
- •V Средства обучения
- •31 Лекция 4
- •1. Семинарские занятия
- •2. Практические занятия
- •20 1 8 24 2 5 Минут час часов часа дня дней день
- •1. Игра как особый вид деятельности человека
- •2. Игра как средство усвоения научных знаний и учебных умений
- •1. Игра как форма обучения профессии
- •2. Виды игр, их цели и задачи
- •Тема 1...
- •Тема 2...
1. Игра как особый вид деятельности человека
Психологи относят игру к поведению, детерминированному внутренними факторами личности (потребностями, интересами). Игровое поведение направлено на получение радости, что подтверждается спонтанным возникновением игр у взрослых.
Потребность в игре существует у каждого здорового ребенка и взрослого. Эта потребность присуща и животным. Животные играют с родителями, детенышами, предметами, даже те, что всю жизнь одиноки (медведи, дикие кошки и др.). Экологи видят в играх тренировку, проверку выполнения врожденных программ поведения: как подходить к другой особи, как действовать с половым партнером, детенышем, как драться, убегать, побеждать и уступать.
Игры детей существенно отличаются от игр животных: игра детей направлена не только на будущую деятельность, но главным образом на деятельность социального характера.
В игре как в деятельности заключены ее элементы: цель (заключена в самой деятельности (Д.Б. Эльконин), мотив (новые желания, открытие мира взрослого и т.д.), игровые действия.
Своеобразие игры в отличие от других форм поведения состоит в том, что «игра является генеральной формой поведения: все формы экстрогенного (определяемого внешней необходимостью) могут составить содержание игры» (Д.Н. Узнадзе, Психологические исследования. М., 1966. С. 348.). В силу этого игра может быть включена в любой вид деятельности, в том числе использоваться как средство обучения и детей и взрослых разным видам деятельности.
78
79 Многозначность слова «игра» затрудняет обоснование научного понятия игры, одинаково приемлемого для философии, педагогики, кибернетики и искусствоведения.
Когда говорят о стратегических, управленческих, детских играх, игре актера, психокоррекционных играх, игре воображения, то под игрой подразумевают совершенно разные вещи. Известный психолог и педагог П.П. Блонский утверждал, что «игры» как абстрактной категории - нет, а есть отдельные игры.
Именно поэтому место игры в учебном процессе, цели ее использования, соответствие содержанию обучения нельзя понять (А.А. Вербицкий) вне рассмотрения учебной игры как части определенной педагогической системы. Такой педагогической системой нами избрана концепция знаково-контекстного обучения, которая является одним из направлений деятельностного подхода к обучению. Она разработана проф. А.А. Вербицким и с успехом внедряется в практику вузовского обучения.
Поскольку единой научной классификации игр не существует, то мы будем рассматривать игру с позиции прежде всего профессионального обучения.
В процессе вузовского обучения студент овладевает двумя видами деятельности: образовательной (учебной) и профессиональной.
Первая имеет целью овладение фундаментальными научными знаниями, учебными умениями и навыками, развитие познавательной сферы и личности будущего специалиста.
Вторая обеспечивает последовательную трансформацию учебной деятельности в профессиональную.
В силу вышесказанного мы будем делить игры на 2 класса: А) учебные (как средство усвоения научных знаний); Б) деловые (как средство профессионального обучения). Не всякое поведение можно назвать игрой. Чтобы называться игрой, необходимо наличие двух аспектов: «делового» и игрового. Игра отличается от развлечения, ритуала, процедуры наличием выигрыша и мотивации (желания играть). Каждый ход должен приносить удовольствие от игры.
Любая игра, по мнению С.А. Шмакова, обладает следующими чертами:
1) игра - это свободно развивающаяся деятельность, предпринимаемая лишь по желанию, ради удовольствия от самого процесса деятельности, а не только от его результата;
80
2) это активный творческий процесс;
3) игра - эмоциональная деятельность;
4) обязательным атрибутом игры является соперничество, состязательность; а также
5) наличие прямых или косвенных правил.