- •Введение
- •Общие указания к выполнению практических работ
- •Практическая работа №1
- •Теоретическая часть
- •Пример выполнения задания
- •Задание:
- •Спецификация программы:
- •Постановка задачи:
- •Блок-схема алгоритма программы
- •Варианты заданий
- •Контрольные вопросы
- •Практическая работа №2
- •Теоретическая часть
- •Методы стратегии ‘белого ящика’
- •Метод покрытия операторов
- •Метод покрытия решений (покрытия переходов)
- •1.3 Метод покрытия условий
- •1.4 Критерий решений (условий)
- •1.5 Метод комбинаторного покрытия условий
- •Порядок выполнения практической работы
- •Контрольные вопросы
- •Практическая работа №3
- •Теоретические часть
- •Задание 1
- •Задание 2
- •Контрольные вопросы
- •Практическая работа №6
- •Описание практической работы Теоретические сведения
- •Операторы обнаружения и обработки исключений
- •Задание 1
- •Задание 2
- •Задание 2
- •Контрольные вопросы
- •Практическая работа №8
- •Описание лабораторной работы Задание 1
- •Задание 2
- •Методы компонента tMemo
- •Задание 1
- •Задание 2
- •Задание 3
- •Контрольные вопросы
- •Практическая работа №10
- •Теоретическая часть
- •Класс Tstrings
- •Задание 1
- •Задание 2
- •Задание 3
- •Основные свойства компонента StringGrid
- •Описание лабораторной работы Задани 1
- •Задание 2
- •Задание 1
- •Контрольные вопросы
- •Практическая работа №13
- •Теоретическая часть
- •Описание лабораторной работы
- •Контрольные вопросы
- •Практическая работа №14
- •Теоретическая часть RadioGroup, RadioButton и GroupBox - группы радиокнопок
- •Свойства компонента CheckBox
- •Свойства компонента RadioButton
- •Button и BitBtn - управляющие кнопки
- •Свойства компонента BitBtn
- •Задание 1
- •Свойства компонента SpeedButton
- •Компонент UpDown
- •Описание лабораторной работы Задание 1
- •Задание 2
- •Задание 3
- •TrackBar и ScrollBar - ползунки и полосы прокрутки
- •Контрольные вопросы
- •Практическая работа №15
- •Теоретические сведения
- •Описание лабораторной работы Задание 1
- •Задание 2
- •Задание 3
- •Задание 4
- •Панели общего назначения — компоненты Panel, GroupBox, Bevel, Splitter
- •Задание 1
- •Задание 2
- •Компонент PageControl
- •Задание 3
- •Задание 4
- •Контрольные вопросы
- •Практическая работа №17
- •Теоретические сведения
- •Описание практическая работы Задание 1
- •Контрольные вопросы
- •Практическая работа №18
- •Теоретические сведения Компонент MainMenu - главное меню
- •Описание лабораторной работы Задание 1
- •Контрольные вопросы
- •Практическая работа №19
- •Теоретические сведения Стандартные диалоги и их фрагменты
- •Задание 1
- •Задание 2
- •Задание 3
- •Контрольные вопросы
- •Практическая работа №20
- •Теоретические сведения
- •I способ
- •II способ
- •Свойства компонента TreeViewl
- •Задание
- •Контрольные вопросы
- •Практическая работа №21
- •Теоретические сведения Компонент tImage
- •Задание 1
- •Ход выполнения
- •Задание 2
- •Ход выполнения
- •Задание 3
- •Задание 4
- •Задание 1
- •Задание 3
- •Задание 4
- •Контрольные вопросы
- •Практическая работа №23
- •Теоретические сведения
- •Практическая работа №24
- •Теоретические сведения Компонент построения графиков и диаграмм Chart
- •Свойства компонента Chart
- •Задание 1
- •Задание 2
- •Контрольные вопросы
- •Практическая работа №25
- •Прием перетаскиваемых объектов
- •Задание 1
- •Контрольные вопросы
Теоретические сведения
Компонент ToolBar
Занесение компонентов на панель ToolBar можно, в принципе, осуществлять обычным способом - переносом их из палитры компонентов. Но для занесения кнопок имеется и более простой вариант. Щелкните на ToolBar правой кнопкой мыши и выберите из всплывшего меню команду New Button. На форме появится очередная кнопка объект типа TToolButton.
Описание практическая работы Задание 1
Разместим на нашей форме компонент ToolBar, при этом установим свойство Align как alTop, тем самым привязав компонент ToolBar к верхней части формы. Теперь можно создовать кнопки на чистой панели, для этого сделаем следующее:
кликнем правой кнопкой мыши на ToolBar1, в появившемся контекстном меню выбераем пункт "New Button", в результате появится первая кнопка;
снова вызовем контекстное меню и выберем пункт "New Separator" далее после сепаратора создадим ещё 3 кнопки (для этого примера достаточно).
В вашем собственном приложении, Вы можите создовать и разделять (при помощи сепаратора) кнопки в любом количестве.
Для оформления кнопок рисунками, разместим на форме компонент Imagelist, кликнув правой кнопкой мыши на ImageList1 выберем пункт ImageList Editor..., это вызовет появление окна редактора ImageList.
Назначение кнопок диалога ImageList Editor:
Add-добавить рисунок в список,
Delete-удалить рисунок,
Clear-очистить весь список,
Export-сохранить весь набор рисунков в файле,
OK-подтвердить выбор,
Cancel-отменить,
Apply-применить,
Help-помощь.
Выберем рисунки соответствующие темам: выход, новый, открыть, сохранить. После этого нажмем кнопку "OK".
Далее в свойстве Images компонента ToolBar1 выберем элемент ImageList1, тем самым разместив рисунки из ImageList1 на кнопках панели ToolBar1. Если порядок расположения рисунков на кнопках Вас не устраивает, то в свойстве ImageIndex, непосредственно самих кнопок панели ToolBar1, можно реорганизовать расположения на кнопках рисунков, изменяя это свойство для каждой кнопки отдельно.
Для оформления нашей панели нам осталось разместить подсказки на каждой кнопке. Для этого свойству ShowHint каждой кнопки присвоим значение true, а свойству Hint значения: "Выход", "Новый", "Открыть", "Сохранить", каждой кнопке соответственно.
Для того, чтобы кнопки выполняли конкретные действия, при нажатии на них нужно организовать обработку событий от нажатия на кнопки. Для этой цели будем использовать событие OnClick.
Кликните двойным щечелчком на первой кнопке ("Выход"), в появившемся редакторе введите следующий код:
void __fastcall TForm1::ToolButton1Click(TObject *Sender)
{
MessageBox(0,"Будет произведён выход из программы","Сообщение",MB_OK);
Close();
}
Событию OnClick кнопки "Новая" присвоим следующий код:
void __fastcall TForm1::ToolButton3Click(TObject *Sender)
{
MessageBox(0,"Вы нажали кнопку Новая","Сообщение",MB_OK);
}
Событию OnClick кнопки "Открыть" присвоим следующий код:
void __fastcall TForm1::ToolButton4Click(TObject *Sender)
{
MessageBox(0,"Вы нажали кнопку Открыть","Сообщение",MB_OK);
}
Событию OnClick кнопки "Сохранить" присвоим следующий код:
void __fastcall TForm1::ToolButton5Click(TObject *Sender)
{
MessageBox(0,"Вы нажали кнопку Сохранить","Сообщение",MB_OK);
}
Разместим на главной форме компонент TButton, с помощью её будем скрывать и отображать пенель инструментов, при этом если панель скрыта, то надпись на кнопке будет "Отобразить панель", а если панель видна, то надпись будет "Скрыть панель".
При первоначальной установке надписи на кнопку Button1, воспользуемся событием главной формы OnCreate и создадим следующий обработчик:
void __fastcall TForm1::FormCreate(TObject *Sender)
{
if(ToolBar1->Visible) Button1->Caption="Скрыть панель";
else Button1->Caption="Отобразить панель";
}
Теперь осталось создать обработчик нажатия на кнопку Button1, его код выглядит так:
void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender)
{
ToolBar1->Visible=!ToolBar1->Visible;
FormCreate(Sender);
}
Если панель видна, то свойство Visible=true, при нажатии на кнопку Button1 свойство Visible принимает противоположное значение. Так же незабываем о изменении надписи на кнопке, для этого просто вызовем ранее созданную нами функцию FormCreate.
