- •Введение
- •Общие указания к выполнению практических работ
- •Практическая работа №1
- •Теоретическая часть
- •Пример выполнения задания
- •Задание:
- •Спецификация программы:
- •Постановка задачи:
- •Блок-схема алгоритма программы
- •Варианты заданий
- •Контрольные вопросы
- •Практическая работа №2
- •Теоретическая часть
- •Методы стратегии ‘белого ящика’
- •Метод покрытия операторов
- •Метод покрытия решений (покрытия переходов)
- •1.3 Метод покрытия условий
- •1.4 Критерий решений (условий)
- •1.5 Метод комбинаторного покрытия условий
- •Порядок выполнения практической работы
- •Контрольные вопросы
- •Практическая работа №3
- •Теоретические часть
- •Задание 1
- •Задание 2
- •Контрольные вопросы
- •Практическая работа №6
- •Описание практической работы Теоретические сведения
- •Операторы обнаружения и обработки исключений
- •Задание 1
- •Задание 2
- •Задание 2
- •Контрольные вопросы
- •Практическая работа №8
- •Описание лабораторной работы Задание 1
- •Задание 2
- •Методы компонента tMemo
- •Задание 1
- •Задание 2
- •Задание 3
- •Контрольные вопросы
- •Практическая работа №10
- •Теоретическая часть
- •Класс Tstrings
- •Задание 1
- •Задание 2
- •Задание 3
- •Основные свойства компонента StringGrid
- •Описание лабораторной работы Задани 1
- •Задание 2
- •Задание 1
- •Контрольные вопросы
- •Практическая работа №13
- •Теоретическая часть
- •Описание лабораторной работы
- •Контрольные вопросы
- •Практическая работа №14
- •Теоретическая часть RadioGroup, RadioButton и GroupBox - группы радиокнопок
- •Свойства компонента CheckBox
- •Свойства компонента RadioButton
- •Button и BitBtn - управляющие кнопки
- •Свойства компонента BitBtn
- •Задание 1
- •Свойства компонента SpeedButton
- •Компонент UpDown
- •Описание лабораторной работы Задание 1
- •Задание 2
- •Задание 3
- •TrackBar и ScrollBar - ползунки и полосы прокрутки
- •Контрольные вопросы
- •Практическая работа №15
- •Теоретические сведения
- •Описание лабораторной работы Задание 1
- •Задание 2
- •Задание 3
- •Задание 4
- •Панели общего назначения — компоненты Panel, GroupBox, Bevel, Splitter
- •Задание 1
- •Задание 2
- •Компонент PageControl
- •Задание 3
- •Задание 4
- •Контрольные вопросы
- •Практическая работа №17
- •Теоретические сведения
- •Описание практическая работы Задание 1
- •Контрольные вопросы
- •Практическая работа №18
- •Теоретические сведения Компонент MainMenu - главное меню
- •Описание лабораторной работы Задание 1
- •Контрольные вопросы
- •Практическая работа №19
- •Теоретические сведения Стандартные диалоги и их фрагменты
- •Задание 1
- •Задание 2
- •Задание 3
- •Контрольные вопросы
- •Практическая работа №20
- •Теоретические сведения
- •I способ
- •II способ
- •Свойства компонента TreeViewl
- •Задание
- •Контрольные вопросы
- •Практическая работа №21
- •Теоретические сведения Компонент tImage
- •Задание 1
- •Ход выполнения
- •Задание 2
- •Ход выполнения
- •Задание 3
- •Задание 4
- •Задание 1
- •Задание 3
- •Задание 4
- •Контрольные вопросы
- •Практическая работа №23
- •Теоретические сведения
- •Практическая работа №24
- •Теоретические сведения Компонент построения графиков и диаграмм Chart
- •Свойства компонента Chart
- •Задание 1
- •Задание 2
- •Контрольные вопросы
- •Практическая работа №25
- •Прием перетаскиваемых объектов
- •Задание 1
- •Контрольные вопросы
Контрольные вопросы
Для каких целей предназначен компонент Chart?
Как называется объект, где данные, по которым строятся графики?
Как в компоненте Chart можно добавить новый график (серию)?
Как задаются координатные характеристики осей?
Какой метод позволяет добавить новую точку в график функции?
Практическая работа №25
Тема: «Применение технологии Drag & Drop в приложениях».
Цель работы: Научиться применять технологию Drag & Drop в приложениях.
Время выполнения: подготовка – 5 мин; выполнение – 125 мин.; проверка – 10 мин; всего – 135 мин.
Система Drag & Drop позволяет напрямую перетаскивать объекты между разными источниками, например, из одного списка в другой. «Перетаскивание» представляет собой нажатие и удерживание левой кнопки мыши на объекте и дальнейшее его перемещение за курсором в желаемую область.
Прием перетаскиваемых объектов
События, возникающие в процессе перемещения объектов, перечислены ниже в том порядке в каком они возникают.
OnStartDrag (тип TStartDragEvent) - в начале выполнения операции генерируется объектом-источником. Параметры, которые передаются обработчику событий: объект приемник DragObject (тип TDragObject), объект-источник Source (тип TObject).
OnDragOver (тип TDragOverEvent) - создает объект-приемник, когда над ним оказывается перемещаемый объект. Параметры, которые передаются обработчику событий: объект-приемник Sender (тип TObject), объект-источник Source (тип TObject), состояние перемещения State (тип TDragState), X и Y (тип integer) - текущие координаты указателя мыши, Accept (тип boolean) признак подтверждения операции перемещения. Состояние перемещения дает понять находиться ли перемещаемый объект в области приемника, передвигается ли в ней, покинул ее. Переданные параметры дают возможность объекту-приемнику принять или отклонить объект-источник. Параметр Accept устанавливается в значение true если операция перемещения принята, в противном случае - false.
onDragDrop (тип TDragDropEvent) - создается объектом-приемником, когда перемещаемый объект опускается на нем. Обработчику события передаются текущие координаты указателя мыши, объект приемник Sender (тип TObject), исходный объект перемещения Source (тип TObject).
onEndDrag (тип EndDragEvent) - создается при завершении операции перетаскивания. Передаются обработчику события координаты X и Y точки, где оказался объект-источник Sender и объект приемник Target.
Для создания перетаскивания достаточно реализовать два события: OnDragDrop и OnDragOver при установленном свойстве DragMode равном dmAutomatic. В противном случае начало операции перемещения, метод BeginDrag, необходимо программисту закодировать.
Для закрепления материала создадим следующее приложение. На форму поместим компонент Panel. В свойстве DragMode Инспектора Объектов установим значение dmAutomatic. Выделим объект форма и с помощью Инспектора Объектов создадим нижеследующие события:
__fasvcall FormDragOver(Sender, Source: TObject; X, Y: Integer;
State: TDragState; var Accept: Boolean);
{
if (Source = Panel1)
Accept=True;
else
Accept=False;
}
__fasvcall TForm1.FormDragDrop(Sender, Source: TObject; X, Y: Integer);
{
Panel1‒>Left=X;
Panel1‒>Top=Y;
}
Теперь запустив приложение и нажав над панелью кнопку мыши мы можем перемещать объект панель по всей форме.
