Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Свод пейнтбольных правил 2014-2015.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
963.58 Кб
Скачать

Раздел 8.5. Старт игры

8.5.1. Команда может начать поинт в меньшинстве.

8.5.2. Игроки начинают игру внутри границ игрового поля, касаясь кончиком ствола или рукой (если они играют без маркеров) передней части стартовой базы.

8.5.3. Любой игрок, осуществивший фальстарт, оторвав кончик ствола или руку от стартовой базы до начала звукового сигнала старта игры, не будет автоматически выведен из игры, если он немедленно после осуществления фальстарта вернется в стартовую позицию у стартовой базы (касание базы). Даже если звуковой сигнал старта игры прозвучал до того, как игрок вернулся в стартовую позицию, он все еще может это сделать и затем начать игру. Если игрок не возвращается в стартовую позицию до начала звукового сигнала старта игры или после него, он будет выведен из игры.

8.5.4. Игроки должны самостоятельно с начала игры переносить свое оборудование, которое будет использовано в игре.

8.5.5. Игроки могут снять заглушку после выхода на поле ( кроме форматов игр в определенном количестве игроков).

8.5.6. Смена сторон. После определенного количества выигранных поинтов (каждый поинт при формате игры до 3-х поинтов, каждые два поинта при формате игры до 4-х поинтов и каждый 3 поинта при формате игры до 5-ти поинтов) или засчитанных раундов, команды меняются стартовыми сторонами, но остаются в своих пит-зонах.

8.5.7. Перерывы между поинтами возможны только в форматах игр до определенного количества очков. Перерывы могут быть от 30 секунд до 2 минут в зависимости от формата.

8.5.8. Официальное время игры будет вестись таймером на электронном табло, управляемом Секретарем Судейской Бригады.

Раздел 8.6. Процедура старта игры

8.6.1. 30 секунд. Хорошо слышимый сигнал "30 секунд" должен быть дан перед каждым поинтом (при перерывах между поинтами от минуты и более).

8.6.2. 10 секунд. Хорошо слышимый сигнал должен быть дан за 10 секунд до начала поинта. Старший судья поля так же громко объявляет "10 секунд", а все остальные судьи дублируют его слова подняв руки вверх.

Стрельба в направлении соперника запрещена в промежутке между сигналом "10 секунд" и стартом игры. Стрельба может быть осуществлена только в другом направлении от игроков без возможности поразить их.

Начало поинта. Хорошо слышимый и различаемый сигнал (отличный от всех других звуков) должен быть дан в начале каждого поинта. В случае, если не используется электронная система звукового оповещения, стартовый сигнал может быть дан свистком или иным другим подобным устройством. Все полевые судьи опускают руки вниз, подтверждая начало поинта.

Специальные дополнения к формату игры с определенным количеством

8.6.3. Судья перед началом игры должен убедиться, что обе команды готовы. После этого судья отдает указание снять заглушки, и игроки имеют право снять заглушки со стволов, которые они должны и дальше иметь при себе. Затем Судья дает сигнал "10 секунд" как это описано выше.

Раздел 8.7. Хронографирование на поле

8.7.1. Хронографирование на поле может быть произведено в любой момент по инициативе любого судьи, чтобы выявить увеличение скорости вылета шара свыше разрешенной нормы или изменился темп стрельбы относительно разрешенного. Судья должен найти возможность провести хронографирование на поле с минимальным вторжением в ход игры.

8.7.2. Игрок, маркер которого при хронографировании на поле показал 300 или менее футов в секунду и который стреляет меньше или равно одному шару в 95 миллисекунд, может продолжать игру без наложения штрафов.

8.7.3. Игрок, маркер которого при хронографировании на поле показал скорость от 300 до 310 футов в секунду будет выведен из игры.

8.7.4. Игрок, маркер которого при хронографировании на поле показал скорость от 310 до 324 футов в секунду будет выведен из игры и получит штраф «Один-за-одного».

8.7.5. Игрок, маркер которого при хронографировании на поле показал скорость выше 325 футов в секунду будет выведен из игры и получит штраф «два-за-одного».

8.7.6. Игрок, маркер которого стреляет более одного шарика в 95 миллисекунд будет выведен из игры и дисквалифицирован с проходящего турнира. Победа в этом поинте будут отдана команде-оппоненту.

8.7.7. В случае если после хронографирования на поле, игроку полагается наложение штрафа, судья должен показать этому игроку результаты на хронографе.

8.7.8. Игроки, замеченные в манипуляциях с маркером или его настройками на поле во время игры, за исключением очистки ствола или фидера от краски, а так же засыпки шаров из туб, будет немедленно выведен из игры. Переключение кнопок на маркере может быть осуществлено только с разрешения судьи.