- •3.При метании гранат.
- •В рукопашной. Когда персонажа атакуют, он может либо заблокировать атаку противника оружием, щитом, либо уклонится от нее.
- •Виды атак.
- •2. Виды защиты.
- •Яд. При использовании яда, персонаж, получивший отравления должен провести спасбросок на Тс. При успешном броске – действие яда ослабевает вдвое по времени и силе.
- •Огонь. При использовании Горящего оружия после атаки им проводится бросок на воспламенение. Модификатором броска является Параметр Сопротивления огня соответственного участка брони.
- •Остальное. Механика такая же как и огня(Редактируемо)
- •Маскировка
- •4. Инициатива. Очки Инициативы (ои) определяют очередность действий
- •I. Рукопашный бой. Данный навык включает в себя умение пользоваться холодным оружием и умение драться без него.
- •II. Стрельба. Данный навык определяет эффективность применения индивидуального стрелкового оружия.
- •III.Тяжелое оружие. Данный навык определяет эффективность использования оружия поддержки и стационарных орудий.
- •VII. Хирургия. Навык хирургии позволяет персонажу снимать критические состояния с других персонажей и себя. Последний уровень навыка доступен только персонажу класса Медик.
- •VIII. Криминалистика. Данный навык позволяет быстрее раскрывать преступления, находить доказательства и улики.
- •X. Шпионаж. Данный навык определяет насколько эффективно персонаж может собирать данные, путем подслушивания, видеофиксации или грубой силы.
- •I.Раса.
- •1.Обитатель цивилизованного мира
- •2.Обитатель Дикого мира
- •4.Выходец из мира-кузницы
- •5.Ратлинг
- •II.Пол персонажа
- •III. Класс Персонажа.
- •5.Мистик
- •6.Кающийся.
- •8.Неприкасаемый
- •Безграничная воля
- •Пылающий Апокалипсис
- •3.Управление временем
- •4.Психокинез
- •5.Пирокинез.
- •1)Вызвать пламя
- •2)Погасить пламя
- •Биомантия
- •1)Усиленные чувства
- •2)Регенерация
- •3) Запечатать раны
- •1)Биомолния
- •2)Биомолот
- •Энергокинез
Биомантия
Биоманты специализируются в управлении биоэлектрическими токами с помощью разума. Они – повелители плоти, умеющие изменять и предавать форму своим телам одним лишь усилием воли. Биомантов часто считают развращенными людьми. На большинство из них смотрят с завистью, ведь они могут пить и есть, сколько душе угодно, оставаясь при этом в отличной форме.
Ранг 3. Клеточный контроль
Псайкер знает разные способы выхода за естественные ограничения своего тела, балансируя тканевые жидкости, модифицируя строение клеток и медитируя над телом. Призывая эту способность, псайкер должен выбрать один из следующих эффектов:
1)Усиленные чувства
Одной лишь мыслью вы доводите свои чувства до невиданных уровней восприятия, которые для обычных людей сравнимы с биомеханической аугментацией. Вы можете усилить только одно чувство.
Для выполнения этой техники псайкер тратит 3 ОЗС и 1 ОД, после чего выполняется бросок 1d6:
1-Крит. Ошибка. Применение неудачно. Псайкер слепнет на 3 раунда. Штраф -5 к параметру Вс.
2- Провал техники.
3,4,5 – Успешное применение техники. Усиление одного из чувств. Поддержание техники – 1ОЗС\ход.
6-Крит. Успех. Успешное применение техники. Усиление всех чувств. Поддержание техники не требуется
2)Регенерация
Одна из вершин возможностей биоманта, эта способность позволяет вам за необычайно короткое время сращивать свою плоть, даруя шанс выжить при любом не смертельном ранении. Этой способностью нелегко овладеть, но награда велика – при высшем уровне мастерства «Регенерация» позволяет заново отращивать потерянные конечности и органы.
Псайкер фокусирует свою силу на исцелении себя или того, кто находится в пределах достижения. Рваные раны сходятся, а порезы исчезают. Сломанные кости срастаются, обожженная кожа опадает, и на ее месте вырастает новая ткань.
Для выполнения этой техники псайкер тратит 6 ОЗС и 8 ОД, после чего выполняется бросок 1d6 (штраф -1 к броску при исцелении союзника):
1-Крит. Ошибка. Применение неудачно. Дальнейшее применение этой техники невозможно до конца сцены.
2- Провал техники.
3,4,5 – Успешное применение техники. Восстановление 6 ОЗ.
6-Крит. Успех. Восстановление 12 ОЗ.
3) Запечатать раны
Псайкер фокусирует свою силу на кровоточащих ранах, заставляя их затянуться. Края разорванных сосудов срастаются, кроветворение усиливается.
Для выполнения этой техники псайкер тратит 6 ОЗС и 8 ОД, после чего выполняется бросок 1d6 (штраф -1 к броску при исцелении союзника):
1-Крит. Ошибка. Применение неудачно
2- Провал техники. +1 к уровню кровотечения
3,4,5 – Успешное применение техники. Снижение уровня кровотечения на –(СВ\6)
6-Крит. Успех. Полная остановка кровотечения.
Ранг 2. Биоэнергокинез
Биоэнергокинез – следующая ступень в искусстве биоманта. Усилием воли псайкер фокусирует свою жизненную энергию, смешивая ее с силами имматериума, что позволяет использовать мощные ударные техники. Призывая эту способность, псайкер должен выбрать один из следующих эффектов:
1)Биомолния
Псайкер направляет жизненную энергию по своему телу, заставляя его потрескивать от живой силы. Используя ее, он может поразить одиночную цель на расстоянии.
Для выполнения этой техники требуется прямой зрительный контакт с целью. Псайкер тратит 6 ОЗС и 6 ОД, после чего выполняется бросок точности 2d6. Урон Силовой, равный значению параметра СВ\2
