Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
ikg_ekz_-_guzya_otvety.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
1.4 Mб
Скачать

16. AutoCad жүйесінде блоктарды қалай құруға болады. Блоктарды енгізу. Аттрибуттер.

Блок — бұл күрделі атауы бар объект. Осы объект үшін қазіргі суреттегі AutoCAD жүйесін кез-келген көлеміндегі примитивтерден тұратын баяндаудан құрылады. Блоктың негізгі нүктесі болады және де бұл блок сызбаның кез келген жеріне қойылуы үшін қолданылады. Қосу процесінде оны өстердегі түрлі масштабта өзгертуге және бұруға болады. Блокты қосу операциясының кейін пайда болған примитив БЛОКТЫҢ КІРУІ (BLOCK REFERENCE) деп аталады.

Блоктың енгізуі

Б локты енгізу үшін INSERT (енгізу) командасы қолданылады, оған Draw (сурет салу) аспаптар тақтасының, топтық шертпенің шертпесі және Insert горизонталь менюдегі Block пунктісі сай болады. Сонымен қатар, осы командаға Insert аспаптар тақтасының ұқсас шертпесі сай болады.

Команда Insert сұқбат терезесін шақырады (49сурет). Осы терезе ағымдағы суретке онда суреттелген блоктарды енгізуге рұқсат етеді (сонымен қатар басқа суреттердегі файлдар). Name ашылушы тізімінде қондырылатын блоктың атын таңдау керек. Browse шертпесі файл таңдауы үшін қолданылады, егер осы сұқбат терезе файл енгізуіне ашық болса. Мына оқиғада Path (жол) параметрі сіздер енгізу үшін таңдаған файлға толық жолын суреттейді. Insertion point (енгізу нүктесі) алаңында ағымдағы суреттің нүктесін беру керек, мұнда блоктың негізгі нүктесі орналастыратын болады.

A TTDEF командасы Attribute Definition (атрибут суреттеуі) сұқбат терезесін шақырады (51сурет).

Mode (режим) алаңында төрт жалаушалардың арқасында атрибут режимдерін қояды: Invisible (жасырылынған) — атрибут көрінбейді (оның елестетуіне арналған арнайы ATTDISP командасын қолдану керек; Constant (тұрақты) — атрибутте тұрақты (өзгермейтін) мәні болады, оны блоктың енгізу кезінде сұрамайды; Verify (бақыланатын) — блокты енгізгенде бақылауға атрибут мәні екі рет сұралады; Preset (орнатылған) — атрибут орнатылған мәнімен қондырылады (мәні сұралмайды), оны атрибутті EATTEDIT командамен редакциялағанда өзгертуге болады.

Attribute (атрибут) алаңында үш параметрді беруге болады: Tag (аты) — атрибуттың аты (ашық жерлер және арнайы белгілер болмау керек); Prompt (сыбыр сөз) —атрибут мәні тұралы сұрағанда сыбыр сөз ретінде беріледі (AutoCAD жүйесімен осы атрибутпен блокты енгізген кезде шығарылады, сұрақтан кейін автоматты қос нүкте қосылады); Value (мәні) — үндеместіктен атрибут мәні.

Insertion Point (енгізу нүктесі) алаңында әрбір атрибутке енгізу нүктесі берілген болу керек, ал Text Options (мәтін параметрлері) алаңында біржолды мәтін арналған параметрлері болу керек. Бұл жерде Justification (тегістеу) параметрінің мәні өте дұрыс таңдалған болу керек, атрибут мәні блоктың жанында әдемі орналастыру үшін.

BLOCK командасы көмегімен, блок атымен, примитивтермен және атрибут суреттеулермен қоса блок суреттеуі жасалады. Ағымдағы суретке INSERT (енгізу) командасымен атрибуттері бар жасалған блоктарды енгізуге болады. Блок енгізу операциядағы әдеттегі параметрлерін көрсеткеннен кейін, AutoCAD жүйесі атрибут мәнін енгізуге сұрақты береді. Енгізілген блоктарға атрибуттердің мәндерін редакциялаға болады. Ол үшін EATTEDIT командасы қолданылады немесе оған сәйкес келетін Modify IIаспаптар тақтасындағы шертпесі. EATTEDIT командасы блок кіруі туралы сұрақ береді: Select a block : (блокты таңдаңыздар:). Блокты көрсеткеннен кейін Enhanced Attribute Editor (атрибуттердің редакторы) сұқбат терезесі ашылады.

Атрибуттердің суреттеулерін редакциялауға болады. Үшін PROPERTIES әмбебаб командасы қолдануға болады. DDEDIT командасы тек қана мәтінді емес сонымен қатар атрибут суреттеуін редакциялайды. Ол үшін Select an annotation object or [ Undo ]: (мәтінді таңдаңыздар немесе [өзгерту]:) сұрағына атрибут суреттеуін белгілеп қою керек. Содан соң Edit Attribute Definition (атрибут суреттеуін редакциялау) сұқбат терезесі көрінеді.

Блок атрибуттерінің көз көрерлік күйін басқарушы басқа аспабы BATTMAN командасы келеді, оны Modify II тақтадағы шертпесімен немесе горизонталь менюдегі Modify | Object | Attribute | Block Attribute Manager пунктімен шақыруға болады. BATTMAN командасы Block Attribute Manager (блоктардың атрибуттерінің диспетчері) сұқбат терезесін ашады.

Үндеместіктен терезеде бірінші блок атрибуттерінің күйі суреттеледі. Блокты ат бойынша немесе Block ашылушы тізімі арқасында немесе шертпені шертумен таңдауға болады. Таңдалған блокқа терезенің орталық бөлімінде берілген сипаттамалары суреттеледі (Tag (аты), Prompt (сыбыр сөз) және т.б.). Елестету сипаттамаларының тізімі Settings шертпемен шақырылатын сұқбат терезеде орналастырады. Атрибуттерді тізімде қайта қоюға болады (Move Up (жоғары), Move Down (төмен)

Блок 3

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]