- •3.При метании гранат.
- •В рукопашной. Когда персонажа атакуют, он может либо заблокировать атаку противника оружием, щитом, либо уклонится от нее.
- •Виды атак.
- •2. Виды защиты.
- •Яд. При использовании яда, персонаж, получивший отравления должен провести спасбросок на Тс. При успешном броске – действие яда ослабевает вдвое по времени и силе.
- •Огонь. При использовании Горящего оружия после атаки им проводится бросок на воспламенение. Модификатором броска является Параметр Сопротивления огня соответственного участка брони.
- •Остальное. Механика такая же как и огня(Редактируемо)
- •Маскировка
- •4. Инициатива. Очки Инициативы (ои) определяют очередность действий
- •I. Рукопашный бой. Данный навык включает в себя умение пользоваться холодным оружием и умение драться без него.
- •II. Стрельба. Данный навык определяет эффективность применения индивидуального стрелкового оружия.
- •III.Тяжелое оружие. Данный навык определяет эффективность использования оружия поддержки и стационарных орудий.
- •VII. Хирургия. Навык хирургии позволяет персонажу снимать критические состояния с других персонажей и себя. Последний уровень навыка доступен только персонажу класса Медик.
- •VIII. Криминалистика. Данный навык позволяет быстрее раскрывать преступления, находить доказательства и улики.
- •X. Шпионаж. Данный навык определяет насколько эффективно персонаж может собирать данные, путем подслушивания, видеофиксации или грубой силы.
- •I.Раса.
- •1.Обитатель цивилизованного мира
- •2.Обитатель Дикого мира
- •4.Выходец из мира-кузницы
- •5.Ратлинг
- •II.Пол персонажа
- •III. Класс Персонажа.
- •5.Мистик
- •6.Кающийся.
- •8.Неприкасаемый
- •Безграничная воля
- •Пылающий Апокалипсис
- •3.Управление временем
- •4.Психокинез
- •5.Пирокинез.
- •1)Вызвать пламя
- •2)Погасить пламя
- •Биомантия
- •1)Усиленные чувства
- •2)Регенерация
- •3) Запечатать раны
- •1)Биомолния
- •2)Биомолот
- •Энергокинез
8.Неприкасаемый
Неприкасаемый, или пария — человек, от природы способный распространять вокруг себя ментальную пустоту, тем самым блокируя силы варпа, скрывая инквизитора и его свиту от взгляда чужих псайкеров. Однако внутри ауры неприкасаемого не может действовать ни один псайкер или варп-колдун.
Особенности:
Ментальный холод. Внешне неприкасаемые мало чем отличаются от других людей. Некоторые даже привлекательны. Однако, ментальная пустота вокруг них вызывает у простых людей чувство отвращения и страха, а для псайкера их прикосновение – болезненно. Штраф к навыку Об=3. Персонаж данного класса может повышать, навык психокинетики не ограничиваясь параметрами. В радиусе вокруг себя (расстояние = Инт) поглощает любые техники психокинетики ранга равному, или ниже своего. Остальные – ослабевают.
Будьте осторожны
Психокинетика
Максимальное количество техник доступных для изучения равняется ИНТ\3
Псайкерские техники психокинетики:
Безграничная воля
Разум псайкера становится настолько сильным, что одних лишь пределов черепа ему уже мало. На пике могущества его сознание высвобождается и, нескованное плотью, читает чужие мысли и прожигает нервные окончания врагов.
Ранг 3: Моя воля – знание
Псайкер пронизывает пространство вокруг себя покровом сознания. Всех присутствующих одолевает странное ощущение, будто их головы осторожно исследуют чьи-то пальцы. Если только они каким-то образом не защищены от такой способности, псайкеру становится известным местоположение всех существ в радиусе действия силы наряду с их поверхностными мыслями. Псайкеру нет нужды докапываться до глубинных секретов, ибо ему известны текущие планы и намерения каждого создания.
Псайкер также может коснуться умов союзников, чтобы предупредить их об опасности или указать путь атаки. Знание мыслей людей также может оказаться полезным и в различных ситуациях вне поля боя.
Радиус действия этой техники в метрах равен значению параметра Интеллект. Количество сознаний, которые могут быть просканированы одновременно равно значению параметра Сила Воли. Для выполнения этой техники псайкер тратит 2ОЗС и 1 ОД, после чего выполняется бросок 1d6. Значения броска:
1-Крит. Ошибка. Сканирования неудачно. Дальнейшее применение этой техники невозможно до конца сцены.
2- Неудачное сканирование.
3,4,5 – Успешное сканирование.
6- Крит. Успех. Сканирование всех сознаний в радиусе действия техники.
Ранг 2: Моя воля – подчинение
Псайкер проецирует свое сознание в другого человека и захватывает контроль над его телом. В качестве цели для проецирования псайкер может избрать лишь одного человека. Цель должна знать о намерении псайкера и быть согласной на это. Если цель знает о таком намерении и согласна с ним, псайкер без труда входит в ее разум. Пока способность активна, он полностью управляет телом носителя. Его же собственная бренная оболочка впадает в транс, хотя псайкеру известно об этом, а также обо всем, что происходит вокруг нее. Заполоняя носителя, псайкер управляет всеми его действиями, как если бы это было его собственно тело. Он может прочесть лишь поверхностные мысли цели, к глубинным ее мыслям и воспоминаниям для него доступ закрыт. Тем не менее, во время сражения он может пользоваться всеми боевыми навыками, которыми владеет цель. Кроме того, даже находясь в чужом теле, псайкер может призывать психические способности. В таком случае радиус действия будет измеряться от тела носителя, а не самого псайкера.
Для выполнения данной техники псайкер тратит 10 ОЗС и 20 ОД (технику лучше применять в спокойной обстановке). После этого контроль над персонажем берут оба игрока. Они могут совещаться, принимать совместные решения и использовать навыки обоих персонажей. За основные показатели принимаются показатели носителя. В случае гибели носителя – псайкер так же погибает.
Ранг 1: Моя воля – призыв
Сознание псайкера покидает свое узилище из плоти невидимой сущностью из эфирной энергии. В таком виде псайкер неуязвим для обычных опасностей, и может путешествовать на огромные расстояния, оставив свое тело позади. Когда псайкер активирует эту способность, его тело впадает в состояние, схожее с глубокой комой. Он становится эфирной сущностью, сотканной из света и потрескивающей энергии. Он абсолютно невидим для всех не-псайкеров, хотя обладатель психических способностей воспринимает его без проблем, а механическое оборудование улавливает странные «призраки ауспекса» либо «визуальные аномалии». В таком состоянии псайкер видит мир совершенно иначе – психически активные существа или вещи полыхают сверкающим светом, в то время как более низменное окружение кажется тусклым и серым.
Если псайкера убили в таком состоянии, он погибает. Если же псайкер желает вернуться в тело, ему сначала необходимо добраться до него.
Для выполнения данной техники псайкер тратит 15 ОЗС и 30 ОД (технику лучше применять в спокойной обстановке). После этого его разум выходит из тела. Более не скованный плотью псайкер может восстанавливать ОЗС, черпая энергию напрямую из Варпа, к тому же его запас ОД и инициатива удваиваются. Для восстановления ОЗС псайкер тратит 12 ОД, после чего его ОЗС полностью восстанавливаются. Однако в этой форме он получает двукратный урон от техник психокинетики, к тому же долгое нахождение в имматериуме вредит разуму и здоровью псайкера.
