- •Содержание
- •1 Пояснительная записка
- •2 Примерная тематика курсовых работ (проектов)
- •3 Содержание методических рекомендаций
- •4. Информационное обеспечение выполнения курсовой работы (проекта)
- •Задание
- •Математическое моделирование
- •Приложение в
- •Приложение в
- •230115 Программирование в компьютерных системах
- •230115 Программирование в компьютерных системах
- •Приложение в
- •Приложение в
- •Приложение в
- •Приложение в
230115 Программирование в компьютерных системах
|
Студент 3 курса, гр.22351 ________/ И. О. Фамилия / «___»____________2014 г |
|
Оценка __________________ Руководитель _________/ В. Б. Карпинский / «___»____________2014 г |
|
|
Приложение В
(обязательное)
Пример выполнения курсового проекта
|
Министерство образования и науки Российской Федерации Федеральное государственное бюджетное образовательное учреждение высшего профессионального образования «Новгородский государственный университет имени Ярослава Мудрого» Многопрофильный колледж Политехнический колледж |
Зам. директора по УМР и ВР
_____________/ Л. Н. Иванова /
«___»___________2012 г.
Разработка игровой обучающей программы по основам алгоритмизации и программирования
Пояснительная записка курсовой работы по
ОП.10 Математическое моделирование
по специальности
230115 Программирование в компьютерных системах
|
Студент 4 курса, гр.82351 ________/ И. О. Фамилия / «___»____________2011 г |
|
Оценка __________________ Руководитель _________/ В. Б. Карпинский / «___»____________2011 г |
|
|
А
продолжениеПриложение в
Настояший документ является пояснительной запиской курсовой работы на тему «Разработка игровой обучающей программы по основам алгоритмизации и программирования». Пояснительная записка включает в себя введение, анализ задачи, заключение, список литературы и приложения.
Содержание
Приложение В
продолжение |
|
2 Специальная (практическая, опытно-экспериментальная) часть |
|
2.1 Анализ задачи |
|
Заключение |
|
Список используемой литературы |
|
Приложение Д |
|
|
|
|
|
|
|
Введение
продолжениеПриложение в
В соответствии с заданием на выпускную квалификационную работу требовалось разработать игровую обучающую программу по основам алгоритмизации и программирования. Эта программа писалась для использования в Политехническом колледже Новгородского государственного университета имени Ярослава Мудрого. В колледже на некоторых специальностях студентам читается курс основ алгоритмизации и программирования. Очень важно, чтобы у студентов выработался навык решения простых типовых задач, написания простых типовых алгоритмов. Эти задачи и алгоритмы настолько простые, что они неинтересны. А студенты лучше усваивают материал, если он им интересен. Поэтому было решено разработать программный продукт, который в форме компьютерной игры обучал бы студентов работе с простыми типовыми алгоритмами. Разработка этой программы и стала задачей данного дипломного проектирования.
Для создания любой игровой программы необходимо придумать сюжет. Для данной игры был придуман такой сюжет. Молодой неопытный принц эльфов попадает в загадочное и незнакомое для него королевство, из которого он хотел бы поскорее выбраться. Но для этого ему предстоит пройти множество препятствий и победить не одного врага. Королевство наполнено странными монстрами, которых не по силам убить принцу с помощью меча. Их можно победить только магией. Магия бывает трёх видов: Бейсик, Паскаль и Си. У принца эльфов есть книга, которая для каждого монстра указывает, каким заклинанием или мантрой его можно одолеть. Однако его собственного опыта пока недостаточно, чтобы использовать эти заклинания. Он с помощью волшебной книги обращается с просьбой помочь ему в преодолении препятствий и встречающихся ему врагов к играющему — знатоку магии всех трёх видов. Играющий соглашается, и начинается путешествие, в ходе которого ему предстоит использовать свои навыки и знание языков программирования, чтобы и вызволить юного принца из этого опасного для него королевства.
Выполнен анализ задачи, построены информационная и математическая модели предметной области. Всё подготовлено для программной реализации разрабатываемого продукта.
2 Специальная (практическая, опытно-экспериментальная) часть
2.1 Анализ задачи
В соответствии с заданием для дипломного проекта требуется разработка игровой обучающей программы по основам алгоритмизации и программирования. Для создания любой игровой программы необходимо придумать сюжет. Сюжет данной игры заключается в следующем.
