- •Методические указания к выполнению практических работ по дисциплине «Прикладное программное обеспечение»
- •Заместитель директора по ур
- •Протокол №___ «___» 201__г.
- •Пояснительная записка
- •Практическая работа 1. Создание, редактирование и форматирование документа
- •Практическая работа 2. Создание и редактирование таблиц, вычисления в таблицах
- •Практическая работа 3. Создание и обработка графических объектов, вставка рисунков из файла, создание текстовых эффектов
- •Практическая работа 4. Списки, границы и заливка, использование и создание стилей, табуляторы, колонки. Тезаурус, автозамена, запись формул, использование шаблонов
- •Часть 1. Начальные сведения
- •Глава 1. Что такое компьютер
- •Глава 2. Архитектура компьютера
- •Практическая работа 5. Ввод, редактирование и форматирование данных. Оптимизация Еxcel
- •Практическая работа 6. Использование вычислений при создании таблиц. Понятие абсолютной и относительной адресации. Применение абсолютных адресов. Способы абсолютной адресации
- •Практическая работа 7. Графические средства Excel. Правила формирования списков. Сортировка списков. Использование мастера функций. Логические функции
- •Практическая работа 8. Средства обработки списков: автофильтр, расширенный фильтр, итоги. Поиск единственного решения с помощью надстройки «подбор параметра»
- •3. Консолидация данных
- •Практическая работа № 9. Рисунки и графические примитивы на слайдах, использование анимации в презентации
- •Практическая работа 11. Интерактивная презентация
- •Секреты настройки воспроизведения звукового файла
- •Создание управляющих кнопок»
- •Практическая работа 12. Способы печати презентации
- •Практическая работа 13. Рабочее окно программы AutoCad. Окно Командная строка. Панели инструментов
- •Краткие теоретические сведения
- •Порядок выполнения работы
- •Практическая работа 14. Графические примитивы: простые и сложные. Зумирование, панорамирование
- •Краткие теоретические сведения
- •1. Построение нелинейных базовых примитивов
- •1.1 Построение эллипса
- •1.4. Построение кольца
- •1.5. Построение сплайна
- •1.6. Построение полилинии
- •2. Просмотр чертежей
- •Практическая работа 15. Вычерчивание прямолинейных объектов (отрезков, прямоугольников, многоугольников, точечных объектов). Вычерчивание криволинейных объектов (окружностей, дуг)
- •Краткие теоретические сведения
- •Практическая работа 16. Основные свойства объектов. Слои и работа с ними
- •Краткие теоретические сведения
- •2. Слой
- •3. Цвет линии
- •4. Тип линии
- •5. Толщина линии
- •Практическая работа 17. Редактирование изображений, команды редактирования
- •Краткие теоретические сведения
- •2.3. Зеркальное отражение объектов (Mirror)
- •2.4. Команда Подобие (Offset)
- •2.5. Команда Массив (Array)
- •2.6. Перемещение объектов (Move)
- •2.7. Поворот объектов (Rotate)
- •2.8. Масштабирование объектов (Scale)
- •2.10. Растянуть (Lengthen)
- •2.10. Команда Обрезать (Trim)
- •2.11. Команда Удлинить (Extend)
- •2.12. Команда Разорвать в точке (Break)
- •2.13. Команда Фаска (Chamfer)
- •2.14. Команда Сопряжение (Fillet)
- •2.15. Команда Расчленить (Explode)
- •3. Методы редактирования
- •Графическое задание №1
- •Практическая работа 18. Настройка режимов. Объектные привязки
- •1. Общие положения
- •2. Вывод однострочного текста
- •2.2. Редактирование однострочного текста
- •2.3. Специальные символы и управляющие коды
- •3. Вывод многострочного текста
- •3.2. Редактирование многострочного текста
- •Практическая работа 20. Способы указания размеров в чертежах. Создание размерных стилей
- •1. Общие положения
- •2. Типы размеров
- •2.1. Линейный размер (dimlinear)
- •2.2. Выровненный размер (dimaligned)
- •2.3. Радиальный размер (dimradius)
- •2.4. Диаметральный размер (dimdiametr)
- •2.5. Угловой размер (dimangular)
- •2.9. Размер с основной линией (dimbaseline)
- •2.7. Продолженный размер (dimcontinue)
- •2.8. Быстрая выноска (qleader)
- •3. Редактирование размеров
- •3.1. Редактирование размеров с помощью ручек
- •3.2. Редактирование с помощью контекстного меню
- •3.3.Редактирование с помощью таблицы свойств
- •3.4. Редактирование с помощью команд Dimedit и Dimtedit
- •Контрольные вопросы
- •Практическая работа 21. Определение контура штриховки. Штриховка объектов. Настройка печати. Вывод чертежа на принтер, плоттер
- •Краткие теоретические сведения
- •1. Общие положения
- •2. Нанесение штриховки
- •Графическое задание №5
- •Практическая работа 22. Выполнение чертежа
- •Практическая работа 23. Работа с карточкой реквизитов со списком и текстом документов в спс «Консультант Плюс»
- •Краткие теоретические сведения
- •Порядок выполнения работы
- •Операции с папками документов
- •2. Закладки
- •Краткие теоретические сведения
- •Практическая работа 25. Работа с основным меню системы «Гарант». Тематические базы системы. Поиск документов в спс «Гарант»
- •Практическое занятие 26. Изучение основных функций Microsoft Visio
- •Краткие теоретические сведения
- •1.Основные понятия и интерфейс пользователя
- •1.1.Основные понятия
- •1.2. Окно приложения и элементы интерфейса
- •Упражнение 2: Соединение фигур
- •Упражнение 3: Добавление текстовых элементов
- •Упражнение 4: Форматирование рисунка
- •Упражнение 5: Добавление фона на готовый рисунок.
- •Контрольные вопросы
- •Практическое занятие № 27. Разработка блок-схем средствами Microsoft Visio
- •Варианты заданий Вариант 1
- •Вариант 2
- •Практическое занятие 29. Создание схемы компьютерной сети
- •Создание схемы сети:
- •Импорт внешних данных об оборудовании в документ
- •Добавление начальных данных для указания фигур оборудования
- •Автоматическое связывание внешних данных с фигурами сети
- •Варианты заданий Вариант 1
- •Практическое занятие 30. Работа в нескольких приложениях. Создание интегрированного документа.
- •Понятие составного документа
- •Создание составного документа с помощью мыши
- •Создание составного документа через буфер обмена командой Правка, Вставить
- •Литература
Практическая работа 16. Основные свойства объектов. Слои и работа с ними
Цель работы: приобрести навыки работы со слоями и свойствами объектов.
Краткие теоретические сведения
1. Основными свойствами двумерных объектов являются слой, цвет, тип и толщина линии. Эти параметры можно задавать при работе с настройками слоя, поэтому все четыре свойства тесно связанны между собой. Рассмотрим каждый из них.
2. Слой
2.1. Что такое слой?
Все построения в AutoCAD выполняются на определенном слое. Слоев может быть любое количество. Они входят в информационную базу чертежа. Слои можно рассматривать как прозрачные пленки с выполненными на них построениями. Пленки лежат друг на друге, поэтому создается впечатление целостной картины (рис. 64).
Рисунок 64 - Слои AutoCAD.
На рис. 18.1. показано, что рисунок состоит из прямоугольника, штриховки и размерного блока. Каждый элемент расположен на отдельном слое, но когда слои совмещены, создается впечатление, что чертеж выполнен на одном слое.
Все объекты, принадлежащие конкретному слою, в обычном режиме имеют одинаковые свойства (цвет, тип и толщину линии). AutoCAD позволяет менять эти параметры как сразу для всех объектов слоя, так и для некоторых из них. Кроме этого, есть возможность включать и отключать вывод слоя на экран, что помогает убрать ненужные в данный момент объекты с экрана и тем самым увеличить скорость работы программы, потому что ей не придется пересчитывать заблокированные объекты. Например, на рис. 18.1. можно убирать размерный блок и штриховку. Кроме этого чертеж без “лишних” элементов легче читается.
Работать разрешено только на одном из имеющихся в проекте слоев. Слой, на котором в данный момент происходят построения, называется текущим. Для того чтобы поработать на другом слое нужно сначала другой слой сделать текущим, а потом выполнять на нем построения.
Рекомендуется каждый логический фрагмент проекта выполнять на отдельном слое и своим цветом.
2.2. Создание нового слоя
Для того чтобы создать новый слой, необходимо щелкнуть по кнопке Диспетчер свойств слоев (1) в панели Слои (рис. 65). Кроме этого можно из ниспадающего меню Формат запустить команду Слой или ввести команду Слой (_Layer) с клавиатуры.
EMBED
CorelDRAW.Graphic.11
Рисунок 65 - Панель Слои.
1 – Диспетчер свойств слоев, 2 – список слоев и режимов их отображения,
3 – сделать слой объекта текущим, 4 - предыдущее состояние слоев.
После данной команды на экран будет выведено диалоговое окно Диспетчер свойств слоев, показанное на рис. 66.
Рисунок 66 - Диалоговое окно Диспетчер свойств слоев.
1- создать слой, 2 – удалить слой, 3 – установить (сделать слой текущим).
Если щелкнуть по кнопке Создать слой (рис. 66), то в списке слоев появится новая строка, в которой нужно набрать имя нового слоя и установить его параметры.
Параметрами являются цвет, тип и толщина линий. Для того чтобы указать их значение необходимо щелкнуть по соответствующему слову в строке выбранного слоя. Например, если требуется поменять толщину (вес) линии слоя 0 (рис. 66), то нужно щелкнуть по слову ------0,30, в появившемся диалоговом окне (рис. 67) выбрать требуемую толщину и нажать OK.
При настройке цвета и типа линии выводятся другие диалоговые окна. Если типов линий, используемых по умолчанию, не хватает, то дополнительные нужно загружать отдельной командой или создавать самостоятельно.
Рисунок 67 - Диалоговое окно Вес линий.
2.3. Выбор текущего слоя (переключение между слоями)
Если в проекте несколько слоев, то переключаться между ними, т.е. делать какой-либо из них текущим, можно тремя основными способами.
Из панели Слои раскрыть ниспадающий список слоев и щелкнуть по названию требуемого слоя (см. рис. 68). При этом данный слой автоматически станет текущим. Щелчок мышкой должен происходить именно по названию слоя, а не в любом месте строки.
Рисунок 68 - Ниспадающий Список слоев.
2. В панели Слои нажать кнопку Диспетчер свойств слоев (выноска 1 на рис. 66), появится меню Диспетчер свойств слоев, в нем щелкнуть по названию требуемого слоя, нажать кнопку Установить (выноска 3 на рис. 66), а затем ОК.
3. Выделить какой-либо объект на чертеже и в панели Свойства объектов нажать кнопку Сделать слой объекта текущим (выноска 3 на рис. 66)
Напомним, что выполнять построения можно только на текущем слое.
2.4. Удаление слоя
Для того чтобы удалить слой нужно выделить его название в диалоговом окне Диспетчер свойств слоев и нажать кнопку Удалить слой (выноска 2 на рис. 66).
Удалять можно только те слои, на которых нет ни одного объекта. Слои 0 и
Defpoints создаются автоматически и их удалить нельзя.
2.5. Команды управления слоем
Смысл команд управления слоем сводится к регулированию вывода его объектов на экран и участия данного слоя в регенерации (обновлении изображения) чертежа. Наиболее часто пользователь сталкивается с регенерацией при масштабировании фрагментов проекта. В частности, на маломощных компьютерах при большом объеме графического материала, команда Уменьшение в 2 раза (рис. 1.4) может выполняться несколько минут.
Команды управления слоем расположены в виде знаков (см. рис. 68, 69) перед названием слоя в списке панели Слои.
Рисунок 69 - Команды управления слоем.
Для того чтобы запустить команду, нужно раскрыть список слоев и щелкнуть по соответствующему знаку мышкой.
Команды имеют следующие назначения.
Включение/отключение слоя (лампочка). Если слой выключен, то он не выводится на экран и печать. Все объекты не видны.
Заморозить/разморозить слой (солнце). Слой не виден и не печатается. Он не участвует в регенерации чертежа, что ускоряет работу с проектом.
Блокирование/Разблокирование слоя (замок). Включает/отключает запрет на редактирование объектов слоя. Объекты видны, но в регенерации чертежа не участвуют. Новые объекты вводить на данный слой можно. Этой командой защищают слой от случайного редактирования созданных объектов.
Знак Цвет слоя носит информационный характер, и щелчок мышкой по нему ни к чему не приводит.
