
- •1Сұрақ. Ортогональды проекциялар. Проекциялар әдістері. Параллель проекциялардың қасиеттері. Екі берілген проекция көмегімен үшінші проекцияны салу.
- •2.Түзу сызық. Түзулердің өзара орналасуы. Бұрыштарды проекциялау. Жазықтық.
- •3.3. Жалпы жағдайда орналасқан кесiндiнiң өлшемiн және проекциялар жазықтығына көлбеу бұрышын анықтау
- •Жазықтық
- •4. Айналу беттері
- •9.2. Цилиндрлiк бет
- •9.3. Конустық бет
- •9.1. Айналу беттері
- •5. Ортогональды проекциялардағы бейнелеулер: көріністер, тіліктер, қималар. Қарапайым тілік
- •6. Күрделі тіліктер
- •8. Аксонометриялық проекциялар
- •13.1. Аксонометриялық проекциялардың түрлерi
- •9. Построение изометрии предмета по ортогональным проекциям.
- •10. Ажырайтын біріктіру. Бұранданың сызбадағы бейнелеуі. Ажырамайтын біріктірулер.
- •2.1. Бұраңда туралы жалпы түсінік
- •11. Нормативті-техникалық құжаттар. Бұйымдар түрлері. Конструкторлық құжаттаманы және оның түрлерін құру сатылары.
- •12. Құрастырылған және бөлшектерген сызбалар. Спецификациялар.
- •1 Блок.
- •1 Способ.
- •2 Способ.
- •3 Способ.
- •14 Сұрақ. AutoCad жүйедегі өлшем бірліктері. Өлшем бірліктерді күйге келтіру.
- •2 Сурет.
- •3 Сурет
- •4. AutoCad жүйеде өлшемдерді қою
- •5.Объектік таңу және оның қолдануы
- •6. Штрихтау және құюлар.Градиенттік құю.
- •7. AutoCad жүйедегі аспаптар палитрасы.
- •8. Сплайндар. Сплайндарды салу командасы.
- •9. AutoCad жүйеде мәліметтерді алу. Мәліметтер түрлері.
- •2 Блок
- •10. Тұтқалар. Примитивтерді тұтқалармен редакциялау.
- •11. Алып тастау және копиясын жасау командалары.
- •2 Блок. 13 сұрақ
- •2 Блок. 14 сұрақ
- •2 Блок. 15 сұрақ
- •7. Объектілердіңқасиеттерінқалайөзгертугеболады.
- •8. AutoCad жүйесіндегі қасиеттер панелі.
- •9. Түстер. Сызықтар түрлері және масштабтар. Сызықтар салмағы.
- •10. AutoCad жүйесіндегі қабаттардың параметрлерін қалай беруге болады.
- •11. Қабаттардиспетчерісұқбаттерезесі.
- •12. Қасиеттерді редакциялау. Қасиеттер сұхбат терезесі.
- •13. AutoCad жүйесіндегі стильдерді қалай өзгертуге болады. Мәтін стилдер.
- •14. Өлшем стилі. Мультисызықтар стилі
- •16. AutoCad жүйесінде блоктарды қалай құруға болады. Блоктарды енгізу. Аттрибуттер.
- •17.18. AutoCad жүйесіндегі сыртқы сілтемелер қалай жасауға болады.
- •21. Үш өлшемді құрылулар. Координат жүйелері. Деңгей және биіктік.
- •22. Үш өлшемді құрылулардағы көріністер. Көрініс экрандары. 3d Orbit командасы.
- •77 Сурет
- •24. Үшөлшемді объектілерді материалдармен тонирлеу.
- •3 Блок. 25 сұрақ
- •3 Блок. 26 сұрақ
- •3 Блок. 27 сұрақ
- •3 Блок. 28 сұрақ
- •3 Блок. 29 сұрақ
- •3 Блок. 30 сұрақ
16. AutoCad жүйесінде блоктарды қалай құруға болады. Блоктарды енгізу. Аттрибуттер.
Блок — бұл күрделі атауы бар объект. Осы объект үшін қазіргі суреттегі AutoCAD жүйесін кез-келген көлеміндегі примитивтерден тұратын баяндаудан құрылады. Блоктың негізгі нүктесі болады және де бұл блок сызбаның кез келген жеріне қойылуы үшін қолданылады. Қосу процесінде оны өстердегі түрлі масштабта өзгертуге және бұруға болады. Блокты қосу операциясының кейін пайда болған примитив БЛОКТЫҢ КІРУІ (BLOCK REFERENCE) деп аталады.
Блоктың енгізуі
Б
локты
енгізу үшін INSERT
(енгізу)
командасы қолданылады, оған Draw (сурет
салу) аспаптар тақтасының,
топтық шертпенің
шертпесі және
Insert
горизонталь менюдегі Block
пунктісі сай болады. Сонымен қатар, осы
командаға Insert
аспаптар
тақтасының
ұқсас
шертпесі сай болады.
Команда Insert сұқбат терезесін шақырады (49сурет). Осы терезе ағымдағы суретке онда суреттелген блоктарды енгізуге рұқсат етеді (сонымен қатар басқа суреттердегі файлдар). Name ашылушы тізімінде қондырылатын блоктың атын таңдау керек. Browse шертпесі файл таңдауы үшін қолданылады, егер осы сұқбат терезе файл енгізуіне ашық болса. Мына оқиғада Path (жол) параметрі сіздер енгізу үшін таңдаған файлға толық жолын суреттейді. Insertion point (енгізу нүктесі) алаңында ағымдағы суреттің нүктесін беру керек, мұнда блоктың негізгі нүктесі орналастыратын болады.
A
TTDEF
командасы Attribute
Definition
(атрибут суреттеуі) сұқбат терезесін
шақырады (51сурет).
Mode (режим) алаңында төрт жалаушалардың арқасында атрибут режимдерін қояды: Invisible (жасырылынған) — атрибут көрінбейді (оның елестетуіне арналған арнайы ATTDISP командасын қолдану керек; Constant (тұрақты) — атрибутте тұрақты (өзгермейтін) мәні болады, оны блоктың енгізу кезінде сұрамайды; Verify (бақыланатын) — блокты енгізгенде бақылауға атрибут мәні екі рет сұралады; Preset (орнатылған) — атрибут орнатылған мәнімен қондырылады (мәні сұралмайды), оны атрибутті EATTEDIT командамен редакциялағанда өзгертуге болады.
Attribute (атрибут) алаңында үш параметрді беруге болады: Tag (аты) — атрибуттың аты (ашық жерлер және арнайы белгілер болмау керек); Prompt (сыбыр сөз) —атрибут мәні тұралы сұрағанда сыбыр сөз ретінде беріледі (AutoCAD жүйесімен осы атрибутпен блокты енгізген кезде шығарылады, сұрақтан кейін автоматты қос нүкте қосылады); Value (мәні) — үндеместіктен атрибут мәні.
Insertion Point (енгізу нүктесі) алаңында әрбір атрибутке енгізу нүктесі берілген болу керек, ал Text Options (мәтін параметрлері) алаңында біржолды мәтін арналған параметрлері болу керек. Бұл жерде Justification (тегістеу) параметрінің мәні өте дұрыс таңдалған болу керек, атрибут мәні блоктың жанында әдемі орналастыру үшін.
BLOCK
командасы көмегімен, блок атымен,
примитивтермен және атрибут суреттеулермен
қоса блок суреттеуі жасалады. Ағымдағы
суретке INSERT
(енгізу) командасымен атрибуттері бар
жасалған блоктарды енгізуге болады.
Блок енгізу операциядағы әдеттегі
параметрлерін көрсеткеннен кейін,
AutoCAD
жүйесі атрибут мәнін енгізуге сұрақты
береді. Енгізілген блоктарға атрибуттердің
мәндерін редакциялаға болады. Ол үшін
EATTEDIT командасы қолданылады немесе оған
сәйкес келетін Modify
IIаспаптар
тақтасындағы
шертпесі. EATTEDIT
командасы блок кіруі туралы сұрақ
береді: Select
a block :
(блокты таңдаңыздар:). Блокты көрсеткеннен
кейін Enhanced
Attribute Editor
(атрибуттердің редакторы) сұқбат терезесі
ашылады.
Атрибуттердің суреттеулерін редакциялауға болады. Үшін PROPERTIES әмбебаб командасы қолдануға болады. DDEDIT командасы тек қана мәтінді емес сонымен қатар атрибут суреттеуін редакциялайды. Ол үшін Select an annotation object or [ Undo ]: (мәтінді таңдаңыздар немесе [өзгерту]:) сұрағына атрибут суреттеуін белгілеп қою керек. Содан соң Edit Attribute Definition (атрибут суреттеуін редакциялау) сұқбат терезесі көрінеді.
Блок
атрибуттерінің көз көрерлік күйін
басқарушы басқа аспабы BATTMAN
командасы келеді, оны Modify
II
тақтадағы
шертпесімен немесе горизонталь менюдегі
Modify
| Object | Attribute | Block Attribute Manager
пунктімен шақыруға болады. BATTMAN
командасы Block
Attribute Manager
(блоктардың атрибуттерінің диспетчері)
сұқбат терезесін ашады.
Үндеместіктен
терезеде бірінші блок атрибуттерінің
күйі суреттеледі. Блокты ат бойынша
немесе Block
ашылушы тізімі арқасында немесе
шертпені шертумен
таңдауға болады. Таңдалған блокқа
терезенің орталық бөлімінде берілген
сипаттамалары суреттеледі (Tag (аты),
Prompt (сыбыр сөз) және т.б.). Елестету
сипаттамаларының тізімі Settings
шертпемен шақырылатын сұқбат терезеде
орналастырады. Атрибуттерді тізімде
қайта қоюға болады (Move Up (жоғары), Move Down
(төмен)
Блок 3