- •3.При метании гранат.
- •В рукопашной. Когда персонажа атакуют, он может либо заблокировать атаку противника оружием, щитом, либо уклонится от нее.
- •Виды атак.
- •2. Виды защиты.
- •Яд. При использовании яда, персонаж, получивший отравления должен провести спасбросок на Тс. При успешном броске – действие яда ослабевает вдвое по времени и силе.
- •Огонь. При использовании Горящего оружия после атаки им проводится бросок на воспламенение. Модификатором броска является Параметр Сопротивления огня соответственного участка брони.
- •Остальное. Механика такая же как и огня(Редактируемо)
- •Маскировка
- •4. Инициатива. Очки Инициативы (ои) определяют очередность действий
- •I. Рукопашный бой. Данный навык включает в себя умение пользоваться холодным оружием и умение драться без него.
- •II. Стрельба. Данный навык определяет эффективность применения индивидуального стрелкового оружия.
- •III.Тяжелое оружие. Данный навык определяет эффективность использования оружия поддержки и стационарных орудий.
- •VII. Хирургия. Навык хирургии позволяет персонажу снимать критические состояния с других персонажей и себя. Последний уровень навыка доступен только персонажу класса Медик.
- •VIII. Криминалистика. Данный навык позволяет быстрее раскрывать преступления, находить доказательства и улики.
- •X. Шпионаж. Данный навык определяет насколько эффективно персонаж может собирать данные, путем подслушивания, видеофиксации или грубой силы.
- •I.Раса.
- •1.Обитатель цивилизованного мира
- •2.Обитатель Дикого мира
- •4.Выходец из мира-кузницы
- •5.Ратлинг
- •II.Пол персонажа
- •III. Класс Персонажа.
- •5.Мистик
- •6.Кающийся.
- •8.Неприкасаемый
- •Безграничная воля
- •Пылающий Апокалипсис
- •3.Управление временем
- •4.Психокинез
- •5.Пирокинез.
- •1)Вызвать пламя
- •2)Погасить пламя
- •Биомантия
- •1)Усиленные чувства
- •2)Регенерация
- •3) Запечатать раны
- •1)Биомолния
- •2)Биомолот
- •Энергокинез
Яд. При использовании яда, персонаж, получивший отравления должен провести спасбросок на Тс. При успешном броске – действие яда ослабевает вдвое по времени и силе.
Огонь. При использовании Горящего оружия после атаки им проводится бросок на воспламенение. Модификатором броска является Параметр Сопротивления огня соответственного участка брони.
1,2 - +3 урона.
3,4 - +4 урона.
5,6 –Живой факел
Остальное. Механика такая же как и огня(Редактируемо)
Виды Критического Попадания.
Оружие ближнего боля
1 – Молниеносная атака. + 1 урон
2 – Удар с замаха. +2 урон
3 – Р. Удар с оттяжкой. Кровотечение 1 ур. (1 ОЗ. за ход)
К. Бросок Змеи. +2 урона. -2ОД
Д. Гневный удар. + 2 урон, +4 урон ОЗС
4 – Р. Рассечение. Кровотечение 2 ур. (3 ОЗ. за ход)
К. Пронзание. +2 урона, -2 ОД, игнорирует броню противника.
Д. Гром. + 2 урон. +8 ОЗС, инициатива делится на 2 на время боя
5 –Р. Удар по артерии. +2 урон. Кровотечение 3ур(9 ОЗ. за ход)
К. Праведный удар. Урон +2. -2 ОД, - 3 Лв, -2 Тс, -1Сл.
Д. Удар по костям. Урон +2 урон, +4 урон ОЗС, Лв -4.
6- Р. Расчленение. Люди делятся на две половины – верхнюю и нижнюю.
К.Насквозь. Знакомство с внутренним миром было более близким, чем . хотелось.
Д. Дробление. Иногда нужно пораскинуть мозгами.
Оружие дальнего боя.
1,2 - Прямое попадание. + 2 урон
3,4 – Ахиллесова пята. Игнорирование вражеской брони.
5,6 – Р. Рассечение. Порой стрела может развалить не хуже меча или топора.
К. Точный выстрел. С болтом в сердце мало кто выживает.
Д. Разрыв. Дефекты литья и пузырьки воздуха могут произвести действительно взрывной эффект.
Гранаты.
1, 2 – Взрывная вольна. Сбивает с ног
3, 4 – Шторм осколков. Взрыв игнорирует броню.
5, 6 – Распыление. Противники превращаются в кровавый туман.
Виды Критических Промахов
Оружие ближнего боя
1 – Инерция. Занесло, ну бывает. Потеря 2 ОД.
2 – Захват оружия. Бить по дереву – не самая лучшая идея. Пропуск хода, либо замена оружия.
3 – Потеря оружия. Откуда у тебя руки?!!
4 – Травма. Без комментариев. Нанесение себе половины урона оружия.
5 – Калечащая ошибка. Без комментариев. Полный урон по себе.
6 – Фатальная ошибка. Создавайте другого персонажа.
Метание гранат
1,2 – Задержка фитиля. +2 ОД
3,4 – Потухший фитиль. Граната не взрывается.
5,6 – Взрыв в руках.
При стрельбе из лука.
1,2 – Шальная стрела. Враг таааааам!!!! Выстрел в сторону союзника
3,4 – Поломка плеча. Натягивай спокойней. Потеря оружия.
5,6 – Разрыв тетивы. Спокойней я сказал!!! Потеря оружия, полный Режущий урон по Голове. Ремонт с помощью навыка Ремесла.
При стрельбе из арбалета.
1,2 – Выпадение стрелы. Пить надо меньше. +3 ОД к выстрелу.
3,4 – Осечка. Да, на арбалете это тоже возможно. Потеря выстрела.
5,6 – Разрыв тетивы. Потеря оружия. Ремонт с помощью навыка Ремесла.
При стрельбе из огнестрельного оружия.
1,2 – Осечка замка. Искра не прошла. +3ОД к выстрелу.
3,4 – Неинициированный пороховой заряд. Порох должен быть сухим. Перезарядка оружия.
5,6 – Разрыв ствола. Вот почему нельзя класть много пороха. Дробящий урон по рукам, равный урону оружия множенного на модификатор 1d6.
При использовании метательного оружия.
1,2 – Уронил. Вопрос про расположение рук остается открытым. +4 ОД.
3,4 – Слабый бросок. Замахивайся сильней!!!! Урон делится на 2.
5,6 – Топор в спине. Попал!!! В себя, правда.… Но попал! Урон по себе.
Модификаторы стрельбы.
Расстояние до цели. Различно у разного вида оружия. Если цель находится в диапазоне прицельной дальности – стрельба ведется без модификаторов. При ее превышении стрельба ведется с модификатором – 1 за каждые 10 метров (ограничено абсолютной дальностью оружия)
Ближний бой. Стрелок связанный ближнем боем, либо если противник находится ближе, чем 2 метра него, совершает выстрелы с модификатором точности – 4.
Положение цели. Стоя – без модификаторов. Сидя - -4 точности. Лежа – 6 точности. В положении сидя нет возможности стрелять из тяжелых луков, а в положении лежа, стрельба возможна только из некоторых видов оружия.
Положение стрелка. Стоя – без модификатора. Сидя - +2 точности +2 ОД на перезарядку, или выстрел (в зависимости от механики). Лежа +4 точности, +6ОД перезарядку, или выстрел (в зависимости от механики). При стрельбе со спины ездового животного модификаторы точности зависят но навыка Стрельба Верхом.
Укрытие. Персонаж, находящийся за укрытием (пень, выступ стены, амбразура) получает +2 к точности, и стрельба по нему ведется со сложностью – 4 (с учетом модификатора положения тела). Стрелок из лука, а так же арбалета, может послать стрелу через укрытие со штрафом точности -2 для лука и -3 для арбалета.
Все модификаторы не касаются крит попаданий, и крит ошибок.
Взаимодействие с миром
Уговор: СВ+Об
Убеждение: СВ+Инт
Запугивание: СВ+Тс
