- •3.При метании гранат.
- •В рукопашной. Когда персонажа атакуют, он может либо заблокировать атаку противника оружием, щитом, либо уклонится от нее.
- •Виды атак.
- •2. Виды защиты.
- •Яд. При использовании яда, персонаж, получивший отравления должен провести спасбросок на Тс. При успешном броске – действие яда ослабевает вдвое по времени и силе.
- •Огонь. При использовании Горящего оружия после атаки им проводится бросок на воспламенение. Модификатором броска является Параметр Сопротивления огня соответственного участка брони.
- •Остальное. Механика такая же как и огня(Редактируемо)
- •Маскировка
- •4. Инициатива. Очки Инициативы (ои) определяют очередность действий
- •I. Рукопашный бой. Данный навык включает в себя умение пользоваться холодным оружием и умение драться без него.
- •II. Стрельба. Данный навык определяет эффективность применения индивидуального стрелкового оружия.
- •III.Тяжелое оружие. Данный навык определяет эффективность использования оружия поддержки и стационарных орудий.
- •VII. Хирургия. Навык хирургии позволяет персонажу снимать критические состояния с других персонажей и себя. Последний уровень навыка доступен только персонажу класса Медик.
- •VIII. Криминалистика. Данный навык позволяет быстрее раскрывать преступления, находить доказательства и улики.
- •X. Шпионаж. Данный навык определяет насколько эффективно персонаж может собирать данные, путем подслушивания, видеофиксации или грубой силы.
- •I.Раса.
- •1.Обитатель цивилизованного мира
- •2.Обитатель Дикого мира
- •4.Выходец из мира-кузницы
- •5.Ратлинг
- •II.Пол персонажа
- •III. Класс Персонажа.
- •5.Мистик
- •6.Кающийся.
- •8.Неприкасаемый
- •Безграничная воля
- •Пылающий Апокалипсис
- •3.Управление временем
- •4.Психокинез
- •5.Пирокинез.
- •1)Вызвать пламя
- •2)Погасить пламя
- •Биомантия
- •1)Усиленные чувства
- •2)Регенерация
- •3) Запечатать раны
- •1)Биомолния
- •2)Биомолот
- •Энергокинез
4.Психокинез
Большинство псайкеров в некоторой мере может научиться передвигать предметы при помощи разума. Тем не менее, настоящие Психокинетики встречаются куда реже, эти псайкеры одной лишь силой мысли могут поднять грузовик и легким жестом метнуть его во врагов.
Ранг 3: Подъем
Базовая способность псайкера, она позволяет при помощи разума передвигать предметы. Эту силу можно использовать множеством способов. Максимальная масса предмета равна параметру Силы Воли персонажа. Призывая эту способность, псайкер должен выбрать один из следующих эффектов:
1)Перемещение: псайкер может поднять и передвинуть любой предмет в пределах достижения. В случае падения объект приземляется нормально. Эту версию способности можно поддерживать, если псайкер желает передвигать предмет длительное время.
Для выполнения этой техники псайкер тратит 3 ОЗС и 2ОД, после чего выполняется бросок 1d6. Цель должна находится в зоне прямой видимости. Значения броска:
1-Крит. Ошибка. Применение неудачно. Дальнейшее применение этой техники невозможно до конца сцены.
2- Провал техники.
3,4,5 – Успешное применение техники. Поддержание техники – 1ОЗС\ход
6-Крит. Успех. Не требует поддержки
2)Метнуть: Силой разума псайкер поднимает ближайший предмет и бросает его в цель.
Для выполнения этой техники псайкер тратит 6 ОЗС и 6ОД, после чего выполняется бросок 1d6. Цель должна находится в зоне прямой видимости. Значения броска:
1-Крит. Ошибка. Применение неудачно. Дальнейшее применение этой техники невозможно до конца сцены.
2- Провал техники.
3,4,5 – Успешное применение техники. Урон кинетический, равный массе объекта. После активации техники, выполняется бросок Точности попадания 2d6.
6-Крит. Успех. Не требует поддержки. Урон кинетический, равный массе объекта умноженной на 1d6. Масса объекта до 100 кг. После активации техники, выполняется бросок Точности попадания 2d6.
3)Левитация: псайкер получает способность парить. Эту версию способности можно поддерживать, если псайкер желает летать длительное время.
Для выполнения этой техники псайкер тратит 5 ОЗС и 2ОД, после чего выполняется бросок 1d6. Во время левитации персонаж спокойно преодолевает водные и воздушные препятствия, пересеченную местность. Максимальная высота полета равна значению параметра Сила Воли. Значения броска:
1-Крит. Ошибка. Применение неудачно. Дальнейшее применение этой техники невозможно до конца сцены.
2- Провал техники.
3,4,5 – Успешное применение техники. Поддержание техники – 2ОЗС\ход
6-Крит. Успех. Не требует поддержки
Ранг 2: Барьер
Разум псайкера настолько быстрый, что может отражать снаряды, вынуждая их бессильно рикошетить в считанных миллиметрах от кожи.
Для выполнения этой техники псайкер тратит 7 ОЗС и 1ОД, после чего выполняется бросок 1d6. Значения броска:
1-Крит. Ошибка. Применение неудачно. Дальнейшее применение этой техники невозможно до конца сцены.
2- Провал техники.
3,4,5 – Успешное применение техники. Поглощение Кинетического урона. Поддержание техники – 4ОЗС\ход
6-Крит. Успех. Поглощение Кинетического и Бризантного урона. Поддержание техники – 2ОЗС\ход
Ранг 1: Буря
Самые могущественные психокинетики могут вздымать вокруг себя сам воздух, вызывая вихрящиеся воронки из ветра и обломков. Эту способность чрезвычайно сложно поддерживать, но урон, который она способна нанести, действительно ошеломляющий.
По сути псайкер вызывает психическую бурю. Он стоит в глазе бури, а вокруг него возникает шквальный ветер, холод, дождь или даже град. Ветра поднимают все незакрепленные предметы легче пяти килограмм, а кружащиеся обломки, дождь и пыль уменьшают видимость.
Радиус действия этой техники в метрах равен значению параметра Сила Воли. Для выполнения этой техники псайкер тратит 15 ОЗС и 8 ОД, после чего выполняется бросок 1d6:
1-Крит. Ошибка. Применение неудачно. Дальнейшее применение этой техники невозможно до конца сцены.
2- Провал техники.
3,4,5 – Успешное применение техники. В радиусе поражения воспламеняются горючие предметы. Все существа получают 5 единиц Кинетического урона за ход, а так же теряют 15ОЗС\ход. Поддержание техники – 3ОЗС\ход. Штраф к броскам Точности в дальнем бою -2.
6-Крит. Успех. В радиусе поражения воспламеняются горючие предметы. Все существа получают 10 единицы Термического урона за ход, а так же теряют 20ОЗС\ход. Поддержание техники – 2ОЗС\ход. Штраф к броскам Точности в дальнем бою -4.
