- •3.При метании гранат.
- •В рукопашной. Когда персонажа атакуют, он может либо заблокировать атаку противника оружием, щитом, либо уклонится от нее.
- •Виды атак.
- •2. Виды защиты.
- •Яд. При использовании яда, персонаж, получивший отравления должен провести спасбросок на Тс. При успешном броске – действие яда ослабевает вдвое по времени и силе.
- •Огонь. При использовании Горящего оружия после атаки им проводится бросок на воспламенение. Модификатором броска является Параметр Сопротивления огня соответственного участка брони.
- •Остальное. Механика такая же как и огня(Редактируемо)
- •Маскировка
- •4. Инициатива. Очки Инициативы (ои) определяют очередность действий
- •I. Рукопашный бой. Данный навык включает в себя умение пользоваться холодным оружием и умение драться без него.
- •II. Стрельба. Данный навык определяет эффективность применения индивидуального стрелкового оружия.
- •III.Тяжелое оружие. Данный навык определяет эффективность использования оружия поддержки и стационарных орудий.
- •VII. Хирургия. Навык хирургии позволяет персонажу снимать критические состояния с других персонажей и себя. Последний уровень навыка доступен только персонажу класса Медик.
- •VIII. Криминалистика. Данный навык позволяет быстрее раскрывать преступления, находить доказательства и улики.
- •X. Шпионаж. Данный навык определяет насколько эффективно персонаж может собирать данные, путем подслушивания, видеофиксации или грубой силы.
- •I.Раса.
- •1.Обитатель цивилизованного мира
- •2.Обитатель Дикого мира
- •4.Выходец из мира-кузницы
- •5.Ратлинг
- •II.Пол персонажа
- •III. Класс Персонажа.
- •5.Мистик
- •6.Кающийся.
- •8.Неприкасаемый
- •Безграничная воля
- •Пылающий Апокалипсис
- •3.Управление временем
- •4.Психокинез
- •5.Пирокинез.
- •1)Вызвать пламя
- •2)Погасить пламя
- •Биомантия
- •1)Усиленные чувства
- •2)Регенерация
- •3) Запечатать раны
- •1)Биомолния
- •2)Биомолот
- •Энергокинез
4. Инициатива. Очки Инициативы (ои) определяют очередность действий
ОИ = (СВ+Инт+Вс)/2 min 4, max27
5. Натиск. Данный показатель определяет количество атак и множитель урона при атаке ближнего боя с разбега. При атаке с транспорта, или ездового животного данный показатель фиксирован и зависит от породы зверя. Урон, получаемый персонажем так же множиться на данный множитель. Если же оружие персонажа имеет бонус к Натиску, то этот бонус прибавляется к множителю. Так же этот бонус прибавляется, в случае если противник сам напарывается на оружие персонажа.
Натиск = Тс/6. Количество атак = (Тс+Лв)/6
Навыки
Навыки – это умения и знания вашего персонажа. Они могут быть улучшены с получением опыта, прочтением специализированной литературы, либо использованием особых предметов. Так же они могут ухудшиться в результате травм.
Всего каждый навык имеет 5 уровней. У персонажа изначально уже есть 1 уровень навыка. 5 уровень развития имеет 2 варианта. Для повышения уровня навыка персонаж должен иметь свободное очко уровня навыка, а так же его параметры должны совпадать с требованиями уровня навыка.
I. Рукопашный бой. Данный навык включает в себя умение пользоваться холодным оружием и умение драться без него.
1 уровень. Маменькин сынок. Ваши знания о драке весьма скудны. Штраф к броску – 2 точности, - 2 урона.
2 уровень. Хулиган. Вы знаете, с какой стороны нужно браться за нож. (Сл 6, Лв6). Без штрафов.
3 уровень. Фехтовальщик. Вы посвятили несколько лет своей жизни изучению боевых искусств. (Сл 9, Лв 9). Вы можете проводить спасброски блока при броске точности 4.
4 уровень. Сквозь толпу. Сражаясь в рукопашную, вы не только атакуете оружием, но и используете приемы борьбы. (Сл 11, Тс 10) При атаке противника вы можете не только использовать оружие, но и применить прием борьбы, который при успешном броске Тс наносит урон равный урону персонажа руками без оружия, и вводит в критическое состояние Сбит с ног.
5а уровень. Берсерк. Ближний бой – ваша стихия. Вас вы подавляете противника в рукопашной. (Сл 15, Тс 15). При приближении к противнику вы можете вызвать состояние Подавления. Противник будет вынужден бросить спасбросок на СВ. На вас же эффект подавления действует слабее, минус к сложности броска – 2.
5б уровень. Один в поле воин. Вы настолько отточили свое мастерство боя, что можете блокировать практически все удары. (Сл 15, Лв15). Вы можете проводить спасброски блока при броске точности 5.
II. Стрельба. Данный навык определяет эффективность применения индивидуального стрелкового оружия.
1 уровень. Меткий как слепец. Вам лучше спилить мушку. Штраф к броску точности -3.
2 уровень. Любитель оружия. Вы иногда любите пострелять из своего пистолета по диким банкам и бутылкам. (Вс 7, Лв 7). Без штрафов.
3 уровень. Солдат. Несколько лет вашей жизни были посвящены практической стрельбе и тренировкам с оружием. (Вс 9, Лв 9).
4 уровень. Меткий стрелок. Стрельба доставляет вам удовольствие, вы с легкостью можете стрелять по движущимся целям. (Вс13, Лв 13) Нет штрафа при стрельбе по движущимся объектам.
5а уровень. Спецназ. Вы с большей эффективностью применяете стрелковое оружие в ближнем бою.(Лв15, Тс 15) Штраф к точности при стрельбе от бедра снижен. Сложность броска на СВ при эффекте подавления -2.
5б уровень. Белке в глаз. Вы и ваше оружие – одно целое. (Лв15, Вс15) Расстояние до цели не влияет на точность.
