- •Методические указания к выполнению практических работ по дисциплине «Прикладное программное обеспечение»
- •Заместитель директора по ур
- •Протокол №___ «___» 201__г.
- •Пояснительная записка
- •Практическая работа 1. Создание, редактирование и форматирование документа
- •Практическая работа 2. Создание и редактирование таблиц, вычисления в таблицах
- •Практическая работа 3. Создание и обработка графических объектов, вставка рисунков из файла, создание текстовых эффектов
- •Практическая работа 4. Списки, границы и заливка, использование и создание стилей, табуляторы, колонки. Тезаурус, автозамена, запись формул, использование шаблонов
- •Часть 1. Начальные сведения
- •Глава 1. Что такое компьютер
- •Глава 2. Архитектура компьютера
- •Практическая работа 5. Ввод, редактирование и форматирование данных. Оптимизация Еxcel
- •Практическая работа 6. Использование вычислений при создании таблиц. Понятие абсолютной и относительной адресации. Применение абсолютных адресов. Способы абсолютной адресации
- •Практическая работа 7. Графические средства Excel. Правила формирования списков. Сортировка списков. Использование мастера функций. Логические функции
- •Практическая работа 8. Средства обработки списков: автофильтр, расширенный фильтр, итоги. Поиск единственного решения с помощью надстройки «подбор параметра»
- •3. Консолидация данных
- •Практическая работа № 9. Рисунки и графические примитивы на слайдах, использование анимации в презентации
- •Практическая работа 11. Интерактивная презентация
- •Секреты настройки воспроизведения звукового файла
- •Создание управляющих кнопок»
- •Практическая работа 12. Способы печати презентации
- •Практическая работа 13. Рабочее окно программы AutoCad. Окно Командная строка. Панели инструментов
- •Краткие теоретические сведения
- •Порядок выполнения работы
- •Практическая работа 14. Графические примитивы: простые и сложные. Зумирование, панорамирование
- •Краткие теоретические сведения
- •1. Построение нелинейных базовых примитивов
- •1.1 Построение эллипса
- •1.4. Построение кольца
- •1.5. Построение сплайна
- •1.6. Построение полилинии
- •2. Просмотр чертежей
- •Практическая работа 15. Вычерчивание прямолинейных объектов (отрезков, прямоугольников, многоугольников, точечных объектов). Вычерчивание криволинейных объектов (окружностей, дуг)
- •Краткие теоретические сведения
- •Практическая работа 16. Основные свойства объектов. Слои и работа с ними
- •Краткие теоретические сведения
- •2. Слой
- •3. Цвет линии
- •4. Тип линии
- •5. Толщина линии
- •Практическая работа 17. Редактирование изображений, команды редактирования
- •Краткие теоретические сведения
- •2.3. Зеркальное отражение объектов (Mirror)
- •2.4. Команда Подобие (Offset)
- •2.5. Команда Массив (Array)
- •2.6. Перемещение объектов (Move)
- •2.7. Поворот объектов (Rotate)
- •2.8. Масштабирование объектов (Scale)
- •2.10. Растянуть (Lengthen)
- •2.10. Команда Обрезать (Trim)
- •2.11. Команда Удлинить (Extend)
- •2.12. Команда Разорвать в точке (Break)
- •2.13. Команда Фаска (Chamfer)
- •2.14. Команда Сопряжение (Fillet)
- •2.15. Команда Расчленить (Explode)
- •3. Методы редактирования
- •Графическое задание №1
- •Практическая работа 18. Настройка режимов. Объектные привязки
- •1. Общие положения
- •2. Вывод однострочного текста
- •2.2. Редактирование однострочного текста
- •2.3. Специальные символы и управляющие коды
- •3. Вывод многострочного текста
- •3.2. Редактирование многострочного текста
- •Практическая работа 20. Способы указания размеров в чертежах. Создание размерных стилей
- •1. Общие положения
- •2. Типы размеров
- •2.1. Линейный размер (dimlinear)
- •2.2. Выровненный размер (dimaligned)
- •2.3. Радиальный размер (dimradius)
- •2.4. Диаметральный размер (dimdiametr)
- •2.5. Угловой размер (dimangular)
- •2.9. Размер с основной линией (dimbaseline)
- •2.7. Продолженный размер (dimcontinue)
- •2.8. Быстрая выноска (qleader)
- •3. Редактирование размеров
- •3.1. Редактирование размеров с помощью ручек
- •3.2. Редактирование с помощью контекстного меню
- •3.3.Редактирование с помощью таблицы свойств
- •3.4. Редактирование с помощью команд Dimedit и Dimtedit
- •Контрольные вопросы
- •Практическая работа 21. Определение контура штриховки. Штриховка объектов. Настройка печати. Вывод чертежа на принтер, плоттер
- •Краткие теоретические сведения
- •1. Общие положения
- •2. Нанесение штриховки
- •Графическое задание №5
- •Практическая работа 22. Выполнение чертежа
- •Практическая работа 23. Работа с карточкой реквизитов со списком и текстом документов в спс «Консультант Плюс»
- •Краткие теоретические сведения
- •Порядок выполнения работы
- •Операции с папками документов
- •2. Закладки
- •Краткие теоретические сведения
- •Практическая работа 25. Работа с основным меню системы «Гарант». Тематические базы системы. Поиск документов в спс «Гарант»
- •Практическое занятие 26. Изучение основных функций Microsoft Visio
- •Краткие теоретические сведения
- •1.Основные понятия и интерфейс пользователя
- •1.1.Основные понятия
- •1.2. Окно приложения и элементы интерфейса
- •Упражнение 2: Соединение фигур
- •Упражнение 3: Добавление текстовых элементов
- •Упражнение 4: Форматирование рисунка
- •Упражнение 5: Добавление фона на готовый рисунок.
- •Контрольные вопросы
- •Практическое занятие № 27. Разработка блок-схем средствами Microsoft Visio
- •Варианты заданий Вариант 1
- •Вариант 2
- •Практическое занятие 29. Создание схемы компьютерной сети
- •Создание схемы сети:
- •Импорт внешних данных об оборудовании в документ
- •Добавление начальных данных для указания фигур оборудования
- •Автоматическое связывание внешних данных с фигурами сети
- •Варианты заданий Вариант 1
- •Практическое занятие 30. Работа в нескольких приложениях. Создание интегрированного документа.
- •Понятие составного документа
- •Создание составного документа с помощью мыши
- •Создание составного документа через буфер обмена командой Правка, Вставить
- •Литература
2.15. Команда Расчленить (Explode)
Команда Расчленить используется для разбиения блоков на составляющие их примитивы. Например, размерный блок можно взорвать с получением независимых отрезков, стрелок и параграфа.
Для того чтобы разбить блок нужно запустить команду, выделить составной объект и нажать Enter. Если выделенная фигура не является составным блоком, то AutoCAD в командную строку выведет сообщение Не может быть расчленен.
3. Методы редактирования
Редактирование с помощь ручек
О том, что такое ручки и как ими использоваться при редактировании штриховок, размеров и текста уже описано в лабораторных работах № 4-1. В дополнение можно отметить, что данный способ пригоден для передвижения базовых точек любых примитивов. Для этого нужно выделить объект, поставить на ручку (синий квадратик на выделенном объекте) указатель мышки, нажать левую клавишу мышки и перетянуть ручку в новое место.
Некоторые примеры показаны на рис. 91
Рисунок 91 - Перемещение базовых точек объектов с помощью ручек.
На рис. 91 отмечены точки, которые были перемещены. Легко заметить, что с помощью ручек можно растягивать, т.е. пропорционально менять размеры некоторых объектов, например отрезков, окружностей, эллипсов. Для этого нужно передвигать их внешние ручки. Внутренняя ручка служит для перемещения объекта в целом (MOVE).
Перетаскивание объектов с помощью мышки
Для того чтобы переместить один или группу объектов с помощью мышки, нужно поступить следующим образом – выделить объект, поставить указатель мышки на пунктирный контур (не на ручку), нажать левую кнопку мышки и, не отпуская ее, передвинуть объект в новое место, затем отпустить кнопку мышки. В процессе перемещения за указателем движется контур выделенной фигуры.
Если, перетаскивая фигуру, удерживать нажатой кнопку Ctrl, то фигура будет скопирована. (После того, как фигура станет на новое место, сначала нужно отпустить кнопку мышки и только после этого Ctrl).
Задание
Изучить и опробовать на компьютере копирование объектов (Copy).
Изучить и опробовать на компьютере зеркальное отражение объектов (Mirror).
Изучить и опробовать на компьютере методику построения отступа для различных типов объектов (Offset).
Изучить и опробовать на компьютере методику построения прямоугольного массива (Array).
Изучить и опробовать на компьютере методику построения кругового массива (Array).
Изучить и опробовать на компьютере поворот объектов (Rotate).
Изучить и опробовать на компьютере масштабирование объектов (Scale).
Изучить и опробовать на компьютере работу команды (Lengthen).
Изучить и опробовать на компьютере работу команды (Trim).
Изучить и опробовать на компьютере работу команды (Extend).
Изучить и опробовать на компьютере работу команды (Break).
Изучить и опробовать на компьютере работу команды (Explode).
Изучить и опробовать на компьютере методы редактирования, перемещения и копирования объектов с помощью ручек.
