Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Warhammer 4000 v0.7.docx
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
2.68 Mб
Скачать

8.Неприкасаемый

Неприкасаемый, или париячеловек, от природы способный распространять вокруг себя ментальную пустоту, тем самым блокируя силы варпа, скрывая инквизитора и его свиту от взгляда чужих псайкеров. Однако внутри ауры неприкасаемого не может действовать ни один псайкер или варп-колдун.

Особенности:

  • Ментальный холод. Внешне неприкасаемые мало чем отличаются от других людей. Некоторые даже привлекательны. Однако, ментальная пустота вокруг них вызывает у простых людей чувство отвращения и страха, а для псайкера их прикосновение – болезненно. Штраф к навыку Об=3. Персонаж данного класса может повышать, навык психокинетики не ограничиваясь параметрами. В радиусе вокруг себя (расстояние = Инт) поглощает любые техники психокинетики ранга равному, или ниже своего. Остальные – ослабевают.

Будьте осторожны

Психокинетика

Максимальное количество техник доступных для изучения равняется ИНТ\3

Псайкерские техники психокинетики:

  1. Безграничная воля

Разум псайкера становится настолько сильным, что одних лишь пределов черепа ему уже мало. На пике могущества его сознание высвобождается и, нескованное плотью, читает чужие мысли и прожигает нервные окончания врагов.

Ранг 3: Моя воля – знание

Псайкер пронизывает пространство вокруг себя покровом сознания. Всех присутствующих одолевает странное ощущение, будто их головы осторожно исследуют чьи-то пальцы. Если только они каким-то образом не защищены от такой способности, псайкеру становится известным местоположение всех существ в радиусе действия силы наряду с их поверхностными мыслями. Псайкеру нет нужды докапываться до глубинных секретов, ибо ему известны текущие планы и намерения каждого создания.

Псайкер также может коснуться умов союзников, чтобы предупредить их об опасности или указать путь атаки. Знание мыслей людей также может оказаться полезным и в различных ситуациях вне поля боя.

Радиус действия этой техники в метрах равен значению параметра Интеллект. Количество сознаний, которые могут быть просканированы одновременно равно значению параметра Сила Воли. Для выполнения этой техники псайкер тратит 2ОЗС и 1 ОД, после чего выполняется бросок 1d6. Значения броска:

1-Крит. Ошибка. Сканирования неудачно. Дальнейшее применение этой техники невозможно до конца сцены.

2- Неудачное сканирование.

3,4,5 – Успешное сканирование.

6- Крит. Успех. Сканирование всех сознаний в радиусе действия техники.

Ранг 2: Моя воля – подчинение

Псайкер проецирует свое сознание в другого человека и захватывает контроль над его телом. В качестве цели для проецирования псайкер может избрать лишь одного человека. Цель должна знать о намерении псайкера и быть согласной на это. Если цель знает о таком намерении и согласна с ним, псайкер без труда входит в ее разум. Пока способность активна, он полностью управляет телом носителя. Его же собственная бренная оболочка впадает в транс, хотя псайкеру известно об этом, а также обо всем, что происходит вокруг нее. Заполоняя носителя, псайкер управляет всеми его действиями, как если бы это было его собственно тело. Он может прочесть лишь поверхностные мысли цели, к глубинным ее мыслям и воспоминаниям для него доступ закрыт. Тем не менее, во время сражения он может пользоваться всеми боевыми навыками, которыми владеет цель. Кроме того, даже находясь в чужом теле, псайкер может призывать психические способности. В таком случае радиус действия будет измеряться от тела носителя, а не самого псайкера.

Для выполнения данной техники псайкер тратит 10 ОЗС и 20 ОД (технику лучше применять в спокойной обстановке). После этого контроль над персонажем берут оба игрока. Они могут совещаться, принимать совместные решения и использовать навыки обоих персонажей. За основные показатели принимаются показатели носителя. В случае гибели носителя – псайкер так же погибает.

Ранг 1: Моя воля – призыв

Сознание псайкера покидает свое узилище из плоти невидимой сущностью из эфирной энергии. В таком виде псайкер неуязвим для обычных опасностей, и может путешествовать на огромные расстояния, оставив свое тело позади. Когда псайкер активирует эту способность, его тело впадает в состояние, схожее с глубокой комой. Он становится эфирной сущностью, сотканной из света и потрескивающей энергии. Он абсолютно невидим для всех не-псайкеров, хотя обладатель психических способностей воспринимает его без проблем, а механическое оборудование улавливает странные «призраки ауспекса» либо «визуальные аномалии». В таком состоянии псайкер видит мир совершенно иначе – психически активные существа или вещи полыхают сверкающим светом, в то время как более низменное окружение кажется тусклым и серым.

Если псайкера убили в таком состоянии, он погибает. Если же псайкер желает вернуться в тело, ему сначала необходимо добраться до него.

Для выполнения данной техники псайкер тратит 15 ОЗС и 30 ОД (технику лучше применять в спокойной обстановке). После этого его разум выходит из тела. Более не скованный плотью псайкер может восстанавливать ОЗС, черпая энергию напрямую из Варпа, к тому же его запас ОД и инициатива удваиваются. Для восстановления ОЗС псайкер тратит 12 ОД, после чего его ОЗС полностью восстанавливаются. Однако в этой форме он получает двукратный урон от техник психокинетики, к тому же долгое нахождение в имматериуме вредит разуму и здоровью псайкера.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]