
- •2. Содержание записки
- •2.1 Техническое задание.
- •3. Варианты заданий
- •2.2 Исследование имитационной модели
- •2.3 Проведение эксперимента
- •3. Варианты заданий
- •3.1. Модель "Производство минеральной воды и тоника"
- •3.2. Модель "Отделение скорой помощи"
- •3.3. Модель "Глобальная конкуренция компаний по производству пульпы"
- •3.4. Модель «Пример V-образного двигателя внутреннего сгорания»
- •3.5 Модель «Пример call centers»
- •3.6 Динамика употребления алкоголя
- •3.7 Модель жизненного цикла продукта
- •3.8 Изучение распространения нескольких продуктов
- •3.9 Хищники – жертвы (Predator Prey) – агентная версия.
- •3.10 Модель стай стрижей-бойцов
- •3.11 Транспортная модель города
- •3.12 Модель завоевания рынка конфет
- •3.13 Модель терминала аэропорта
- •3.14 Модель сельскохозяйственной логистики
- •3.15 Модель павильона метро
- •3.16 Модель пересадочной станции метро
- •3. 17 Модель банковского отделения
- •3.18 Модель цеха предприятия
- •3.19 Модель отделения офтальмологии
- •3.20 Модель противовоздушной обороны.
- •3.21 Игра́ «Жизнь»
- •3.22 Выбор лидера
- •3.23 Модель машин непрерывного литья заготовок
- •3.24 Механизм контроля надежности передачи сообщения
- •3.25 Моделирование сотовой сети
- •3.26 Моделирование терминалов по разгрузке танкеров
- •3.27 Моделирование работы метрополитена
- •4. Варианты дз для версии 6
- •4.1 Моделирование поведения и ассимиляционной динамики испаноязычного населения сша
- •5. Самостоятельная работа (для курсовых работ или дипломов)
- •5.1 Модель сноуборд парка
4. Варианты дз для версии 6
Внимание! Поскольку аудитории не оснащены данной версией программного обеспечения, в случае выбора данного варианта студент самостоятельно разыскивает и устанавливает программу на нетбук (либо другое устройство), а затем демонстрирует преподавателю.
4.1 Моделирование поведения и ассимиляционной динамики испаноязычного населения сша
Модель, имитирующая поведение и ассимиляционную динамику испаноязычного населения США. Полный исходный код данной модели включен в дистрибутив AnyLogic 5 (находится в разделе "Примеры" в подразделе "Business Processes").
Эта модель [Wallis, Paich и Borshchev 2004] разработана консалтинговой компанией Decisio Consulting для альянса крупных корпораций Synthesis Alliance. По последним опубликованным данным Американского бюро переписи населения (US Census) испаноязычное население (“Hispanics”) стало наибольшим по размерам национальным меньшинством в США.
При помощи имитационного моделирования исследуются структурные силы, формирующие характеристики этой группы. В модели имеется испаноязычная группа, чей уровень ассимиляции в основное население динамически меняется в зависимости от индивидуального выбора. Испаноязычная группа деагрегирована до уровня индивидуальных агентов. Каждый агент принимает решения вероятностно, в зависимости от своего текущего состояния и внешней среды. Понятия “испаноязычность”, “ассимилированность” определены в культурных атрибутах личности и проявляются через миграцию, выбор соседства и другие механизмы.
Некоторые компоненты состояния агента представлены дискретно, некоторые – как “мягкие” непрерывные переменные, моделирующие накопление и утерю агентом культурных атрибутов.
Модель демонстрирует, что система имеет достаточно сложную динамику, в частности появляются временно стабильные сегменты внутри испаноязычной группы. Динамика, порождающая эти сегменты, как и сами сегменты, представляет интерес для тех, кому важно глубокое понимание испаноязычного населения, в частности власть и бизнес. Применённые Методы моделирования, естественно, могут быть легко использованы в других исследованиях по динамике населения и динамике культур.
5. Самостоятельная работа (для курсовых работ или дипломов)
5.1 Модель сноуборд парка
Для создания модели сноуборд парка в первую очередь стоит рассмотреть категорию людей, на которую будет приходиться большая часть посетителей парка: это прогрессивная молодежь в возрасте от 20 до 30 лет, желающая отдохнуть, приятно провести время и в то же время поднять свой уровень катания. Для осуществления этих целей в парке установлено несколько фигур разного предназначения и сложности - от небольшого размера кикеров до длинных крутых кинковых рейлов и трампилнов для профессионалов. Для поднятия боевого духа и морального удовлетворения посетителей на территории парка работает бар.
Получается что в рассматриваемой системе активными элементами системы являются фигуры для тренировок и увеселительные заведения , а посетители - объектами, над которыми совершаются действия.
Цель системы: угодить любителям сноуборда - не допустить чтобы посетителям было скучно, как можно лучше собрать линии фигур таким образом, чтобы посетители не создавали очередей.
Задача моделирования: подобрать оптимальное соотношение фигур для тренировки навыков сноубордистов таким образом, чтобы им и тренироваться было интересно, и количество травм, получаемых сноубордистами на склоне, сводилось к минимуму. В случае если райдер устал, дать ему возможность посидеть расслабиться в баре.
Успешное прохождение райдером фигуры зависит от следующих факторов:
уровень катания райдера - по умолчанию на территорию парка попадает 50% людей со слабым уровнем катания, 40% - имеют средний уровень, и лишь 10% могут смело назвать себя профессионалами; чем дольше райдер катается и чему лучше у него это получается (увеличивается количество успешно пройденных фигур), тем выше его уровень катания;
настроение райдера - как правило в больше степени зависит от результата последних прохождений фигур - чем лучше у него получается то что он задумал, тем лучше у него настроение; настроение райдера достаточно быстро увеличивается после посещения бара;
здоровье (спортивная форма) райдера - уменьшается после падений (неудачных прохождений фигур), и после посещения бара;
сложность фигуры - постоянная характеристика препятствия которое необходимо райдеру преодолеть - если райдер с низким уровнем катания попробует свои силы на сложной фигуре, то это скорее всего приведет лишь к уменьшению его спортивной формы;
состояние склона - придется закрывать на некоторое время фигуры для разравнивания склонов и укрепления деталей фигур;
удача - не зависит ровным счетом ни от чего, и является самым незначимым фактором среди всех остальных - влияет если только невозможно решить итог прохождения фигуры посредством остальных параметров;
Уровень качества предоставляемых парком услуг будет определяться следующими переменными:
среднее время простоя в очереди - является преимущественным для решения райдера о поездке в данный парк в следующий раз;
травматичность на склоне - линии препятствий в парке должны быть жостаточно хорошо сбалансированны, чтобы каждый желающий смог подобрать себе фигуру по уровню катания;