- •3.При метании гранат.
- •В рукопашной. Когда персонажа атакуют, он может либо заблокировать атаку противника оружием, щитом, либо уклонится от нее.
- •Виды атак.
- •2. Виды защиты.
- •Яд. При использовании яда, персонаж, получивший отравления должен провести спасбросок на Тс. При успешном броске – действие яда ослабевает вдвое по времени и силе.
- •Огонь. При использовании Горящего оружия после атаки им проводится бросок на воспламенение. Модификатором броска является Параметр Сопротивления огня соответственного участка брони.
- •Остальное. Механика такая же как и огня(Редактируемо)
- •Маскировка
- •4. Инициатива. Очки Инициативы (ои) определяют очередность действий
- •I. Рукопашный бой. Данный навык включает в себя умение пользоваться холодным оружием и умение драться без него.
- •II. Стрельба. Данный навык определяет эффективность применения индивидуального стрелкового оружия.
- •III.Тяжелое оружие. Данный навык определяет эффективность использования оружия поддержки и стационарных орудий.
- •VII. Хирургия. Навык хирургии позволяет персонажу снимать критические состояния с других персонажей и себя. Последний уровень навыка доступен только персонажу класса Медик.
- •VIII. Криминалистика. Данный навык позволяет быстрее раскрывать преступления, находить доказательства и улики.
- •X. Шпионаж. Данный навык определяет насколько эффективно персонаж может собирать данные, путем подслушивания, видеофиксации или грубой силы.
- •I.Раса.
- •1.Обитатель цивилизованного мира
- •2.Обитатель Дикого мира
- •4.Выходец из мира-кузницы
- •5.Ратлинг
- •II.Пол персонажа
- •III. Класс Персонажа.
- •5.Мистик
- •6.Кающийся.
- •8.Неприкасаемый
- •Безграничная воля
- •Пылающий Апокалипсис
- •3.Управление временем
- •4.Психокинез
- •5.Пирокинез.
- •1)Вызвать пламя
- •2)Погасить пламя
- •Биомантия
- •1)Усиленные чувства
- •2)Регенерация
- •3) Запечатать раны
- •1)Биомолния
- •2)Биомолот
- •Энергокинез
Пылающий Апокалипсис
Душа псайкера пылает подобно домнам ада. Пирокинетики встречаются достаточно редко, а те, кто может контролировать свои способности без риска сжечь самого себя – редкость еще большая. И все же тех немногих, которые умеют концентрироваться на «внутреннем огне» в ущерб другим дисциплинам и способностям, повсеместно преследуют за разрушение, которое они могут принести.
Ранг 3: Пламенный покров
Если псайкер хочет выжить в собственноручном созданном холокосте, ему необходимо научиться переносить жар пламени. Могущественные псайкеры могут вызывать огонь из пустоты и окутать себя языками пламени, которое никогда не опалит их самих.
Хотя псайкер объят огнем, его одежда, оружие и снаряжение остаются невредимыми. Пока он поддерживает «Пламенный покров», ему не страшно огненное оружие – видимо, окружающее его пламя впитывает в себя любой огонь, отчего покров горит еще ярче. Кроме того, псайкер получает лишь половину урона от огня термического оружия (лазеры, мельта, плазма) а также любой психической способности, которая использует огонь и пламя (кроме «Холокоста»).
Хотя эта способность поражает воображение, истинная цель «Пламенного покрова» состоит в том, чтобы дать псайкеру затеряться в пламени и таким образом получить над ним еще больший контроль.
Для выполнения этой техники псайкер тратит 5ОЗС и 8ОД, после чего выполняется бросок 1d6. Значения броска:
1-Крит. Ошибка. Псайкер поджигает себя. Горение 2 уровня (-6ОЗ\ход)
2- Провал техники.
3,4,5 – Успешное применение техники. Полное поглощение урона огнем. Поглощение половины урона термического оружия. Поддержание техники – 1ОЗС\ход
6-Крит. Успех. Полное поглощение урона огнем и урона термического оружия. Не требует поддержки.
Ранг 2: Пожар
Воздух вокруг псайкера наполняется пеплом и золой, которые кружатся на незримом ветру. Сам же воздух стает горячим, обжигая глаза и горло. Силой мысли псайкер может наслать на незадачливого человека золу и объять его пламенем. Эта способность заполоняет пространство в пределах достижения псайкера жаром, пеплом и золой. Все способные к горению предметы, такие как бумага или прометий, воспламеняются. Кроме того, у «Пожара» есть два потенциальных эффекта. Во-первых, псайкер может задеть сразу несколько целей. Во-вторых, он может наполнить пространство вокруг себя удушающим пеплом и дымом.
Радиус действия этой техники в метрах равен значению параметра Сила Воли. Для выполнения этой техники псайкер тратит 7ОЗС и 8 ОД, после чего выполняется бросок 1d6:
1-Крит. Ошибка. Применение неудачно. Дальнейшее применение этой техники невозможно до конца сцены.
2- Провал техники.
3,4,5 – Успешное применение техники. В радиусе поражения воспламеняются горючие предметы. Все существа получают 2 единицы Термического урона за ход, а так же теряют 4ОЗС\ход. Поддержание техники – 3ОЗС\ход. Штраф к броскам Точности в дальнем бою -2.
6-Крит. Успех. В радиусе поражения воспламеняются горючие предметы. Все существа получают 6 единицы Термического урона за ход, а так же теряют 4ОЗС\ход. Поддержание техники – 1ОЗС\ход. Штраф к броскам Точности в дальнем бою -2.
Ранг 1: Инферно
Самые могущественные Пирокинетики могут испепелять целые жилые кварталы или деревни вызовом истинного ада. Они извергают из себя волны огня, который сжигает всех, кому не посчастливилось оказаться рядом с ними. Но эта способность потрясающа не тем, с какой легкостью пирокинетик может вызвать ее, а тем, как сложно ее усмирить. Когда псайкер призвал «Инферно», от него во все стороны расходится огонь, который уничтожает все и вся на своем пути. Эта способность отнимает у псайкера много сил. Если он в какой-то момент больше не может контролировать собственноручно вызванное «Инферно» и падает в обморок, его также поглощает вечно голодное пламя.
Радиус действия этой техники в метрах равен значению параметра Сила Воли. Для выполнения этой техники псайкер тратит 20 ОЗС и 8 ОД, после чего выполняется бросок 1d6:
1-Крит. Ошибка. Применение неудачно. Дальнейшее применение этой техники невозможно до конца сцены.
2- Провал техники.
3,4,5 – Успешное применение техники. В радиусе поражения воспламеняются горючие предметы. Все существа получают 10 единицы Термического урона за ход, а так же теряют 12ОЗС\ход. Поддержание техники – 3ОЗС\ход
6-Крит. Успех. В радиусе поражения воспламеняются горючие предметы. Все существа получают 20 единицы Термического урона за ход, а так же теряют 20ОЗС\ход. Поддержание техники – 2ОЗС\ход.
