- •3.При метании гранат.
- •В рукопашной. Когда персонажа атакуют, он может либо заблокировать атаку противника оружием, щитом, либо уклонится от нее.
- •Виды атак.
- •2. Виды защиты.
- •Яд. При использовании яда, персонаж, получивший отравления должен провести спасбросок на Тс. При успешном броске – действие яда ослабевает вдвое по времени и силе.
- •Огонь. При использовании Горящего оружия после атаки им проводится бросок на воспламенение. Модификатором броска является Параметр Сопротивления огня соответственного участка брони.
- •Остальное. Механика такая же как и огня(Редактируемо)
- •Маскировка
- •4. Инициатива. Очки Инициативы (ои) определяют очередность действий
- •I. Рукопашный бой. Данный навык включает в себя умение пользоваться холодным оружием и умение драться без него.
- •II. Стрельба. Данный навык определяет эффективность применения индивидуального стрелкового оружия.
- •III.Тяжелое оружие. Данный навык определяет эффективность использования оружия поддержки и стационарных орудий.
- •VII. Хирургия. Навык хирургии позволяет персонажу снимать критические состояния с других персонажей и себя. Последний уровень навыка доступен только персонажу класса Медик.
- •VIII. Криминалистика. Данный навык позволяет быстрее раскрывать преступления, находить доказательства и улики.
- •X. Шпионаж. Данный навык определяет насколько эффективно персонаж может собирать данные, путем подслушивания, видеофиксации или грубой силы.
- •I.Раса.
- •1.Обитатель цивилизованного мира
- •2.Обитатель Дикого мира
- •4.Выходец из мира-кузницы
- •5.Ратлинг
- •II.Пол персонажа
- •III. Класс Персонажа.
- •5.Мистик
- •6.Кающийся.
- •8.Неприкасаемый
- •Безграничная воля
- •Пылающий Апокалипсис
- •3.Управление временем
- •4.Психокинез
- •5.Пирокинез.
- •1)Вызвать пламя
- •2)Погасить пламя
- •Биомантия
- •1)Усиленные чувства
- •2)Регенерация
- •3) Запечатать раны
- •1)Биомолния
- •2)Биомолот
- •Энергокинез
2)Биомолот
Биоманты, которые научились направлять устрашающую силу варпа в конечности, в итоге могут овладеть искусством беспрепятственного пропускания сквозь тело энергий имматериума, что значительно улучшает их боевые способности. Ваше тело становится смертоносным механизмом, способным разрывать плоть и кость подобно шелковой бумаге. Эта способность очень затратная, поэтому в «Молоте» не требуется утонченности.
Псайкер тратит 15 ОЗС и 6 ОД, после чего выполняется бросок точности (1d6), затем бросок урона(1d6). Модификаторы броска определяются уровнем навыка Рукопашный бой. Урон Силовой, равный высчитывается по формуле (Инт+СВ).
Ранг 1. Вскипятить кровь
Ритмичным сокрушающим жестом вы проникаете в тело врага, расслабляя его сердечные мышцы и ускоряя пульс. Это длится до тех пор, пока артериальное давление не достигнет смертельных значений. Если приложить дополнительное усилие, то кровеносные сосуды разорвутся, вызывая тем самым кровоизлияние в тело цели.
Для выполнения этой техники требуется прямой зрительный контакт с целью. Псайкер тратит 18 ОЗС и 10 ОД, после чего выполняется бросок 1d6:
1-Крит. Ошибка. Смерть псайкера.
2- Провал техники.
3,4,5 – Успешное применение техники. Цель гибнет от многочисленных внутренних кровоизлияний, а так же массированной эмболии.
6-Крит. Успех. Успешное применение техники. Кровь жертвы вскипает. Тело разрывается давлением пара. Персонажи в радиусе 2 метров получают 4ед. Термического урона. Эффект подавления 6.
Энергокинез
Искусство энергокинетической дисциплины состоит в трансформировании ментальной энергии в физическую силу. Обладатели таких способностей известны как энергокинетики, и своей силой они с готовностью рушат законы физики. Телекинетики печально известны как сильные личности, и хотя с ними неприятно иметь дело, это можно понять. На многих мирах энергокинетика представляют как скучного, болезненного и избалованного человека. В действительности телекинетики часто страдают сильными головными болями, кровотечениями из носа и высоким кровяным давлением как результат концентрирования своих сил.
Ранг 1.Толчок
Вы собираете сферу из чистой энергии и бросаете ее в одну из целей в пределах достижения.
Псайкер тратит 4 ОЗС и 2 ОД, после чего выполняется бросок точности 2d6. Урон Бризантный 4 ед. - 8 ОЗС. Цель сбивается с ног. Дальность броска определяется равна параметру СВ. Эффект подавления 2.
Ранг 2. Силовая молния
Используйте эту способность, чтобы метнуть в противника вспышку осязаемой ментальной силы.
Для выполнения этой техники требуется прямой зрительный контакт с целью. Псайкер тратит 6 ОЗС и 6 ОД, после чего выполняется бросок точности 2d6. Урон Бризантный, равный значению параметра СВ\2. Эффект подавления 4.
Ранг 3. Психический клинок
Это способностью феноменально сложно овладеть, но она позволяет вам проецировать свою волю в виде клинка из психической энергии. Из-за своей природы такой клинок невероятно тонкий, толщиной не более молекулы. Таким образом, «Психический клинок» с легкостью может рассечь практически любой физический объект и способен пробить большинство видов брони подобно ткани. Тем не менее, «Психический клинок» - ужасно опасное в использовании оружие, так как хватит одной неверной мысли, чтобы причинить огромное опустошение. По призыву психический клинок управляется псайкером подобно обычному мечу (хотя для этого он не нуждается в свободной руке).
Псайкер тратит 10 ОЗС (однократно) и 6 ОД, после чего выполняется бросок точности (1d6), затем бросок урона(1d6). Модификаторы броска определяются уровнем навыка Рукопашный бой. Урон Силовой, равный высчитывается по формуле (Сл+СВ). Поддержание клинка – 3 ОЗС\ход.
