- •1Сұрақ. Ортогональды проекциялар. Проекциялар әдістері. Параллель проекциялардың қасиеттері. Екі берілген проекция көмегімен үшінші проекцияны салу.
- •2.Түзу сызық. Түзулердің өзара орналасуы. Бұрыштарды проекциялау. Жазықтық.
- •3.3. Жалпы жағдайда орналасқан кесiндiнiң өлшемiн және проекциялар жазықтығына көлбеу бұрышын анықтау
- •Жазықтық
- •4. Айналу беттері
- •9.2. Цилиндрлiк бет
- •9.3. Конустық бет
- •9.1. Айналу беттері
- •5. Ортогональды проекциялардағы бейнелеулер: көріністер, тіліктер, қималар. Қарапайым тілік
- •6. Күрделі тіліктер
- •8. Аксонометриялық проекциялар
- •13.1. Аксонометриялық проекциялардың түрлерi
- •9. Построение изометрии предмета по ортогональным проекциям.
- •10. Ажырайтын біріктіру. Бұранданың сызбадағы бейнелеуі. Ажырамайтын біріктірулер.
- •2.1. Бұраңда туралы жалпы түсінік
- •11. Нормативті-техникалық құжаттар. Бұйымдар түрлері. Конструкторлық құжаттаманы және оның түрлерін құру сатылары.
- •12. Құрастырылған және бөлшектерген сызбалар. Спецификациялар.
- •1 Блок.
- •1 Способ.
- •2 Способ.
- •3 Способ.
- •14 Сұрақ. AutoCad жүйедегі өлшем бірліктері. Өлшем бірліктерді күйге келтіру.
- •2 Сурет.
- •3 Сурет
- •4. AutoCad жүйеде өлшемдерді қою
- •5.Объектік таңу және оның қолдануы
- •6. Штрихтау және құюлар.Градиенттік құю.
- •7. AutoCad жүйедегі аспаптар палитрасы.
- •8. Сплайндар. Сплайндарды салу командасы.
- •9. AutoCad жүйеде мәліметтерді алу. Мәліметтер түрлері.
- •2 Блок
- •10. Тұтқалар. Примитивтерді тұтқалармен редакциялау.
- •11. Алып тастау және копиясын жасау командалары.
- •2 Блок. 13 сұрақ
- •2 Блок. 14 сұрақ
- •2 Блок. 15 сұрақ
- •7. Объектілердіңқасиеттерінқалайөзгертугеболады.
- •8. AutoCad жүйесіндегі қасиеттер панелі.
- •9. Түстер. Сызықтар түрлері және масштабтар. Сызықтар салмағы.
- •10. AutoCad жүйесіндегі қабаттардың параметрлерін қалай беруге болады.
- •11. Қабаттардиспетчерісұқбаттерезесі.
- •12. Қасиеттерді редакциялау. Қасиеттер сұхбат терезесі.
- •13. AutoCad жүйесіндегі стильдерді қалай өзгертуге болады. Мәтін стилдер.
- •14. Өлшем стилі. Мультисызықтар стилі
- •16. AutoCad жүйесінде блоктарды қалай құруға болады. Блоктарды енгізу. Аттрибуттер.
- •17.18. AutoCad жүйесіндегі сыртқы сілтемелер қалай жасауға болады.
- •21. Үш өлшемді құрылулар. Координат жүйелері. Деңгей және биіктік.
- •22. Үш өлшемді құрылулардағы көріністер. Көрініс экрандары. 3d Orbit командасы.
- •77 Сурет
- •24. Үшөлшемді объектілерді материалдармен тонирлеу.
- •3 Блок. 25 сұрақ
- •3 Блок. 26 сұрақ
- •3 Блок. 27 сұрақ
- •3 Блок. 28 сұрақ
- •3 Блок. 29 сұрақ
- •3 Блок. 30 сұрақ
17.18. AutoCad жүйесіндегі сыртқы сілтемелер қалай жасауға болады.
Сыртқы сілтеме — бұл қазіргі суреттің элементтерімен қоса сыртқы файлдың бейнелеуі және де сіз сілтейтін файл негізі суретке тасымалданбайды. Сыртқы сілтеме қосу операциясынан пайда болған примитив, сыртқы сілтеменің кіруі деп аталады.
Гиперсілтеме — графикалық объектің басқа суретке, құжатқа, электрондық кестеге және кез келген басқа файлға, Интернет (URL) адресіне сілтеу қасиеті.
Гиперсілтемені қосу және редакциялау HYPERLINK (ГИПЕРСІЛТЕМЕ) команда арқылы жасалынады. Оған Insert (Қосу) горизонталь менюдегі Hyperlink... (Гиперсілтеме...) пункті сай келеді.
К
оманда
объектілерді сұрайды және гиперсілтемелері
жок объектілер таңдалса Insert
Hyperlink
(гиперсілтемені енгізу) сұқбат терезесі
шақырылады (41 сурет). Text
to display (шығарылатын
мәтін) аймағында мәтінді беру керек,
егер гиперсілмесі бар объектінің
үстінен курсор өткенде ол жанында
суреттелінеді.
Сурет примитивімен гиперсілтеме арқылы байланысты объектің түрі Insert Hyperlink (гиперсілтеме қосу) сұқбат терезенің Link to (байланыстыру) сол бағанадағы үш шертпе көмегімен таңдалу мүмкін: Existing File or Web Page (бар болатын файл немесе Web - бет); View of This Drawing (осы суреттен көрініс); Е-mail Address (электрондық пошта мекенжайы).
3 блок
19. AutoCAD жүйесінде растрлік бейнелеулерді енгізуді және редакциялауді қалай жасауға болады. REPLAY командасымен қарау
Display Image \ View - Replay сұқбат терезесі пайда болды, мұнда формат, директорияны және растрлық файлдың атын енгізу керек.
Program Files\ Acad 2004\ Textures\ директориясын ашыңыздар .tga файл түрін беріңіздер - Автокад текстураларының файлдары пайда болды.
Керек файлды көрсетіңіздер \ ОК .Нәтиже: растрлық бейнелеу активті көріністі терезеге толық шығарылған немесе экранның барлығына, егер команданы “парақтан” шақырса. Растрлық бейнелеуді алып тастау үшін экранды қайтадан салу керек: View \ Redraw (көрініс \ қайта салу, жаңарту ...).
Бөлек көріністі терезедегі визуализация нәтижесін сақтауЭкранның көрініс терезесінде визуализациядан алынған растрлық бейнелеу, экран бірінші қайта салуына дейін сақталынады. Мысалы, елестету масштабын өзгерту немесе экранды панорамалау жеткілікті, визуализация нәтижесі жоқ болып кетеді.Егер визуализация экранның көрініс терезесінде орындалған болса (Viewport визуализация режимі), бейнелеуді SAVEIMG командамен сақтауға болады.Аксонометрия терезесінде сахнаны визуализация жасаңыз. Display Image\ Save - сұқбат терезе пайда болды, мұнда растрлық файлдың форматын беру керек. BMP \ OK беруге ұсынамыз. Директорияны және файлдың атын сақтайық.
Визуализация терезесінде жасалған визуализацияны сақтау үшін (Render Window режимі), осы терезенің менюінде File \ Save көрсетіңіз.Сызба көрнекілігін жоғарылату үшін суретке растрлық бейнелеулерді қосады. Бейнелеу қайта салғанда алып тасталмаған болу үшін (replay командасымен қарағанда), оны Автокад объекті сияқты енгізу керек. Мысалдарды қарап шығамыз.Растрлық бейнелеуді буфер жадысы арқылы енгізу (OLE режимі)Render Window терезесінде визуализацияны орындаңыздар .Render Window терезенің аспаптар тақтасында көрсетіп бейнелеуді буфер жадысына жазып сызып алыңыз.Графикалық редактор терезесіне көшіңіз.Файлдан растрлық бейнелеу енгізу Растрлық бейнелеу файлы болсын, мысалы аксонометрия терезенің ертерек сақталған визуализация файлы. Файлдан бейнелеуді енгізу IMAGEATTACH командамен жүзеге асады.
Insert\ Raster Image\ растрлық файлды көрсетіңіздер \ экранда бейнелеу мөлшерлерін беретін енгізу нүктесін және қарама- қарсы тұрған бұрышты көрсетіңіздер.Файлдан енгізілген сурет, шынында файлға қосылмайды. Растрлық файлға тек жолы бекітіледі. Бұл dwg-файлдың өлшемін үнемдейді. Растрлық файлдың өзгертуі автоматты түрде оның енгізуінің жаңартуына әкеледі. Бұл алдынғы вариантқа қарағанда артықшылық болады. Бірақ басқа компьютерде елестеткен кезде растрлық файл табылмауы мүмкін. Онда файлға жолды түзетуі керек немесе файлдың өзін көшіріп алуы қажетті. Жолды түзету IMAGE командасымен орындалады: Insert \ Image Manager \ Browse менюі.
Файлдан енгізілген растрлық бейнелеулерді түзету
Файлдан енгізілген растрлық бейнелеулерді түзетуге болады. Түзету командалары Modify\ Object \ Image менюінде орналасқан. Меню жолы Adjust суреттің контрастылығын және жарықтығын, оны фонмен ағып қосылу дәрежесін өзгертеді;Quality - түсберу сапасы; Transparency - суретті мөлдір істеу (шек қойылған оқиғаларға); Frame - сурет рамкасын қосу немесе сөндіріп тастау. Сурет бөлімін кесіп тастауға болады, Modify\ Clip \ Image бөлім менюде көрсетіп.Енгізілген бір растрлық бейнелеуге түзету құралдары қолданыңыздар.
Барлық экранның комбинирленген вектор-растрлық бейнелеуді сақтау
Растрлық суреттерді енгізу көмегімен комбинирленген бейнелеулерді болады, мұнда векторлық және растрлық элементтер "парақта" немесе әртүрлі көрініс терезелерде бола алады. Презентацияларға және жұмыс ақпарына осындай бейнелеулерді растрлық форматта сақтау қажетті көрінеді. Ол үшін "параққа шығу" жеткілікті және saveimg (Display Image \ Save) командасын орындау.Бірақ қарастырылған вариант бейнелеуді растрлық форматта сақтауға рұқсат етпейді, егер визуализация SHADEMODE командамен орындалған болса. Оны былай істеуге болады.Барлық терезелерде визуализацияны жасағаннан кейін, SHADEMODE командасын қолдануға болады, Print Screen пернені басыңыздар.
Блок3
20. AutoCAD жүйесінде OLE объектілерді қалай енгізуге болады. OLE режимінде енгізу - суретке растрлық бейнелеуді қосудың ең қарапайым түрі. Растрлық файл dwg-файлдың бөлімімі болады. dwg-файлдың көлемі BMP форматына аударылған растрлық файлдың мөлшеріне үлкееді.
Файлдан растрлық бейнелеу енгізу
Растрлық бейнелеу файлы болсын, мысалы аксонометрия терезенің ертерек сақталған визуализация файлы. Файлдан бейнелеуді енгізу IMAGEATTACH командамен жүзеге асады.Insert\ Raster Image\ растрлық файлды көрсетіңіздер \ экранда бейнелеу мөлшерлерін беретін енгізу нүктесін және қарама- қарсы тұрған бұрышты көрсетіңіздер.Файлдан енгізілген сурет, шынында файлға қосылмайды. Растрлық файлға тек жолы бекітіледі. Бұл dwg-файлдың өлшемін үнемдейді. Растрлық файлдың өзгертуі автоматты түрде оның енгізуінің жаңартуына әкеледі. Бұл алдынғы вариантқа қарағанда артықшылық болады. Бірақ басқа компьютерде елестеткен кезде растрлық файл табылмауы мүмкін. Онда файлға жолды түзетуі керек немесе файлдың өзін көшіріп алуы қажетті. Жолды түзету IMAGE командасымен орындалады: Insert \ Image Manager \ Browse менюі.
Файлдан енгізілген растрлық бейнелеулерді түзету Файлдан енгізілген растрлық бейнелеулерді түзетуге болады. Түзету командалары Modify\ Object \ Image менюінде орналасқан. Меню жолы Adjust суреттің контрастылығын және жарықтығын, оны фонмен ағып қосылу дәрежесін өзгертеді;Quality - түсберу сапасы; Transparency - суретті мөлдір істеу (шек қойылған оқиғаларға); Frame - сурет рамкасын қосу немесе сөндіріп тастау. Сурет бөлімін кесіп тастауға болады, Modify\ Clip \ Image бөлім менюде көрсетіп.Енгізілген бір растрлық бейнелеуге түзету құралдары қолданыңыздар.
Барлық экранның комбинирленген вектор-растрлық бейнелеуді сақтау
Растрлық суреттерді енгізу көмегімен комбинирленген бейнелеулерді болады, мұнда векторлық және растрлық элементтер "парақта" немесе әртүрлі көрініс терезелерде бола алады. Презентацияларға және жұмыс ақпарына осындай бейнелеулерді растрлық форматта сақтау қажетті көрінеді. Ол үшін "параққа шығу" жеткілікті және saveimg (Display Image \ Save) командасын орындау.Бірақ қарастырылған вариант бейнелеуді растрлық форматта сақтауға рұқсат етпейді, егер визуализация SHADEMODE командамен орындалған болса. Оны былай істеуге болады.Барлық терезелерде визуализацияны жасағаннан кейін, SHADEMODE командасын қолдануға болады, Print Screen пернені басыңыздар. Бұл барлық экраннын бейнелеуін буфер жадысына сақтайды. Барлық экран, менюмен қоса, аспаптар тақтасының және курсордың бейнелеуі сақталады. Шеттегі аймақтарды кесу үшін, Paint, Imaging Windows стандартты қосымшалары болатын немесе басқаларға (Photoshop) растрлық бейнелеулерінің редакторларын пайдаланып қалыңыздар . Автокадтада кесуге болады.Ол үшін жаңа парақты ашыңыздар, кезекші көрініс терезені алып тастаңыз, буферден сақталған барлық экранның бейнелеуін салыңыздар, экран барлығына енгізудің тек қана керекті бөлімін суреттеңіз және қайтадан SAVEIMG (Display Image \Save) командасымен файлға экран бейнелеуін қайта сақтаңыздар.Көрініс терезелерде бейнелеулерді әртүрлі құралдармен визуализацияны жасаңыз, барлық экранның растрлық көшірмені істеңіздер және сырттағысын кесіп тастаңыз. Бейнелеуді бөлек файлда сақтаңыздар. Оны растрлық бейнелеулердің визуализация құралдармен көріп шығыңыз.
Блок3
