Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Свод пейнтбольных правил 2014-2015.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
963.58 Кб
Скачать

Глава 10. Счет

Раздел 10.1. Очки

10.1.1. Очки присуждаются в случае:

*Нажатие кнопки на стартовой базе соперника непораженным игроком.

*Выбрасывание полотенца тренером команды-соперницы.

*Наложение штрафа "два-за-одного" или "три-за-одного" в последние 60 секунд основного времени или последние 60 секунд овертайма.

*Команда-соперница начинает игру в количестве игроков, большем, чем установлено правилами (обычно 5 игроков) или чем установил Старший Судья поля (начало игры в меньшем количестве).

*Последний игрок команды-опонента получает штраф "один-за-одного", "два-за-одного" или "три-за-одного"

*Команда-соперница использует запрещенный маркер.

10.1.2. Очки начисляются в конце каждого поинта Старшим Судьей.

10.1.3. Счет игры (матча).

(а) Команда, первой набравшая определенное количество очков, за игру включая овертайм (в зависимости от формата игры), выигрывает матч

(б) По окончании игры, команды получают 1 очко за победу и 0 за проигрыш.

(в) Командам так же будет присвоена разница между выигранными и проигранными поинтами).

Специальные дополнения к формату игры с определенным количеством

10.1.4. Очки присуждаются в случае:

* Команда получит 3 очка за успешное занесение флага.

* Команда получит 2 очка за захват флага. Захватом флага считается ситуация, когда флаг соперника находится в руках непораженного игрока. Если обе команды захватили флаги соперников, то очки на матч будут присуждены команде, которая первой захватила флаг соперника.

* Каждая команда получит 1 очко за ничью. Ничьей считается ситуация, когда не был осуществлен захват флага, или человек, захвативший флаг был поражен в конце игры.

* Команда получит 0 очков за проигрыш.

Команде так же будет засчитана разница между сохраненными игроками собственной команды и непораженными игроками команды-соперницы. Таким образом, эта разница может быть как положительной 7(+7), так и отрицательной 7(-7). Эта разница учитывается только в случае равенства очков между разными командами.

Раздел 10.2. Техническое поражение

10.2.1. Техническое поражение будет приписано любой команде, заблаговременно не появившейся на предигровом хронографировании, или в любой игре, на которую команда не выйдет на поле. В случае неявки обеих команд на предигровое хронографирование или отказа обеих команд выходить на поле, техническое поражение будет приписано обеим командам.

10.2.2. Команда, которая по расписанию должна была играть с командой, которой приписано техническое поражение, получит максимальное количество очков и максимальную разницу между выигранными и проигранными поинтами в зависимости от формата. Команда с техническим поражение получит зеркальные очки поэтому результату.

10.2.3. Как только объявлено о техническом поражении команды, данная игра не будет перенесена и счет не будет изменен, кроме случаев, когда команда пропустила игру по вине организаторов и текущий раунд игр еще не окончен.

10.2.4. Расписание игр будет составлено с учетом определенных пауз перед началом игр команд. Никаких неявок не будет запланировано в этом расписании.

Специальные дополнения к формату игры с определенным количеством

10.2.5. Любая команда, стоящая в расписании с командой, получившей техническое поражение, получит 3 очка за этот матч и разницу между сохраненными игроками и непораженными игроками соперника согласно формату. Команда с техническим поражением получит 0 очков за матч и отрицательное значение разницы сохраненных игроков и непораженных игроков соперника относительно победившей команды.