлов
- •4.5.3 Удаление узлов
- •Раздел II алгоритмы
- •Глава 5. Анализ сложности алгоритмов
- •5.1 Введение
- •5.2 Асимптотический анализ
- •Глава 6. Сортировка
- •6.1 Сортировка пузырьком
- •6.2 Сортировка выбором
- •6.3 Сортировка вставками
- •6.4 Сортировка Шелла
- •6.5 Быстрая сортировка
- •6.5.1 Разбиение массива
- •6.5.2 Рекурсивная сортировка частей массива
- •6.6 Сортировка слиянием
- •6.7 Гномья сортировка
- •6.8 Шейкерная сортировка
- •Глава 7. Поиск
- •7.1 Линейный поиск
- •7.2 Двоичный поиск
- •7.3 Интерполяционный поиск
- •Глава 8. Теория чисел
- •8.1 Алгоритм Евклида
- •8.1.1 Метод вычитания
- •8.1.2 Метод деления
- •8.2 Бинарный алгоритм вычисления нод
- •8.3 Быстрое возведение в степень
- •8.4 Решето Эратосфена
- •8.5 Решето Сундарама
- •Глава. 9 Графы
- •9.1 Поиск в ширину
- •9.2 Поиск в глубину
- •9.3 Алгоритм Дейкстры
- •9.4 Алгоритм Флойда – Уоршелла
- •9.5 Алгоритм Беллмана — Форда
6.3 Сортировка вставками
Сортировка вставками – простой алгоритм сортировки, преимущественно использующийся в учебном программировании. К положительной стороне метода относится простота реализации, а также его эффективность на частично упорядоченных последовательностях, и/или состоящих из небольшого числа элементов. Тем не менее, высокая вычислительная сложность не позволяет рекомендовать алгоритм в повсеместном использовании.
Рассмотрим алгоритм сортировки вставками на примере колоды игральных карт. Процесс их упорядочивания по возрастанию (в колоде карты расположены в случайном порядке) будет следующим. Обратим внимание на вторую карту, если ее значение меньше первой, то меняем эти карты местами, в противном случае карты сохраняют свои позиции, и алгоритм переходит к шагу 2. На 2-ом шаге смотрим на третью карту, здесь возможны четыре случая отношения значений карт:
первая и вторая карта меньше третьей;
первая и вторая карта больше третьей;
первая карта уступает значением третьей, а вторая превосходит ее;
первая карта превосходит значением третью карту, а вторая уступает ей.
В первом случае не происходит никаких перестановок. Во втором – вторая карта смещается на место третьей, первая на место второй, а третья карта занимает позицию первой. В предпоследнем случае первая карта остается на своем месте, в то время как вторая и третья меняются местами. Ну и наконец, последний случай требует рокировки лишь первой и третьей карт. Все последующие шаги полностью аналогичны расписанным выше.
Рассмотрим на примере числовой последовательности процесс сортировки методом вставок (рис. 6.3). Клетка, выделенная темно-серым цветом – активный на данном шаге элемент, ему также соответствует i-ый номер. Светло-серые клетки это те элементы, значения которых сравниваются с i-ым элементом. Все, что закрашено белым – не затрагиваемая на шаге часть последовательности.
Рисунок 6.3 – Пример сортировки вставками
Таким образом, получается, что на каждом этапе выполнения алгоритма сортируется некоторая часть массива, размер которой с шагом увеличивается, и в конце сортируется весь массив целиком.
Код программы на C++:
int i, j, key=0, temp=0;
void InsertSort(int *mas, int n) //сортировка вставками
{
for (i=0; i<n-1; i++)
{
key=i+1;
temp=mas[key];
for (j=i+1; j>0; j--)
{
if (temp<mas[j-1])
{
mas[j]=mas[j-1];
key=j-1;
}
}
mas[key]=temp;
}
cout<<endl<<"Результирующий массив: ";
for (i=0; i<n; i++) //вывод массива
cout<<mas[i]<<" ";
}
void main () //главная функция
{
int n;
cout<<"Количество элементов в массиве > "; cin>>n;
int *mas=new int[n];
for (i=0; i<n; i++) //ввод массива
{
cout<<i+1<<" элемент > ";
cin>>mas[i];
}
InsertSort(mas, n); //вызов функции
delete[] mas;
}
Код программы на Pascal:
type arr=array[1..1000] of integer;
var mas: arr;
i, j, temp, nom, n: integer;
procedure InsertSort(mas: arr; n: integer); {процедура сортировки вставками}
begin
for i:=1 to n-1 do
begin
nom:=i+1;
temp:=mas[nom];
for j:=i+1 downto 2 do
begin
if (temp<mas[j-1]) then
begin
mas[j]:=mas[j-1];
nom:=j-1;
end;
end;
mas[nom]:=temp;
end;
write('Результирующий массив: ');
for i:=1 to n do write(mas[i], ' '); {вывод массива}
end;
begin {основной блок программы}
write('Количество элементов в массиве > '); read(n);
for i:=1 to n do {ввод массива}
begin
write(i,' элемент > ');
read(mas[i]);
end;
InsertSort(mas, n); {вызов функции}
end.
Обе программы сортируют массив по возрастанию. В их основной части выполняются три операции: определение количества элементов в массиве, ввод этих элементов и вызов подпрограммы. Подпрограмма состоит из алгоритма сортировки и цикла, выводящего результирующую упорядоченную последовательность. Алгоритм включает в себя классическую для многих алгоритмов сортировки структуру вложенных циклов. Количество итераций внешнего цикла не превышает n-1, где n – число элементов в массиве; внутренний цикл, начиная с шага i+1, заканчивает свое выполнение при j=0 (значение переменной-счетчика j уменьшается с каждым шагом на 1). Переменным key и temp на i-ом шаге присваиваются значения, зависящие от шага и значения элемента массива mas на этом шаге. В переменной temp храниться значение элемента массива mas[i+1], оно во внутреннем цикле сравнивается со значениями других элементов. Key запоминает индекс элемента, который последним был больше temp, и ему, по завершению работы внутреннего цикла, присваивается значение переменной temp.
