- •3.При метании гранат.
- •В рукопашной. Когда персонажа атакуют, он может либо заблокировать атаку противника оружием, щитом, либо уклонится от нее.
- •Виды атак.
- •2. Виды защиты.
- •Яд. При использовании яда, персонаж, получивший отравления должен провести спасбросок на Тс. При успешном броске – действие яда ослабевает вдвое по времени и силе.
- •Огонь. При использовании Горящего оружия после атаки им проводится бросок на воспламенение. Модификатором броска является Параметр Сопротивления огня соответственного участка брони.
- •Остальное. Механика такая же как и огня(Редактируемо)
- •Маскировка
- •I. Рукопашный бой. Данный навык включает в себя умение пользоваться холодным оружием и умение драться без него.
- •II. Стрельба. Данный навык определяет эффективность применения индивидуального стрелкового оружия.
- •4. Инициатива. Очки Инициативы (ои) определяют очередность действий
- •III.Тяжелое оружие. Данный навык определяет эффективность использования оружия поддержки и стационарных орудий.
- •VII. Хирургия. Навык хирургии позволяет персонажу снимать критические состояния с других персонажей и себя. Последний уровень навыка доступен только персонажу класса Медик.
- •VIII. Криминалистика. Данный навык позволяет быстрее раскрывать преступления, находить доказательства и улики.
- •X. Шпионаж. Данный навык определяет насколько эффективно персонаж может собирать данные, путем подслушивания, видеофиксации или грубой силы.
- •I.Раса.
- •1.Обитатель цивилизованного мира
- •2.Обитатель Дикого мира
- •4.Выходец из мира-кузницы
- •5.Ратлинг
- •II.Пол персонажа
- •III. Класс Персонажа.
- •5.Мистик
- •6.Кающийся.
- •8.Неприкасаемый
- •Безграничная воля
- •Пылающий Апокалипсис
- •3.Управление временем
- •4.Психокинез
- •5.Пирокинез.
- •1)Вызвать пламя
- •2)Погасить пламя
- •Биомантия
- •1)Усиленные чувства
- •2)Регенерация
- •3) Запечатать раны
- •1)Биомолния
- •2)Биомолот
- •Энергокинез
III.Тяжелое оружие. Данный навык определяет эффективность использования оружия поддержки и стационарных орудий.
1уровень. Муха с гранатометом. Вам нужно прилагать большие усилия, что бы пользоваться оружием поддержки. Штраф к точности – при одиночном выстреле – 2. При стрельбе очередью -3. Каждый выстрел персонаж должен делать спасбросок на Тс. При провале броска наступает Критическое состояние Сбит с ног.
2 уровень. Оператор тяжелого оружия. Вы были обучены работе с тяжелым оружием (Сл 9, Тс 9) Без штрафов.
3 уровень. Поток свинца. Ваш стиль стрельбы – это направить ствол в сторону противника и утопить гашетку. (Сл 9 , Тс 12) Бонус к эффекту Подавление +1
4 уровень. Стрельба секторами. Вы предпочитаете решать несколько проблем сразу. (Сл14, Тс 14) Возможность ведения секторной стрельбы из автоматического тяжелого оружия, огнеметов, мельта-орудий.
5а уровень. Пламя Гнева. Во время ведения огня вы сосредотачиваетесь на том, что бы нанести максимальный ущерб врагам Императора. (Сл 15, Тс 15) Критическое попадание при броске на точность 11-12. Тяжелый урон при броске на точность 9-10.
5б уровень. Холодная ярость. Никто не уйдет! (Сл 15, Тс 15) Скользящее попадание при броске на точность 4-5. Полный урон при броске на точность 6-9.
IV. Психокинетика. Навык психокинетики определяет эффективность использования псионических ресурсов мозга персонажа, а так же возможность черпать энергию из Варпа. Стоимость 1 уровня – 2 очка опыта. К тому же 5 уровня навыка могут достигнуть только Инквизитор, и персонажи класса Мистик и Раскаявшийся.
1 уровень. Затупленный. Вы не обладаете каким – либо псионическим потенциалом. Нет возможности использования приемов Психокинетики.
2 уровень. Псайкер класса Δ. (Инт6, Св6) Вы обладаете небольшой псионической активностью. Доступны приемы психокинетики 3 ранга.
3 уровень. Псайкер класса γ. (Инт9, Св9) Вы обладаете порядочными познаниями в психокинетике. Доступны приемы психокинетики 2 ранга.
4уровень. Псайкер класса β. (Инт12, Св12) Ваш потенциал весьма серьезен. Доступны приемы психокинетики 1 ранга.
5а уровень. Псайкер класса α. (Инт15, Св15) С помощью долгих тренировок вы перешагнули порог своего разума и достигли вершин вашего сознания. Приемы психокинетики расходуют в 2 раза меньше ОЗС.
5б уровень. Псайкер класса α+.(Инт15, Св15) Ваше сознание изначально имело этот уровень, но оно было закрыто от остального мира стеной из страхов, боли и неуверенности. Вы смогли пробить в ней брешь. Приемы психокинетики имеют 2х кратную эффективность.
V. Технические подготовка. Данный навык определяет эффективность взаимодействия персонажа с высокотехнологичными устройствами, умение ремонтировать вещи, вскрывать замки и электронные системы. 4 уровень навыка могут развить только выходцы из миров-кузниц. 5 уровень навыка исключительная прерогатива Адептус Механикус.
1 уровень. Гремлин. Вас лучше не подпускать к технике. Штраф к использованию сложных приборов -1. Сложность броска Лв+Инт при попытке ремонта или взлома -3.
2 уровень. Общая техническая подготовка. Вы знаете, как работать с механизмами. В обратном случае вы зовете техножреца. (Лв 9, Инт10) Без штрафа к использованию сложных приборов. Сложность броска Лв+Инт при попытке ремонта или взлома - 2. Требуется для модификации техники, вооружения и амуниции.
3 уровень. Техническое образование. Вы обучены работе с механизмами. (Лв 10, Инт 12) . Сложность броска Лв+Инт при попытке ремонта или взлома – 1. Требуется для возможности ремонта поврежденной аугментики, сложность броска Лв+Инт при этом -2
4 уровень. Лексмеханик. Работа с механизмами – это ваша жизнь. (Лв 12, Инт 14) Нет штрафу к сложности броска при попытке ремонта или взлома. Сложность броска Лв+Инт при ремонте поврежденной аугментики -1.
5а уровень. Техножрец. Вы специализируетесь на создании и ремонте механизмов. (Лв 15, Инт15) Нет штрафу к сложности броска при попытке ремонта поврежденной аугментики. Бонус к броску Лв+Инт при ремонте +1. Возможность создавать сервиторов.
5б уровень. Боевой инженер. Создание укреплений – ваша специализация. (Лв 15, Инт15) Нет штрафу к сложности броска при попытке ремонта поврежденной аугментики. Бонус к броску Лв+Инт при ремонте +1. Возможность создавать турели и боевые укрепления высокой степени сложности.
VI. Первая помощь. (Лв, СВ) Данный навык определяет эффективность использования предметов восстанавливающих ОЗ. Рост данного навыка не ограничен параметрами персонажа, однако 4 и 5 уровнями навыка могут овладеть только персонажи класса Медик.
1уровень. Страх крови. Вам становится дурно при виде ран. Штраф -3 к броску эффективности при использовании перевязочного материала в бою, и -2 в спокойной обстановке. Нет возможности пользоваться остальными средствами оказания первой помощи. При попытке оказать первую помощь такой персонаж должен выполнить спасбросок на СВ. При провале броска персонаж теряет 2 очка инициативы на время боя.
2 уровень. Обыватель. (Лв6, СВ6) Ваши познания в оказании мед. помощи ограничены тем, чему вас учили на биологии в школе. Штраф -2 к броску эффективности при использовании перевязочного материала в бою, и -1 в спокойной обстановке. Нет возможности пользоваться остальными средствами оказания первой помощи.
3 уровень. Санитар. (Лв9, СВ9) Вы знаете, как оказывать первую помощь. В теории. Штраф -1 к броску эффективности при использовании перевязочного материала в бою, и без штрафа в спокойной обстановке. Возможность использовать жгуты и зажимы для остановки кровотечения. При этом персонаж совершает бросок на Инт+Лв, со сложностью броска, равной уровню кровотечения. При успешном броске кровотечение останавливается. Данный способ остановки кровотечения эффективен только в течение 40 минут игровой сцены.
4 уровень. Полевой медик. (Лв12, СВ12) Вы всю жизнь штопаете пехоту под шквальным огнем противника. Без штрафа к броску эффективности при использовании перевязочного материала в бою, и без штрафа в спокойной обстановке. Возможность снятия критического состояния Боль при помощи
5а уровень. Доврачебная помощь. (Лв15, СВ15) Вы имеете навыки доврачебной помощи, что очень облегчает жизнь вашим раненным товарищам. Возможность понизить на 2 суток уровень критического состояния Ожог при помощи синтетической кожи. Выполняется бросок на эффективность. В обычных условиях – без штрафов, в бою штраф -1. При успехе – снижение уровня ожога на 1. При неудаче – помощь не оказывается, синтетическая кожа теряется. При критическом успехе – снижение уровня ожога на 2. При критической неудаче – помощь не оказывается, синтетическая кожа теряется и пациент более не восприимчив к воздействию синтетической кожи в течение сцены. Возможность снизить уровень критического состояния Отравление при помощи сорбентов и набора антидотов. Выполняется бросок на эффективность. В обычных условия – без штрафов, в бою штраф -1. При успехе – снижение уровня отравления на 1. При неудаче – помощь не оказывается, медикаменты теряются. При критическом успехе – снижение уровня отравления на 2. При критической неудаче - помощь не оказывается, медикаменты теряются и пациент более не восприимчив к воздействию медикаментов в течение сцены.
5б уровень. Реанимация. (Лв15, СВ15) Вы способны вернуть к жизни даже окровавленный кусок мяса. Возможность реанимирования персонажа, потерявшего все ОЗ, при условии что не были задеты жизненно важные органы и после потери ОЗ прошло не более 1 хода. Медик тратит 5 ОЗС и 1 ход и выполняет бросок на эффективность. При удачном броске – пациент переходит в состояние Без сознания и получает 3 ОЗ. При неудаче –пациент погибает. При критическом успехе пациент приходит в сознание и получает 15 ОЗ. При критической неудаче пациент умирает, а медик тратит 2 хода и 15 ОЗС.
