
- •2. Содержание записки
- •2.1 Техническое задание.
- •3. Варианты заданий
- •2.2 Исследование имитационной модели
- •2.3 Проведение эксперимента
- •3. Варианты заданий
- •3.1. Модель "Производство минеральной воды и тоника"
- •3.2. Модель "Отделение скорой помощи"
- •3.3. Модель "Глобальная конкуренция компаний по производству пульпы"
- •3.4. Модель «Пример V-образного двигателя внутреннего сгорания»
- •3.5 Модель «Пример call centers»
- •3.6 Динамика употребления алкоголя
- •3.7 Модель жизненного цикла продукта
- •3.8 Изучение распространения нескольких продуктов
- •3.9 Хищники – жертвы (Predator Prey) – агентная версия.
- •3.10 Модель стай стрижей-бойцов
- •3.11 Транспортная модель города
- •3.12 Модель завоевания рынка конфет
- •3.13 Модель терминала аэропорта
- •3.14 Модель сельскохозяйственной логистики
- •3.15 Модель павильона метро
- •3.16 Модель пересадочной станции метро
- •3. 17 Модель банковского отделения
- •3.18 Модель цеха предприятия
- •3.19 Модель отделения офтальмологии
- •3.20 Модель противовоздушной обороны.
- •3.21 Игра́ «Жизнь»
- •3.22 Выбор лидера
- •3.23 Модель машин непрерывного литья заготовок
- •3.24 Механизм контроля надежности передачи сообщения
- •3.25 Моделирование сотовой сети
- •3.26 Моделирование терминалов по разгрузке танкеров
- •3.27 Моделирование работы метрополитена
- •4. Варианты дз для версии 6
- •4.1 Моделирование поведения и ассимиляционной динамики испаноязычного населения сша
- •5. Самостоятельная работа (для курсовых работ или дипломов)
- •5.1 Модель сноуборд парка
3.10 Модель стай стрижей-бойцов
Теоретические расчеты убедительно свидетельствуют о том, что с появлением стрижей в длительной истории эволюции живых летательных аппаратов была поставлена точка. Лучше стрижа летать невозможно. Скорость и траектория рассчитаны буквально с точностью до миллиметра и миллисекунды. Агентная модель стрижей предложена Джо́шуа Лифтоном (Joshua Lifton). Полный исходный код данной модели включен в дистрибутив AnyLogic 5 (находится в разделе "Примеры" в подразделе " Ecosystem Dynamics").
При наблюдении полета стрижей было замечено: когда стриж самостоятельно осуществляет свой полет, его траектория напоминает окружность, когда стриж находится в стае, его полет усложняется. Было принято четыре правила в отношении соседних птиц: стриж летит в том же направлении, куда летит его стая, должен быть в центре локального кластера, чтобы избежать столкновения с другими птицами, «изучать» область впереди, огибая других птиц, которые могут загородить его угол обзора.
Модель напоминает игру, в которой выпуская стаи (команды) стрижей можно делать ставки, какая команда победит. Таким образом, из стрижей сделали неких монстров, который сражаются и убивают себе подобных из других команд, да еще и делают это стаями. Алгоритмически реализована непросто, но очень красиво.
3.11 Транспортная модель города
Поскольку организация управления транспортными потоками относится к такой области, где проведение натурного эксперимента затруднительно или невозможно, имитационное моделирование во многих случаях становится единственным инструментом эффективного принятия решений в данной области. Одним из основных достоинств этого метода является то, что в отличие от аналитического имитационное моделирование транспортных потоков позволяет многократно воспроизводить исследуемую систему и определять оптимальное ее состояние. Полный исходный код модели Urban Dynamics включен в дистрибутив AnyLogic 5 (находится в разделе "Примеры" в подразделе "Social Dynamics").
Город в модели разделен на 5 независимых зон, которые имеют свои собственные характеристики: количество жилых помещений и бизнес-офисов, комфорт жилья и качество дорог. Семьи состоят из нескольких человек, которые могут работать на предприятиях. Семьи в модели появляются, исчезают, объединяются или разделяются в зависимости от поведения людей. Члены семьи могут менять работу (предприятия). Кроме того, семьи могут переезжать из одной зоны в другую. В этом случае расходы на транспорт и цена аренды меняется.
Результатом работы модели является пиковая нагрузка транспорта (время поездки на работу и назад), а также результаты расчета выбросов CO2
3.12 Модель завоевания рынка конфет
Полный исходный код модели Candy Promotion Game включен в дистрибутив AnyLogic 5 (находится в разделе "Примеры" в подразделе " Marketplace and Competition").
Простая модель потребительского рынка и конкуренции. Потребители (дети) живут в пяти разных городах. Конфеты выпускаются у трех конкурирующих компаний. Каждый ребенок имеет один любимый вид конфет (показывает определенную лояльность группе), но может переключиться на другой вид под влиянием других детей, цены, промо-акций или случайно. Дети могут перемещаться из одного города в другой и общаться с другими детьми в том же городе. Модель выполнена в виде игры: вы можете управлять стратегией компании (ценообразование и продвижение) во время моделирования.