- •3.При метании гранат.
- •В рукопашной. Когда персонажа атакуют, он может либо заблокировать атаку противника оружием, щитом, либо уклонится от нее.
- •Виды атак.
- •2. Виды защиты.
- •Яд. При использовании яда, персонаж, получивший отравления должен провести спасбросок на Тс. При успешном броске – действие яда ослабевает вдвое по времени и силе.
- •Огонь. При использовании Горящего оружия после атаки им проводится бросок на воспламенение. Модификатором броска является Параметр Сопротивления огня соответственного участка брони.
- •Остальное. Механика такая же как и огня(Редактируемо)
- •Маскировка
- •4. Инициатива. Очки Инициативы (ои) определяют очередность действий
- •I. Рукопашный бой. Данный навык включает в себя умение пользоваться холодным оружием и умение драться без него.
- •II. Стрельба. Данный навык определяет эффективность применения индивидуального стрелкового оружия.
- •III.Тяжелое оружие. Данный навык определяет эффективность использования оружия поддержки и стационарных орудий.
- •VII. Хирургия. Навык хирургии позволяет персонажу снимать критические состояния с других персонажей и себя. Последний уровень навыка доступен только персонажу класса Медик.
- •VIII. Криминалистика. Данный навык позволяет быстрее раскрывать преступления, находить доказательства и улики.
- •X. Шпионаж. Данный навык определяет насколько эффективно персонаж может собирать данные, путем подслушивания, видеофиксации или грубой силы.
- •I.Раса.
- •1.Обитатель цивилизованного мира
- •2.Обитатель Дикого мира
- •4.Выходец из мира-кузницы
- •5.Ратлинг
- •II.Пол персонажа
- •III. Класс Персонажа.
- •5.Мистик
- •6.Кающийся.
- •8.Неприкасаемый
- •Безграничная воля
- •Пылающий Апокалипсис
- •3.Управление временем
- •4.Психокинез
- •5.Пирокинез.
- •1)Вызвать пламя
- •2)Погасить пламя
- •Биомантия
- •1)Усиленные чувства
- •2)Регенерация
- •3) Запечатать раны
- •1)Биомолния
- •2)Биомолот
- •Энергокинез
Warhammer 40000. Inquisition.
Кодекс чести игрока
Не спорь с мастером. Понятно, мастер всегда козел. Но имей совесть, ему вести игру гораздо сложнее, чем тебе с ним ругаться. Если совсем не нравится — выйди из игры, твои нервы стоят того, чтобы их беречь.
Не спорь с кубиком. Это еще хуже, чем спорить с мастером, кубик — тварь бессловесная.
Отыгрыш. Полезно помнить, что герой, которого ты отыгрываешь, вероятно, никогда не бывал там, где живешь ты, а, следовательно, пользуется собственной лексикой (как правило, игровой), чего в игре и Вам желаем. Тем более, какой-нибудь сэр Галахам был бы несколько удивлен, если бы кто-то выскочил на дорогу и обозвал его Колей, Васей, Петей…
Играй и дай играть другим. Если ты хочешь доказать всему миру, что ты крут, поверь, никто и не думает в этом сомневаться. Блестяще решить поставленную мастером задачу намного почетнее и приятнее чем растоптать другого игрока. Нет сомнений, что кое-кого и следовало бы скормить муравьям еще в самом начале, но будь джентльменом. Удовольствие от игры должны получать все, а не ты один (к Вам, леди, это тоже относится). Господа игроки и мастера! Если вам попадется такой эгоистичный Альфонс — мочите его, он гнусный тип!
Герой должен вести себя прилично. Поставь себя на место героя. Навряд ли ты будешь бродить по миру, делая конец жизни всем, кого ни встретишь. Сомнительно, что ты станешь без нужды чистить зубы крокодилу, надеясь, что мастер тебе как-нибудь не даст пропасть. Побьемся об заклад? Нет? Жаль.
Если мастер что-то забыл — напомни ему. Согласись, некрасиво, когда один персонаж волочит ножку из-за лишней пластины в доспехе, а другой танцует кадриль, обвешанный зенитной батареей.
Привыкай думать самостоятельно. До каких пор мастер будет подсказывать тебе каждый шаг? Чай, большой уже, вон в какие игры играешь. Не лезь ты постоянно за откровениями, тоже мне любимец богов. Действуй, и кто сказал, что ты сам придумаешь хуже?
Не ори на весь континент. Очень мило. Герои находятся в разных концах света, да еще и знать не знают друг друга, зато один игрок вовсю наущает другого, что ему делать, подает наводящие реплики типа «Козел», «Болван», «Молодец»… Что, барон, изобрели радио за семьсот лет до Попова? А не сожгут? Хочешь подсказать неопытному игроку — пожалуйста, но спроси сначала разрешения у мастера.
Шпионь по игре, а не по жизни. Если в твоем присутствии мастер сказал другому игроку то, чего твой герой знать не может, — выбрось это из головы. Ты этого не знаешь. Особенно не имей привычки подслушивать, если мастер специально отошел с игроком в сторонку. Вспомни участь любопытной Варвары и закрой лапой нос.
Развивайся. Часто игроку позволено пользоваться пожизненными знаниями, поэтому знания, которые ты получишь в любой области, могут оказаться полезными. Если же тебе приходится объяснять, чем отличается Перун от шестопера, это раздражает и снижает твои шансы. Иногда невежество приносит больше вреда, чем реактивный снаряд.
Игровая Механика.
Главное правило: в случае получения дроби, она округляется до целого числа в меньшую сторону.
Ведение боя.
Очередность ходов в бою определяется благодаря показателю Инициатива. Персонажи с высокой инициативой ходят раньше персонажей с низким значением данного показателя. Количество действий напрямую зависит от запаса ОД. ОД расходуются на движение, использование предметов и атаку противника. При нехватке ОД для использования оружия или предмета, персонаж может закончить действие, истратив ОЗС, равное количеству недостающих ОД.
Атака противника.
В рукопашной (ББ). Для атаки противника игрок тратит Од, необходимые для использования оружия, затем называет место, и способ нанесения удара, после чего выполняет бросок на Точность и Силу Удара (1d6). На значение броска могут влиять модификаторы. При атаке с разбега, либо с коня значение урона множиться на модификатор Натиска. Количество атак подобных атак определяется показателем Натиск. Все атаки проходят с + 2 ОД.
Значения броска
А. Бросок Точности
1- Критический промах
2 – Промах
3,4,5 – Попадание по противнику
6 – Критическое попадание
Б. Бросок Силы Удара
1 – Минимальный контакт. Урон не наносится.
2 – Скользящий удар. Урон -2.
3,4,5 – Полный контакт. Полный урон.
– Тяжелый удар. Урон +1, наложение доп. Эффекта оружия.
В дистанционном бою (ДБ). Для атаки противника игрок тратит ОД, необходимые для использования оружия, затем называет точку прицеливания и совершает бросок Точности Выстрела(2d6). На значение броска могут влиять модификаторы. После выпадения крит промаха, либо попадания, проводится бросок на тип крит. Удара. При стрельбе со спины ездового животного модификаторы точности зависят но навыка Стрельба Верхом.
Значения броска
2 – Критический промах.
3 , 4 – Скользящее ранение. Урон -2
5 – Поверхностное ранение. Урон -1
6,7,8 – Ранение. Полный урон.
9,10 – Тяжелое ранение. Урон +1
11 – Глубокая рана. Урон +2
12 – Критическое попадание.
3.При метании гранат.
При метании гранат персонаж совершает бросок 1d6 и тратит гранату. После этого учитывается зона поражения гранаты и тип ее поражающих элементов.
1 – Крит промах
2- Промах
3,4,5 – попадание
6 – Крит попадание.
Защита от атак противника.
В рукопашной. Когда персонажа атакуют, он может либо заблокировать атаку противника оружием, щитом, либо уклонится от нее.
Блок Оружием.
Для выполнения блока, игрок должен сделать спас бросок (1d6) против Броска Точности противника. Если бросок успешен, то персонаж блокирует атаку врага. Важным замечанием, является то, что спасбросок может проводиться до определенного значения броска атакующего (по умолчанию 3, далее увеличивается при изучении навыка владения оружием).
Блок Щитом.
Для выполнения блока, игрок должен сделать спас бросок (1d6) против Броска Точности противника. Если бросок успешен, то персонаж блокирует атаку противника. Модификаторы определяются типом щита. Значение броска противника, при котором возможно провести блок щитом, зависят от уровня навыка Рукопашный бой.
Уклонение.
Для уклонения от атаки противника, игрок должен сделать спас бросок (1d6) против Броска Точности противника. Если бросок успешен, то персонаж уклоняется от атаки противника. Модификаторы броска определяются уровнем навыка Уклонение. Значение броска противника, при котором возможно провести спасбросок уклонения определяется по формуле ЛВ\3 (ББ), (ЛВ\3)*2 (ДБ)
В дальнем бою. Вражескую атаку дальнего боя персонаж может заблокировать щитом, или уклониться при броске точности до 5(или выше при развитии навыка Уклонения), а так же уменьшить вероятность попадания, изменив положение тела.
Блокирование щитом
Для выполнения блока, игрок должен сделать спас бросок (2d6) против Броска Точности противника. Если бросок успешен, то персонаж блокирует атаку врага. Модификаторы и значение броска противника, при котором возможен блок определяются типом щита.
Зоны поражения.
Зоны поражения – это части тела персонажа, которые могут быть подвергнуты атаке противника. От выбора зоны поражения зависят модификаторы броска точности, и урон причиненный врагу.
Зоны поражения.
1 – Голова. Модификаторы: Точность – 1, Урон + 2
2- Глаза. Модификаторы: Точность – 2, Урон - 2Х (двукратный)
2 – Корпус. Модификаторы: нет
3 – Руки. Модификаторы: Точность – 1, Снижение скорости атаки.
4 – Ноги. Модификаторы: Точность – 1, Снижение скорости передвижения.
Виды Защиты и Урона.
Виды атак.
Все виды Урона оружием делятся на 3 типа. Кинетический (ножи, мечи, огнестрельное оружие), Термический (лазерное и плазменное оружие, огнеметы), Силовой (атаки силовым оружием, псионическое оружие) и Бризантный (взрывчатка). От типа урона зависят: тип критического попадания и промаха, модификаторы атаки, и эффективность борьбы с различными видами брони.
2. Виды защиты.
А. Без Защиты. (БЗ) Примером данного вида защиты является одежда. Персонаж, не носящий броню, получает полный урон от атак противника, но так же не имеет штрафов к Параметрам.
Б.Кинетическая броня. (КЗ) К данному виду защиты относятся различные виды бронежилетов, касок, а так же некоторые виды панцирной брони. Данный тип защиты предоставляет хорошую защиту от атак Кинетическим оружием, а так же частично от Бризантных взрывов однако плохо защищает от Термических и Силовых атак.
В. Термическая Защита. (ТЗ) К данному виду защиты относятся различные виды противолазерной брони, а так же некоторые виды панцирных доспехов. Данный тип хорошо защищает от атак Термическим оружием, но зачастую, мало чем помогает от остальных
Г. Силовая защита. (СЗ.) К данному виду защиты относятся различные виды силовых полей.
Г. Бризантная броня. (ТБ) К данному виду защиты виды саперных и инженерных костюмов.
Зоны защиты.
Защита Головы
Защита Глаз
Защита Туловища
Защита Рук
Защита Ног
Элементы, обеспечивающие защиту туловища, могут так же давать защиту другим зонам, например кольчужный хауберк может дать дополнительную Защиту Ног и Рук. При этом баллы защиты зоны суммируются, а Классом защиты в зоне является класс защиты Основного предмета экипировки (шлема, рукавиц, сапог).
Механика получения урона.
При попадании по персонажу, из количества очков урона оружия вычитаются очки защиты. В случае если оружие эффективно против данного типа брони, то вычитается только половина очков защиты. В случае нанесения крит. Урона по броне, защита которой эффективна против урона данного вида урона – значение броска Крит. Удара делятся на 2.
Использование доп. Факторов.
