- •3.При метании гранат.
- •В рукопашной. Когда персонажа атакуют, он может либо заблокировать атаку противника оружием, щитом, либо уклонится от нее.
- •Виды атак.
- •2. Виды защиты.
- •Яд. При использовании яда, персонаж, получивший отравления должен провести спасбросок на Тс. При успешном броске – действие яда ослабевает вдвое по времени и силе.
- •Огонь. При использовании Горящего оружия после атаки им проводится бросок на воспламенение. Модификатором броска является Параметр Сопротивления огня соответственного участка брони.
- •Остальное. Механика такая же как и огня(Редактируемо)
- •Маскировка
- •4. Инициатива. Очки Инициативы (ои) определяют очередность действий
- •I. Рукопашный бой. Данный навык включает в себя умение пользоваться холодным оружием и умение драться без него.
- •II. Стрельба. Данный навык определяет эффективность применения индивидуального стрелкового оружия.
- •III.Тяжелое оружие. Данный навык определяет эффективность использования оружия поддержки и стационарных орудий.
- •VII. Хирургия. Навык хирургии позволяет персонажу снимать критические состояния с других персонажей и себя. Последний уровень навыка доступен только персонажу класса Медик.
- •VIII. Криминалистика. Данный навык позволяет быстрее раскрывать преступления, находить доказательства и улики.
- •X. Шпионаж. Данный навык определяет насколько эффективно персонаж может собирать данные, путем подслушивания, видеофиксации или грубой силы.
- •I.Раса.
- •1.Обитатель цивилизованного мира
- •2.Обитатель Дикого мира
- •4.Выходец из мира-кузницы
- •5.Ратлинг
- •II.Пол персонажа
- •III. Класс Персонажа.
- •5.Мистик
- •6.Кающийся.
- •8.Неприкасаемый
- •Безграничная воля
- •Пылающий Апокалипсис
- •3.Управление временем
- •4.Психокинез
- •5.Пирокинез.
- •1)Вызвать пламя
- •2)Погасить пламя
- •Биомантия
- •1)Усиленные чувства
- •2)Регенерация
- •3) Запечатать раны
- •1)Биомолния
- •2)Биомолот
- •Энергокинез
Маскировка
Для маскировки персонаж совершает бросок1в6, при котором 1 – невозможность маскировки до конца сцены, 2,3,4,5- удачная маскировка, персонаж может быть раскрыт, в случае если Вс ищущего будет больше чем Инт персонажа. 6 – персонажа невозможно обнаружить до конца сцены. Маскировка нарушается при движении, а так же при атаке. В случае атаки замаскированным персонажем первый удар проигнорирует броню.
Создание персонажа для свиты инквизитора.
Лист персонажа
Параметры – это конституция, особенности организма и психики персонажа. Параметры распределяются путем броска 3d6 каждый. Некоторые виды Карьеры определяют минимальное значение параметра. В таком случае бросок проводится до преодоления барьера. Минимальное количество очков вложенных в параметр – 3, максимальное – 18. Параметры персонажа могут ухудшаться вследствие травм, или ранений, либо быть улучшенными при использовании некоторых предметов.
1.Сила (Сл) – физическая сила персонажа. Сила нужна бойцам ближнего боя, а так же операторам тяжелого оружия.
Значения
3-4 – Хилый. Возможность поднять с земли 20 кг, или нести на себе постоянно 12кг.
5-6 - Слабый. Возможность поднять с земли 40кг, или нести на себе постоянно 18 кг.
7-8 - Средней силы. Возможность поднять с земли 50кг, или нести на себе постоянно 25 кг.
9-10 – Выше среднего. Возможность поднять с земли 70 кг, или нести на себе постоянно 35 кг.
11-12- Сильный. Возможность поднять с земли 90кг, или нести на себе постоянно 50 кг.
13-14 – Очень сильный. Возможность поднять с земли 120кг, или нести на себе постоянно60 кг.
15-16 – Железная хватка. Возможность поднять с земли 150 кг, или нести на себе постоянно80 кг.
17-18 – Колоссальная сила. Возможность поднять с земли 200 кг, или нести на себе постоянно100 кг.
Модификаторы
За каждое очко силы выше 15, персонаж наносит в рукопашной на 5ед. больше повреждений.
2.Телосложение (Тс) - конституция персонажа. Влияет на здоровье, выносливость. Персонажи с высоким Тс легче переносят ранения и критические состояния.
Значения
3-4– Маленький. М. Рост 150-160см. Вес 50-55кг. Ж. Рост 140-150см. Вес 45-50 кг.
5-6– Худой. М. Рост 180-190см. Вес 60-65 кг. Ж. Рост 170-180см. Вес 50-55 кг.
7-8– Стройный. М. Рост 165-175см. Вес 55-60кг. Ж. Рост 155-165см. Вес 50-55кг.
9-10 – Мускулистый. М. Рост 170-185см. Вес 70-85кг. Ж. Рост 160-175см. Вес 60-75кг.
11-12 – Коренастый. М. Рост 155-165 кг. Вес 70-80кг. Ж. Рост 145-155см. Вес 60-70кг.
13-14 – Рослый. М. Рост 180-200см. Вес 80-100кг. Ж. Рост 170-190см. Вес 70-90кг
15-16 – Огромный. М. Рост 200-210 см. Вес 100-120кг. Ж. Рост 190-200см. Вес 90-110кг.
17-18 – Титан. М. Рост 210-230см. Вес 120-150кг. Ж.Рост 200-220см. Вес 110-140кг.
Модификаторы
Для Ратлингов значение роста в см делится на 2. За каждое очко Телосложения выше 15, персонаж получает бонус +1 к броску на Силу Воли при попытке убедить другого персонажа.
3.Ловкость (Лв). Показатель Ловкости определяет степень владения телом персонажа, координацию и плавность его движений. Высокая Ловкость нужна бойцам ближнего боя, стрелкам, а так же персонажам желающим быстро передвигаться по пересеченной местности.
Значения
3-4 –Тюфяк. Вы можете уверенно передвигаться только спокойным шагом, да и то по ровной поверхности. Даже подъем по лестнице может обернуться травмой.
5-6 –Увалень. Вы спокойно может передвигаться по ровной местности, без боязни подвернуть ногу или расшибить нос, но мелкие предметы так и норовят выпрыгнуть из рук.
7-8 – Неуклюжий. Для вас кочки на дороге не являются препятствием, но по мокрому полу вы идете с грацией коровы на льду.
9-10 – Прохожий. Вашей ловкости хватает, что бы не падать посреди тротуара, да и вообще, вы не выделяетесь среди толпы.
11-12 –Шулер. Заменить двойку на туза держа руки на виду у всех – для вас это не проблема.
13-14 – Дикий кот. Ваши движения отточены и грациозны. Для такого как вы стена выше вашего роста – это не препятствие.
15-16–Гимнаст. Вы настолько гибки и ловки, что можете развлекать публику. Особенно если рядом есть перила… И пропасть.
17-18 – Молния. Скорость и точность ваших движений сравнима с броском кобры. Почему вы еще не агент Официо Ассасинорум – это большая загадка.
Модификаторы.
За каждое очко Ловкости выше 15 персонаж получает дополнительную атаку за ход оружием ближнего боя, и сокращает время перезарядки для оружия дальнего боя.
4. Восприятие (Вс). Данный параметр определяет остроту слуха и зрения персонажа. Высокое восприятие нужно для персонажей желающих овладеть стрельбой (в особенности снайперской), а так же для дознавателей и криминалистов.
3-4 – Старый крот. Что бы обратится к вам необходимо серьезно повысить голос, да видите вы не дальше вытянутой руки.
5-6 – Слабое зрение. Без очков вы плохо видите, хотя и не настолько, что бы натыкаться на окружающие предметы.
7-8 – Подслеповатый. Мир для вас поддет легкой пеленой, и порой бывает тяжело различать людей вдалеке, но вы не считаете это проблемой.
9-10 –Стандартное восприятие. Больше нечего сказать.
11-12 – Обостренные чувства. Вы сильнее других людей чувствуете запахи и различаете более тонкие звуки.
13-14 – Глаза Ястреба. Резьба по волосу – ваше любимое хобби.
15-16 – Орел с телескопом. Отсутствие прицела на вашей винтовке не мешает вам отстреливать вражеских снайперов.
17-18 – Живой ауспекс. Ничто живое не может укрыться от вашего взора.
Модификаторы.
За каждое очко Восприятия больше 15 персонаж получает + 1 бонус к точности при стрельбе на большие дистанции (более 300м), без оптических приборов. Однако яркие вспышки или громкие звуки могут оглушить его. Штраф – 1 за каждое очко Вс больше 15 при спасброске Тс на сопротивление оглушению.
5. Интеллект (Инт). Данный параметр определяет IQ персонажа. Высокий Инт необходим персонажам желающим овладеть медициной, криминалистикой, техникой, языками. Так же данный навык найдут полезными псайкеры.
3-4 – Юродивый. Вашей первой и единственной книгой была небольшая брошюрка – раскраска.
5-6 – Неграмотный. В местах где вы росли образование было не в почете.
7-8 – Неполное среднее образование. Это все что смогли осилить.
9-10 – Среднее образование. Ваши знания почерпнуты в основном из школьной программы.
11-12 – Неполное высшее. Вы бы закончили Имперский Университет, и может бы даже стали мелким чиновником. Но это не ваш уровень.
13-14 – Высшее образование. У вас есть диплом чиновника Министорума. Поздравляю.
15-16 – Аналитическое мышление. Сопоставление фактов и выстраивание логических связей для вас это обычное дело.
17-18 – Академический склад ума. Вы с легкостью можете преподавать любой предмет практически в любом Имперском университете.
Модификаторы.
За каждое очко Инт больше 15, персонаж получает бонус +1 прием Психокинетики на уровень.
6. Сила Воли (СВ) Твердость духа персонажа. Высокая Сила Воли нужна персонажам желающим овладеть искусством убеждения, Психокинетики, а так же научится сопротивляться давлению на разум.
3-4 – Бесхребетный. Вы не можете оказать ни в одной просьбе, даже если она идет в разрез с вашими собственными интересами. Ваше мнение целиком сформировано мнением других людей.
5-6 – Послушный. Вы предпочитаете слушаться людей более высокого положения, дабы избежать ответственности за вои действия.
7-8 – Нет своего мнения. Ответственность не пугает вас, но ваше мнение формируется под влиянием окружающих
9-10 – Песчинка. У вас есть свое мнение, и своя жизненная позиция, вы не боитесь ответственности. В большинстве случаев.
11-12 – Твердый стержень. Вы можете отказаться от протянутого вам стакана с алкоголем.
13-14 – Железная воля. Вашу волю тяжело сломить. Редко какое событие может пошатнуть вашу психику
15-16 – Стальные нервы. Ваша выдержка позволяет сохранять вам хладнокровие даже в критических ситуациях.
17-18 – Твердыня духа. Вы всегда спокойны и уверены в себе. Даже под огнем орбитальной бомбардировки.
Модификаторы.
За каждое очко СВ больше 15, персонаж получает бонус +1 к броску Тс на сопротивление критическим эффектам.
7.Обаяние (Об) Данный параметр определяет внешность, манеру речи и поведения персонажа.
3-4 –Аморальный. С количеством брани в вашей речи может совладать только количество грязи на вашем лице. Да, и плащ застегните…
5-6 – Мерзкий тип. Вы используете нецензурную речь не для выражений своих эмоций, а просто для связки слов.
7-8 – Не знающий этикета. Сморкаться в рукав и отрыгивать за столом для вас – обычное дело.
9-10 – Обычное воспитание. Без комментариев.
11-12 – Хорошо воспитанный. Вы отлично знаете правила хорошего тона.
13-14 – Словоохотливый. Ваша манера изъяснятся весьма своеобразна. Ваша речь изобилует иносказаниями и эпитетами.
15-16 - Поэт. Говорить стихами для вас порой проще, чем прозой.
18-19 – Экстраординарная личность. Ваш природный магнетизм столь велик, что люди сами тянуться к вам. Вы сами порой не в силах его объяснить.
Показатели
1.Здоровье. Этот показатель означает количество урона, который может вынести ваш персонаж, прежде чем умрет. Высчитывается по формуле. Восстанавливается при помощи навыка Первая Помощь. После того как Очки Здоровья (ОЗ) заканчиваются персонаж умирает.
ОЗ = Сл+Тс min 6, max 36
2. Выносливость. Этот показатель определяет количество Очков Запаса Сил (ОЗС) персонажа. Выносливость тратится, если у персонажа кончились Очки действия, но он хочет продолжить действие. Некоторые виды оружия могут наносить урон не только Здоровью, но и Выносливости. После того как очки Выносливости заканчиваются персонаж впадает в критическое состояние Без Сознания, которое длится столько ходов, сколько требуется очков восстановления положительного баланса. Выносливость восполняется путем питья воды, приема пищи и отдыха.
ОЗС= Тс+СВ. min 6, max 36
3. Скорость Действий. Этот показатель определяет количество Очков Действия (ОД) персонажа. Очки действия тратятся на действия персонажа во время боя. Если для завершения действия персонажу не хватает ОД, то он может выполнить действие за счет ОЗС. Если же после окончания действий у персонажа остаются ОД, то он может закончить ход, и получить +1 ОД на следующий. Так же 1 Од позволяет преодолеть 1м - бегом, 0,5 м - гусиным шагом и 0,25 м – ползком. Смена положения занимает 2 ОД. Смена оружия – 1 ОД.
ОД = (Лв+СВ.)/2 min 3, max18
