- •VII Методические рекомендации по срсп
- •Тема № 9 Расчет геометрических параметров объекта в табличном процессоре
- •Тема № 10 Моделирование ситуаций в среде табличного процессора
- •Тема № 11 Обработка массивов данных в табличном процессоре
- •Тема № 12 Моделирование биологических процессов и движения тела под действием силы тяжести в табличном процессоре
- •Тема № 13 Моделирование экологических систем и случайных процессов
- •Тема № 14 Моделирование равноускоренного движения тела и колебательного движения тела
- •Тема № 15 Стандартные и индивидуальные информационные модели в субд
Тема № 13 Моделирование экологических систем и случайных процессов
Цель занятия: Изучить приемы моделирования экологических систем и случайных процессов в среде табличного процессора
Основные вопросы: моделирование экологических систем и случайных процессов
Задания:
Задание 1
Кроличья семья. Самка кролика каждые два месяца приносит в среднем 10 крольчат. Провести расчет пополнения кроличьей семьи молодняком в течение года.
Задание 2
Выращивание пшеницы. Из 1 зерна пшеницы вырастает колос, содержащий в среднем 25 семян. Вес 1 зернышка 0,1 г. У Робинзона Крузо, попавшего на необитаемый остров, чудом сохранилось 10 зерен. Он бережно посадил их, а когда собрал урожай, то вновь посадил все до единого зернышка.
В условиях жаркого тропического климата на острове можно снимать 4 урожая в год. Для того чтобы обеспечить себя хлебом до следующего урожая, надо иметь 45 кг зерна (по 0,5 кг на каждый день).
После какого урожая Робинзон первый раз смог побаловать себя вкусными хлебными лепешками? Сколько килограммов семян надо сажать, чтобы получить урожай, достаточный и для прокорма до следующего урожая, и для посадки?
Для упрощения задачи не будем учитывать непогоду, пожары, засуху и прочие ненастья. А также будем считать, что все посаженные зерна всходят.
Задание 3
Игра в кости. Два игрока бросают по две игровые кости. Сумма очков, выпавших на двух игровых костях, накапливается. Игра прекращается, когда один из игроков достигает суммы 101. Игра повторяется до трех побед. Можно имитировать течение игры с партнером, по очереди копируя формулы только в один ряд нижестоящих ячеек, что соответствует одному броску пары костей.
Математическая модель процесса складывается из следующих рассуждений.
На игровой кости имеется 6 граней с количеством точек от 1 до 6.
Модель, имитирующая бросание двух костей одним игроком:
К1=ЦЕЛОЕ(1+6*СЛУЧ_ЧИСЛО)
К2=ЦЕЛОЕ(1+6*СЛУЧ_ЧИСЛО)
Случайные значения суммируются. Суммы бросков по каждому игроку накапливаются в отдельных столбцах Сумма первого и Сумма второго и анализируются после каждого броска в столбце Результат:
ЕСЛИ/ИЛИ ("Сумма первого">101; "Сумма второго">101); "конец игры"; "-").
Здесь, когда обе суммы меньше 101, в столбец записывается «-», а при превышении хотя бы одним игроком порога, в столбец записывается «конец игры». Кто победил, можно определить по соседним столбцам.
Игра прекращается при появлении сообщения «конец игры» в столбце Результат.
Задание 4
Лотерея «Спортлото». Существует две распространенных тактики:
зачеркивать в билетах одну и ту же комбинацию из «счастливых» чисел;
бросать кубик и из количества точек на верхней грани составлять набор чисел.
Смоделируйте серию игр «5 из 36», организовав эксперименты и с одной, и с другой тактикой.
Для получения случайных чисел в пределах от 1 до 36 используйте следующую математическую модель:
К=ЦЕЛОЕ(1 +36*СЛУЧ_ЧИСЛО)
Наберите статистику. Сделайте выводы.
Методические рекомендации к выполнению задания:
Перед выполнением ознакомиться с материалами лабораторной работы № 25, 26
Форма отчетности: электронный и распечатанный вариант
Сроки выполнения задания и оценки знаний студентов: 13 неделя
