 
        
        - •V Средства обучения
- •31 Лекция 4
- •1. Семинарские занятия
- •2. Практические занятия
- •20 1 8 24 2 5 Минут час часов часа дня дней день
- •1. Игра как особый вид деятельности человека
- •2. Игра как средство усвоения научных знаний и учебных умений
- •1. Игра как форма обучения профессии
- •2. Виды игр, их цели и задачи
- •Тема 1...
- •Тема 2...
2. Игра как средство усвоения научных знаний и учебных умений
Педагогическая суть учебной игры - активизировать познавательную деятельность студента, повысить его самостоятельность, превратить студента из потребителя информации в тре-бователя, формировать необходимые личностные качества будущего специалиста.
Приведем примеры нескольких таких игр.
Понятийно-терминологическая игра
Может проводиться на основе любой системы понятий, любого учебного курса.
Цель игры - обеспечить самостоятельное овладение системой научных понятий определенной темы курса (тема: Внимание).
Технология проведения игры:
Оборудование. Пакет терминокарт. (терминокарта представляет собой полный тезаурус понятий по теме. На учебную группу в 25-30 чел. необходимо 5-6 одинаковых терминокарт); справочная литература (учебники, справочники, монографии по теме, периодическая литература.
Сценарий игры. Группа разбивается на подгруппы по 3-5 чел.
Ход игры предполагает 5 этапов.
1-й этап (тренировочный). На этом этапе каждой подгруппе предлагается обсудить и объяснить значения нескольких терминов, нейтральных по отношению к теме. (Например, честность, тактичность, доступность.) После обсуждения один из членов каждой подгруппы озвучивает результаты обсуждения. Представители других подгрупп могут вносить дополнения или выражать несогласие. Преподаватель делает замечания и подводит итог.
2-й этап. Каждая подгруппа получает терминокарту по изучаемой теме.
Терминокарты одинаковы и содержат 10-12 терминов.
81 Предлагается как можно быстрее освоить термины, пользуясь справочной литературой.
3-й этап. Межгрупповая проверка качества усвоения. Все члены группы рассчитываются на первый-второй. Первые становятся экзаменаторами, вторые -- экзаменующимися. Вторым - предлагается воспроизвести своими словами какой-то термин, привести пример. Затем первые меняются со вторыми и процедура повторяется. Экзаменаторы имеют право помогать, уточнять, задавать наводящие вопросы.
4-й этап. Каждая подгруппа составляет свой терминотекст. Это связанный единой темой текст, включающий все или почти все изученные термины. Это может быть рассказ, фрагмент лекции, характеристика человека, сказка и др. Затем один из членов каждой подгруппы озвучивает свой текст.
5-й этап. Оценка и распределение мест. Оценка в баллах (1-5) выносится в результате обсуждения терминотекстов. Оцениваемые качества (точность, научность, оригинальность или др.) может объявить преподаватель.
Методические замечания. Эту игру целесообразно проводить на 1-м курсе. Студенты могут понять, как надо учить психологию, как важно знать систему базовых психологических понятий.
Работа в группе способствует взаимообучению, овладению методами поиска информации и работы с научной литературой.
Текст терминокарт может быть иным. Вместо терминов могут быть диагностические методы, элементы различных классификаций, фамилии известных психологов и т.д. И тогда эту игру можно проводить на любом учебном курсе.
При продуманной организации игры студенты способны усвоить достаточно объемный материал, который уже нецелесообразно излагать на лекции.
Усвоению теоретического учебного материала иногда помогает личностная причастность к процессу, который изучается. Такую включенность может обеспечить соответствующая учебная игра.
Нам удалось использовать для этой цели игру, описанную в книге Р.С. Немова и А.Г. Кирпичника (Путь к коллективу. М., 1988. С. 86-88) как упражнение для исследования организованности коллектива. Мы же используем игру «Фигуры» для усвоения студентами процесса становления малой группы и ее структуры.
82
Игра «Фигуры»
Цель- усвоение понятий: малая группа, процесс ее становления, структура и организованность группы (цель играющим не объявляется).
Сенарий - 1) В учебной группе выделяются три команды по 7-9 чел. Для каждой команды выделяют по два человека- наблюдателей.
2) Оборудование - форматный лист бумаги с изображением 9 фигур (рис. 11).
 
 
 
 
 
 
Рис. 11
3) Задание 1-й группе- как можно быстрее запомнить фигуры для последующей передачи информации 2-й группе, но только на словах. Время для запоминания 3-5 минут.
Представители 2-й и 3-й групп находятся вне аудитории. Наблюдатели 1-й группы выполняют свое задание, предварительно получив инструкцию.
Задание 2 группе: как можно быстрее получить информацию от 1-й группы, понять ее и передать как можно точнее 3-й группе, пользуясь только словами. Наблюдатели 2-й группы выполняют работу по полученной инструкции. После передачи информации членам 2-й группы 1-я группа остается в аудитории, но пассивна (только наблюдает).
83 Задание 3-й группе: как можно быстрее получить информацию от 2-й группы, понять, чтобы потом изобразить ее на доске
(или на листе бумаги).
Наблюдатели 3-й группы работают по инструкции. Затем 3-я группа завершает работу на доске. 2-я и 1-я группы только наблюдают.
Инструкция всей учебной группе. В этой игре каждая команда получит определенную информацию для запоминания и последующей передачи ее другой команде. Выигрывает та команда, которая быстрее и точнее запомнит информацию и передаст ее другой команде. За этим будут следить наблюдатели.
1-я группа получит информацию от преподавателя, 2-я и 3-я группы в это время будут находиться вне аудитории.
Затем 1-я группа передаст информацию 2-й группе, и далее 2-я группа передаст 3-й, а 3-я после получения информации предъявит ее всей аудитории.
Подведение итогов и определение победителей. Объявляется истинная цель игры. Наблюдатели удаляются на совещание. Затем выступают наблюдатели каждой группы и согласно данной им инструкции характеризуют действия каждой группы, оценивают каждое действие по пятибалльной системе. Инструкция для наблюдателей:
1) возникновение в процессе работы органа самоуправления, координирующего работу всех членов группы, и определенной структуры их соподчинения;
2)четкое распределение обязанностей между членами
группы;
3) выделение лидеров (когнитивного, организатора, коммуникативного);
4) отсутствие или наличие конкуренции между лидерами;
5) выработка плана совместных действий, строгая дисциплина, высокая деловая активность всех членов группы.
Затем выступает преподаватель и объявляет победителя. Выигрывает группа, получившая самую высокую сумму баллов по 5 указанным пунктам.
Далее преподаватель просит студентов ответить на вопросы:
1) Являются ли группы 1-3 малыми, организованными?
2) Какова структура малой группы?
3) От чего зависит способность группы к самоорганизации?
84
Методические замечания. Преподаватель в своем выступлении обязан охарактеризовать не только сам процесс организации каждой группы, но и показать причины потери времени, ошибок, особенности лидеров.
Полезно указать на уровень интеллектуального развития группы (удачные названия фигур). Раскрыть процесс превращения диффузной группы в организованную ассоциацию.
Фигуры можно менять от игры к игре.
Сложность игры заключается в необходимости скрыть истинную цель игры.
Обеспечению понимания учебного материала могут служить и более простые, так называемые игровые формы (разбор конкретных ситуаций, иллюстрирующих теоретические знания и др.).
При изучении понятия «темперамент» целесообразно провести разбор ситуации «Трое в лифте» (см. с. 55-56).
Разыгрывая сценку перед студентами на лекции, «артисты» должны показать достаточно четко три основные характеристики темперамента (по Б.М. Теплову).
При анализе просмотренной ситуации студенты, как правило, сразу указывают «кто есть кто», но далеко не всегда способны подвести свои знания под понятие «темперамент».
Работа над этой ситуацией дает возможность студентам понять связь теоретических и практических знанийча также глубже понять и запомнить определение темперамента.
Задания для самостоятельной работы
1. Проведите первую часть игры «Фигуры» в семье. Вместо 9 фигур возьмите 3. Пусть 3 человека запоминают информацию, а 1 -2 - принимают и фиксируют ее на бумаге. Если участников мало, можно позвать знакомых, но запоминающая информацию группа должна состоять из членов семьи.
Игру полностью можно провести со школьниками (с классом), если у вас есть такая возможность.
2. Выберите из учебника по общей психологии какую-либо гсму и разработайте для нее понятийно-терминологическую игру. Текст оформите письменно.
Литература:
21,27,29.
85
ЛЕКЦИЯ 14
Игра как средство профессионального обучения психологии
