- •3.При метании гранат.
- •В рукопашной. Когда персонажа атакуют, он может либо заблокировать атаку противника оружием, щитом, либо уклонится от нее.
- •Виды атак.
- •2. Виды защиты.
- •Яд. При использовании яда, персонаж, получивший отравления должен провести спасбросок на Тс. При успешном броске – действие яда ослабевает вдвое по времени и силе.
- •Огонь. При использовании Горящего оружия после атаки им проводится бросок на воспламенение. Модификатором броска является Параметр Сопротивления огня соответственного участка брони.
- •Остальное. Механика такая же как и огня(Редактируемо)
- •Маскировка
- •4. Инициатива. Очки Инициативы (ои) определяют очередность действий
- •I. Рукопашный бой. Данный навык включает в себя умение пользоваться холодным оружием и умение драться без него.
- •II. Стрельба. Данный навык определяет эффективность применения индивидуального стрелкового оружия.
- •III.Тяжелое оружие. Данный навык определяет эффективность использования оружия поддержки и стационарных орудий.
- •VII. Хирургия. Навык хирургии позволяет персонажу снимать критические состояния с других персонажей и себя. Последний уровень навыка доступен только персонажу класса Медик.
- •VIII. Криминалистика. Данный навык позволяет быстрее раскрывать преступления, находить доказательства и улики.
- •X. Шпионаж. Данный навык определяет насколько эффективно персонаж может собирать данные, путем подслушивания, видеофиксации или грубой силы.
- •I.Раса.
- •1.Обитатель цивилизованного мира
- •2.Обитатель Дикого мира
- •4.Выходец из мира-кузницы
- •5.Ратлинг
- •II.Пол персонажа
- •III. Класс Персонажа.
- •5.Мистик
- •6.Кающийся.
- •8.Неприкасаемый
- •Безграничная воля
- •Пылающий Апокалипсис
- •3.Управление временем
- •4.Психокинез
- •5.Пирокинез.
- •1)Вызвать пламя
- •2)Погасить пламя
- •Биомантия
- •1)Усиленные чувства
- •2)Регенерация
- •3) Запечатать раны
- •1)Биомолния
- •2)Биомолот
- •Энергокинез
2.Обитатель Дикого мира
Дикий мир – это неприветливое место, где люди озабочены только своим выживанием. Живя в душных и смертоносных джунглях или среди раскалённых песков пустынной планеты, люди неизбежно скатываются к примитивному существованию. Они сбиваются в племена, банды или религиозные общины и живут, ни мало не заботясь о технологиях и беспечном образе жизни так называемых "цивилизованных людей".
Э
то
планеты, чьи социумы сформированы
туземными племенами, оседлыми и/или
кочевыми. Уровень развития технологии
на этих захолустных планетах не достиг
еще даже эры черного пороха, а в особо
запущенных случаях даже железного, а
то и каменного века. Тамошние люди
стойки, крепки и выносливы, так что те
немногие, что покидают свои родные миры
и стойко переживают ужас осознания
истинных масштабов вселенной, считаются
вполне подходящим материалом для
Имперской Гвардии или даже космодесанта,
может им очень крупно повезет и над ними
воссияет истинное благословение
Императора.
Особенности
*Выносливый и сильный - все жители дикого мира выносливы и сильны, поэтому, за счет навыков коммуникации и интеллекта, они получают дополнительные очки к силе и навыкам рукопашного боя.
*Стальной желудок - На диких мирах часто не хватает пищи, потому рождённые там люди умеют подавлять отвращение и, ради выживания, поедать всё что придется.
*Страх технологий - Жители диких планет никогда не смогут полноценно приспособится к жизни в не своей родины, поэтому они всегда будут изгоями на цивилизованных мирах. Эти люди предпочтут оседлать лошадь, вместо того, чтобы научиться управлять летательным аппаратам. Тем не менее, дикари долго прожившие за пределами своих родных миров, в последствии привыкают к использованию различного огнестрельного оружия.
*Все дикари умеют говорить на уникальном местном языке того мира, откуда они родом. Потому выходцы с диких миров получают умение Знание языка (племенной диалект) (Инт).
Модификаторы
Сила +3, Ловкость +1, Телосложение + 3, Интеллект – 3, Рукопашный бой + 1, Стрельба – 2, Штраф к использованию высокотехнологичных приборов - 2.
3
.Обитатель
мира-улья Самые
населённые миры Империума - это его
миры-ульи. Населения этих планет столь
многочисленны, что люди живут в огромных
городах, в поистине гигантских многослойных
структурах, устремляющихся высоко в
небеса и вмещающих миллиарды жителей.
Миры-ульи часто предоставляют столь
необходимый труд, их мануфактории
производят горы военной техники и другие
товары, отвечающие требованиям имперской
десятины. Многие миры-ульи когда-то были
относительно гостеприимными местами,
но после значительного загрязнения,
вызванного непрестанно работающей
индустрией величественных городов,
области вне улья превратились в пепельные
пустоши или радиоактивные пустыни.
Столь же опасными могут быть и сами
ульи. В самых загрязнённых и ветхих
нижних уровнях подулья находятся
беднейшие, охваченные преступностью
районы. Эти места – прибежище для
жестоких банд, преступников и всевозможных
подонков, а также мутантов и еретических
культов, скрывающихся там от властей.
Особенности.
* Привыкший к толпе - Жители ульев вырастают среди больших скоплений людей. Они привыкли с лёгкостью пробираться даже через очень густую толпу.
*Пещеры из стали - Жителю улья, всю жизнь окружённого металлом, механизмами и промышленностью, древние таинства технологии не кажутся странными.
* Выросший в улье - Жители ульев редко могут выдержать ужас перед открытым небом и боязнь открытых пространств. Штраф к проверкам на выживание на открытом пространстве.
* Осторожный - Жители ульев постоянно начеку и готовы действовать при первом же намёке на опасность, будь то налёт банды, случайная перестрелка, восстание в хабе или ульетрясение.
Модификаторы
Сила – 1, Телосложение – 1, Интеллект + 3, Восприятие + 3. Рукопашный бой – 1, Стрельба +1, +4 бонус к ориентации в замкнутых пространствах. На открытых территориях каждую сцену и каждых ход в бою должны производить бросок на Силу Воли, дабы не впасть в панику. Удар в спину наносит обычный урон. Бонус +1 на спасбросок при внезапном происшествии.
