- •3.При метании гранат.
- •В рукопашной. Когда персонажа атакуют, он может либо заблокировать атаку противника оружием, щитом, либо уклонится от нее.
- •Виды атак.
- •2. Виды защиты.
- •Яд. При использовании яда, персонаж, получивший отравления должен провести спасбросок на Тс. При успешном броске – действие яда ослабевает вдвое по времени и силе.
- •Огонь. При использовании Горящего оружия после атаки им проводится бросок на воспламенение. Модификатором броска является Параметр Сопротивления огня соответственного участка брони.
- •Остальное. Механика такая же как и огня(Редактируемо)
- •Маскировка
- •4. Инициатива. Очки Инициативы (ои) определяют очередность действий
- •I. Рукопашный бой. Данный навык включает в себя умение пользоваться холодным оружием и умение драться без него.
- •II. Стрельба. Данный навык определяет эффективность применения индивидуального стрелкового оружия.
- •III.Тяжелое оружие. Данный навык определяет эффективность использования оружия поддержки и стационарных орудий.
- •VII. Хирургия. Навык хирургии позволяет персонажу снимать критические состояния с других персонажей и себя. Последний уровень навыка доступен только персонажу класса Медик.
- •VIII. Криминалистика. Данный навык позволяет быстрее раскрывать преступления, находить доказательства и улики.
- •X. Шпионаж. Данный навык определяет насколько эффективно персонаж может собирать данные, путем подслушивания, видеофиксации или грубой силы.
- •I.Раса.
- •1.Обитатель цивилизованного мира
- •2.Обитатель Дикого мира
- •4.Выходец из мира-кузницы
- •5.Ратлинг
- •II.Пол персонажа
- •III. Класс Персонажа.
- •5.Мистик
- •6.Кающийся.
- •8.Неприкасаемый
- •Безграничная воля
- •Пылающий Апокалипсис
- •3.Управление временем
- •4.Психокинез
- •5.Пирокинез.
- •1)Вызвать пламя
- •2)Погасить пламя
- •Биомантия
- •1)Усиленные чувства
- •2)Регенерация
- •3) Запечатать раны
- •1)Биомолния
- •2)Биомолот
- •Энергокинез
X. Шпионаж. Данный навык определяет насколько эффективно персонаж может собирать данные, путем подслушивания, видеофиксации или грубой силы.
1 уровень. Находка для шпиона. Если вы будете меньше болтать – это пойдет вам на пользу. Нет возможности применять навыки шпионажа.
2уровень. Заплечных дел мастер. Порой так приятно провести пару часов выбивая признания из еретиков. (Сл 9, Тс9) Персонаж может пытать подозреваемых. Для того что бы начать пытку игрок описывает ее способ, задает вопрос подозреваемому и производит бросок Сл+Тс, со сложностью равной Тс+Св подозреваемого. При успешном броске подозреваемый рассказывает все что знает по поводу вопроса заданного ему. Палач берет на себя полную ответственность за пытки.
3 уровень. Ищейка. Вы можете разнюхать о человеке практически все. Для этого у вас есть много путей. (Инт12,Лв10) Персонаж может проводить слежку за каким либо человеком, без подозрения со стороны объекта. Для проведения слежки игрок выбирает объект, и проводит бросок Инт+Лв. После этого мастер рассказывает ему о ходе слежки в данном моменте сценария.
4 уровень. Вербовщик. Без агентурной сети, вы чувствуете себя как паук без паутины.(СВ12, Инт 10) Персонаж может вербовать агентов для своей миссии. Для этого ему необходимо заставить персонажа работать на него путем шантажа, запугивания, обольщения, подкупа и т.д. Агент может рассказать важную информацию, послужить проводником либо помочь расставить средства слежения. Поручение агенту опасных заданий чревато его раскрытием. Максимальное количество агентов = СВ/3.
5а уровень. Мастер прослушки. И у стен есть уши. (Инт15, Лв 15) Персонаж может пользоваться жучками со встроенными микрофонами и средствами видеофиксации, радиомаяками, а так же имеет навык радиоперехвата вокс-связи. Для того что бы установить жучки в помещении, персонаж должен провести бросок Вс+Лв. Для помещения жучка или маяка выполняется бросок на Лв. Для радио перехвата персонажу необходима вокс-станция. После этого персонаж проводит бросок Инт.
5б уровень. Мастер-дознаватель. Вы можете вынудить рассказать человека все, даже самые грязные тайны. (Инт 15, Лв15) Персонаж может пользоваться нейронной плетью. Данный инструмент выглядящий как перчатка с длинными иглами на пальцах позволяет воздействовать напрямую на нервы, либо на центры в мозге жертвы. Для того что бы воспользоваться плетью игрок задает подозреваемому вопрос, затем называет мастеру на что он воздействует. После этого выполнятся бросок Инт+Лв. Всю ответственность за пытки персонаж берет на себя.
I.Раса.
1.Обитатель цивилизованного мира
Ц
ивилизованный
мир - общее название для имперских
планет, уровень населения которых не
причиняет вреда экосистеме. Несмотря
на название, планеты этого класса могут
иметь различный уровень технологического
и культурного развития. Некоторые из
таких миров находятся в упадке после
прогремевших на их поверхности битв,
другие процветают и развиваются.
Среднестатистический житель Цивилизованного мира может походить на современного человека, но хорошо понимающего, что за пределами атмосферы лежат звезды, принадлежащие великому Императору, и губернатор планеты служит ему верой и правдой. Он не пугается при виде парящего в воздухе транспорта. На некоторых планетах этого класса подобные машины могут использоваться гражданскими, хотя удовольствие это не из дешевых.
Преимущество жителей Цивилизованного мира в отсутствии различных плюсов и минусов, которыми обладают представители других миров. Это оптимальный выбор, если игрок хочет создать сбалансированного персонажа.
Особенности
Житель Цивилизованного мира не обладает минусами или плюсами. Он может быть как выходцем из феодального мира и обладать хорошими физическими показателями, так и стать инженером или техножрецом. Большинство Имперских гвардейцев являются выходцами из Цивилизованных миров.
Модификаторы
Модификаторов нет.
