Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Warhammer 4000 v0.7.docx
Скачиваний:
4
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
3 Мб
Скачать
☆

VII. Хирургия. Навык хирургии позволяет персонажу снимать критические состояния с других персонажей и себя. Последний уровень навыка доступен только персонажу класса Медик.

1 уровень. Профан. Попытки искать печень в брюшной полости успехом не увенчались. Невозможность проведения хирургических манипуляций. .

2 уровень. Мясник. Привыкли руки к топорам. (Лв9, Инт9) Возможность снятия эффекта Тяжелое ранение. Для этого персонаж использует шовный материал, тратит 15 ОЗС и 3 хода в бою, либо некоторое время вовремя сцены. Выполняется бросок (Лв+Инт). В обычных условия – без штрафов, в бою штраф -1. При успехе –снятие эффекта. При неудаче – помощь не оказывается, медикаменты теряются. При критическом успехе – персонаж теряет 1 ход и 5 ОЗС. При критической неудаче - помощь не оказывается, медикаменты теряются и пациент более не восприимчив к воздействию хирургии в течение сцены.

3 уровень. Фельдшер. Вы способны оказать помощь раненному человеку. (Лв 10, Инт12) Возможность снятия эффекта Кровотечение. Для этого персонаж использует кровоостанавливающие зажимы, тратит 15 ОЗС и 3 хода в бою, либо некоторое время вовремя сцены. Выполняется бросок (Лв+Инт). В обычных условия – без штрафов, в бою штраф -1. При успехе – снятие эффекта. При неудаче – помощь не оказывается, медикаменты теряются. При критическом успехе – персонаж теряет 1 ход и 5 ОЗС. При критической неудаче - помощь не оказывается, медикаменты теряются и пациент более не восприимчив к воздействию хирургии в течение сцены.

4 уровень. Хирург. Вы прошли полную хирургическую подготовку. (Лв12, Инт14) Возможность снятия эффекта Ожог. Для этого персонаж использует золь стволовых клеток, тратит 15 ОЗС и 3 хода в бою, либо некоторое время вовремя сцены. Выполняется бросок (Лв+Инт). В обычных условия – без штрафов, в бою штраф -1. При успехе – снятие эффекта. При неудаче – помощь не оказывается, медикаменты теряются. При критическом успехе – персонаж теряет 1 ход и 5 ОЗС. При критической неудаче - помощь не оказывается, медикаменты теряются и пациент более не восприимчив к воздействию хирургии в течение сцены.

5а уровень. Хирург-аугментист. Вы с большим удовольствием заменяете потерянные части тела пациентов на механизмы.(Лв15, Инт15) Возможность замены потерянных органов и частей тела на аугментику.

5б уровень. Хирург-аутотрасплантолог. Вы можете вырастить пациенту новые конечности из его же клеток. (Лв15, Инт15) Возможность восстановления потерянных частей тела.

VIII. Криминалистика. Данный навык позволяет быстрее раскрывать преступления, находить доказательства и улики.

1 уровень. Бык в посудной лавке. Вас лучше не пускать на место преступления. Вы имеете привычку оставлять свои отпечатки пальцев, следы ДНК и портить другие улики. Невозможность проведения криминалистических манипуляций. При нахождении на месте преступления персонаж вынужден проводить спас бросок на Лв, дабы не наследить или не испортить вещественные доказательства.

2 уровень. Оперативник. Вы имеете некоторые познания в криминалистике, и умеете ничего не испортить на месте преступления. (Вс9, Инт9) Персонаж умеет производить поиск отпечатков пальцев, потожировых следов, капель крови, кожных чешуек, иных носителей ДНК, а так же может их идентифицировать.

3 уровень. Прозектор. Порой общество мертвецов вам доставляет больше удовольствия, чем общество живых. (Вс 12, Инт 12) Персонаж может проводить аутопсию и осмотр трупов, осмотр ранений, ушибов, царапин. При аутопсии персонаж теряет 15 ОЗС, и выполняет бросок Вс+Инт. При успешном броске мастер сообщает ему общую картину на аутопсии. Для осмотра каждой части тела, либо органа прозектор выполняет бросок на Вс.

4 уровень. Лаборант. Все остальные манипуляции могут быть бессмысленны. Без вашего участия. (Вс12, Инт14) Персонаж может проводить Химическую, биологическую и прочие экспертизы биологических материалов. При выполнении экспертизы криминалист расходует реактивы и 10 ОЗС, после чего выполняет бросок Инт. При удачном броске мастер рассказывает ему результат экспертизы.

5а уровень. Баллист. Порой изучать выстрел, интересней, чем стрелять. (Вс15, Инт15) Персонаж может производить баллистическую экспертизу для определения параметров выстрела, оружия, определения места стрелка. При выполнении экспертизы криминалист расходует 20 ОЗС, и совершает бросок Инт+Вс, после чего мастер сообщает ему результат.

5б уровень. Трассолог. Нельзя найти след птицы в воздухе, рыбы в воде и мужчины в женщине. Чушь…. (Вс15, Инт15) Персонаж может проводить трассологическую экспертизу с целью определения холодного оружия, следов транспорта и тд. При выполнении экспертизы криминалист расходует 20 ОЗС, и совершает бросок Инт+Вс, после чего мастер сообщает ему результат.

IX. Маскировка. Данный навык определяет возможность персонажа замаскироваться в каких-либо условиях. Для того что бы замаскироваться, требуется произвести бросок эффективности. Для обнаружения замаскированного персонажа требуется провести бросок Вс со сложностью равной Инт прячущегося. Выстрел сопровождающийся вспышкой или резким звуком, а так же движение – демаскируют персонажа.

1 уровень. Ударный крейсер. Я не могу сравнить Вашу мощь, с силой ударного крейсера, но спрятать вас одинаково сложно. Нет возможности для маскировки.

2 уровень. Один из тысячи. Среди песчинок порой тяжело разглядеть золото. (Лв 9, Инт9) Возможность затеряться в толпе.

3 уровень. Крадущийся в тенях. Ночь стала вам плащом. (Лв 12, Инт 10) Возможность спрятаться в тени, или при плохом освещении.

4 уровень. Мастер маскировки. (Лв14, Инт14) Вы можете раствориться в листве, или среди бетона и стали городских джунглей. Возможность прятаться в условиях леса и города.

5а уровень. Охотник. Сколько бы ног не имела Ваша дичь – четыре, или две, она от вас не уйдет. (Лв 15, Инт15) Персонаж может двигаться ползком или на корточках, будучи замаскированным, и произвести 1 выстрел за бой, не теряя маскировки.

5б уровень. Глубокая маскировка. Вы сливаетесь с камнем и травой. (Лв15, Инт15) Персонаж может создавать и применять маскировочную одежду. Для этого ему необходимы одежда и краски. После этого выполняется бросок Вс+Инт. При успешном броске создается маскхалат для данного типа местности (Лес, Степь, Город и тд.). При ношении маскхалата персонаж получает бонус +1 при броске на эффективность и сложность броска на его обнаружение повышается на +3.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]