Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Домашнее задание.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
202.75 Кб
Скачать

4. Варианты дз для версии 6

Внимание! Поскольку аудитории не оснащены данной версией программного обеспечения, в случае выбора данного варианта студент самостоятельно разыскивает и устанавливает программу на нетбук (либо другое устройство), а затем демонстрирует преподавателю.

4.1 Моделирование поведения и ассимиляционной динамики испаноязычного населения сша

Модель, имитирующая поведение и ассимиляционную динамику испаноязычного населения США. Полный исходный код данной модели включен в дистрибутив AnyLogic 5 (находится в разделе "Примеры" в подразделе "Business Processes").

Эта модель [Wallis, Paich и Borshchev 2004] разработана консалтинговой компанией Decisio Consulting для альянса крупных корпораций Synthesis Alliance. По последним опубликованным данным Американского бюро переписи населения (US Census) испаноязычное население (“Hispanics”) стало наибольшим по размерам национальным меньшинством в США.

При помощи имитационного моделирования исследуются структурные силы, формирующие характеристики этой группы. В модели имеется испаноязычная группа, чей уровень ассимиляции в основное население динамически меняется в зависимости от индивидуального выбора. Испаноязычная группа деагрегирована до уровня индивидуальных агентов. Каждый агент принимает решения вероятностно, в зависимости от своего текущего состояния и внешней среды. Понятия “испаноязычность”, “ассимилированность” определены в культурных атрибутах личности и проявляются через миграцию, выбор соседства и другие механизмы.

Некоторые компоненты состояния агента представлены дискретно, некоторые – как “мягкие” непрерывные переменные, моделирующие накопление и утерю агентом культурных атрибутов.

Модель демонстрирует, что система имеет достаточно сложную динамику, в частности появляются временно стабильные сегменты внутри испаноязычной группы. Динамика, порождающая эти сегменты, как и сами сегменты, представляет интерес для тех, кому важно глубокое понимание испаноязычного населения, в частности власть и бизнес. Применённые Методы моделирования, естественно, могут быть легко использованы в других исследованиях по динамике населения и динамике культур.

5. Самостоятельная работа (для курсовых работ или дипломов)

5.1 Модель сноуборд парка

Для создания модели сноуборд парка в первую очередь стоит рассмотреть категорию людей, на которую будет приходиться большая часть посетителей парка: это прогрессивная молодежь в возрасте от 20 до 30 лет, желающая отдохнуть, приятно провести время и в то же время поднять свой уровень катания. Для осуществления этих целей в парке установлено несколько фигур разного предназначения и сложности - от небольшого размера кикеров до длинных крутых кинковых рейлов и трампилнов для профессионалов. Для поднятия боевого духа и морального удовлетворения посетителей на территории парка работает бар.

Получается что в рассматриваемой системе активными элементами системы являются фигуры для тренировок и увеселительные заведения , а посетители - объектами, над которыми совершаются действия.

Цель системы: угодить любителям сноуборда - не допустить чтобы посетителям было скучно, как можно лучше собрать линии фигур таким образом, чтобы посетители не создавали очередей.

Задача моделирования: подобрать оптимальное соотношение фигур для тренировки навыков сноубордистов таким образом, чтобы им и тренироваться было интересно, и количество травм, получаемых сноубордистами на склоне, сводилось к минимуму. В случае если райдер устал, дать ему возможность посидеть расслабиться в баре.

Успешное прохождение райдером фигуры зависит от следующих факторов:

  • уровень катания райдера - по умолчанию на территорию парка попадает 50% людей со слабым уровнем катания, 40% - имеют средний уровень, и лишь 10% могут смело назвать себя профессионалами; чем дольше райдер катается и чему лучше у него это получается (увеличивается количество успешно пройденных фигур), тем выше его уровень катания;

  • настроение райдера - как правило в больше степени зависит от результата последних прохождений фигур - чем лучше у него получается то что он задумал, тем лучше у него настроение; настроение райдера достаточно быстро увеличивается после посещения бара;

  • здоровье (спортивная форма) райдера - уменьшается после падений (неудачных прохождений фигур), и после посещения бара;

  • сложность фигуры - постоянная характеристика препятствия которое необходимо райдеру преодолеть - если райдер с низким уровнем катания попробует свои силы на сложной фигуре, то это скорее всего приведет лишь к уменьшению его спортивной формы;

  • состояние склона - придется закрывать на некоторое время фигуры для разравнивания склонов и укрепления деталей фигур;

  • удача - не зависит ровным счетом ни от чего, и является самым незначимым фактором среди всех остальных - влияет если только невозможно решить итог прохождения фигуры посредством остальных параметров;

Уровень качества предоставляемых парком услуг будет определяться следующими переменными:

  • среднее время простоя в очереди - является преимущественным для решения райдера о поездке в данный парк в следующий раз;

  • травматичность на склоне - линии препятствий в парке должны быть жостаточно хорошо сбалансированны, чтобы каждый желающий смог подобрать себе фигуру по уровню катания;