- •1Сұрақ. Ортогональды проекциялар. Проекциялар әдістері. Параллель проекциялардың қасиеттері. Екі берілген проекция көмегімен үшінші проекцияны салу.
- •2.Түзу сызық. Түзулердің өзара орналасуы. Бұрыштарды проекциялау. Жазықтық.
- •3.3. Жалпы жағдайда орналасқан кесiндiнiң өлшемiн және проекциялар жазықтығына көлбеу бұрышын анықтау
- •Жазықтық
- •4. Айналу беттері
- •9.2. Цилиндрлiк бет
- •9.3. Конустық бет
- •9.1. Айналу беттері
- •5. Ортогональды проекциялардағы бейнелеулер: көріністер, тіліктер, қималар. Қарапайым тілік
- •6. Күрделі тіліктер
- •8. Аксонометриялық проекциялар
- •13.1. Аксонометриялық проекциялардың түрлерi
- •9. Построение изометрии предмета по ортогональным проекциям.
- •10. Ажырайтын біріктіру. Бұранданың сызбадағы бейнелеуі. Ажырамайтын біріктірулер.
- •2.1. Бұраңда туралы жалпы түсінік
- •11. Нормативті-техникалық құжаттар. Бұйымдар түрлері. Конструкторлық құжаттаманы және оның түрлерін құру сатылары.
- •12. Құрастырылған және бөлшектерген сызбалар. Спецификациялар.
- •1 Блок.
- •1 Способ.
- •2 Способ.
- •3 Способ.
- •14 Сұрақ. AutoCad жүйедегі өлшем бірліктері. Өлшем бірліктерді күйге келтіру.
- •2 Сурет.
- •3 Сурет
- •4. AutoCad жүйеде өлшемдерді қою
- •5.Объектік таңу және оның қолдануы
- •6. Штрихтау және құюлар.Градиенттік құю.
- •7. AutoCad жүйедегі аспаптар палитрасы.
- •8. Сплайндар. Сплайндарды салу командасы.
- •9. AutoCad жүйеде мәліметтерді алу. Мәліметтер түрлері.
- •2 Блок
- •10. Тұтқалар. Примитивтерді тұтқалармен редакциялау.
- •11. Алып тастау және копиясын жасау командалары.
- •2 Блок. 13 сұрақ
- •2 Блок. 14 сұрақ
- •2 Блок. 15 сұрақ
- •7. Объектілердіңқасиеттерінқалайөзгертугеболады.
- •8. AutoCad жүйесіндегі қасиеттер панелі.
- •9. Түстер. Сызықтар түрлері және масштабтар. Сызықтар салмағы.
- •10. AutoCad жүйесіндегі қабаттардың параметрлерін қалай беруге болады.
- •11. Қабаттардиспетчерісұқбаттерезесі.
- •12. Қасиеттерді редакциялау. Қасиеттер сұхбат терезесі.
- •13. AutoCad жүйесіндегі стильдерді қалай өзгертуге болады. Мәтін стилдер.
- •14. Өлшем стилі. Мультисызықтар стилі
- •16. AutoCad жүйесінде блоктарды қалай құруға болады. Блоктарды енгізу. Аттрибуттер.
- •17.18. AutoCad жүйесіндегі сыртқы сілтемелер қалай жасауға болады.
- •21. Үш өлшемді құрылулар. Координат жүйелері. Деңгей және биіктік.
- •22. Үш өлшемді құрылулардағы көріністер. Көрініс экрандары. 3d Orbit командасы.
- •77 Сурет
- •24. Үшөлшемді объектілерді материалдармен тонирлеу.
- •3 Блок. 25 сұрақ
- •3 Блок. 26 сұрақ
- •3 Блок. 27 сұрақ
- •3 Блок. 28 сұрақ
- •3 Блок. 29 сұрақ
- •3 Блок. 30 сұрақ
14 Сұрақ. AutoCad жүйедегі өлшем бірліктері. Өлшем бірліктерді күйге келтіру.
Линейные единицы измерения в AutoCAD – это формат представления линейных размеров объектов чертежа. По умолчанию принимаются десятичные единицы измерения. Возможны также технические, архитектурные, дробные и научные единицы
Угловые единицы измерения — это формат представления угловых размеров объектов чертежа. По умолчанию принимаются десятичные угловые единицы. Возможны также градусы (градусы, минуты, секунды), грады, радианы и топографические угловые единицы.
AutoCAD жүйесінде өлшем бірліктер әдетте ГОСТ бойынша миллиметрмен беріледі. Бірақ та оны өзгертуге болады. Өлшем бірліктерді өзгерту үшін «Формат — Единицы» алгоритмін орындаймыз. Ашылған терезеде сызықтық және бұрыштық өлшемдерді, олардың форматын және нақтылығын өзгертуге болады. Миллиметрді басқа өлшем бірлікке өзгерту үшін «Масштаб вставки» блогында кез-келген қажет бірлікке өзгертеміз.
Бұл өлшем бірліктер абсолютті болып табылады. Сондықтан AutoCAD жүйесінде мысалға миллиметрді метр арқылы күйге келтіре алмаймыз немесе керісінше.
Чтобы все настройки по координатам отображались в удобочитаемом для нас виде, нужно в AutoCAD ввести кое-какие настройки с помощью команды Units. Для этого в меню нужно выбрать Format -> Units. В результате на экране появится диалоговое окно в возможностью задания параметров для единиц измерения. Рассмотрим это диалоговое окно поподробнее.
1. TYPE – тип выбираемых единиц. Их всего пять: 1) Architectural (Архитектурный); 2) Decinal (Десятичный); 3) Engineering (Инженерный); 4) Fractional (Дробный); 5) Scientific (Научный). В России и СНГ в основном распространен десятичный тип, в США – архитектурный.
2. PRECISION – точность. В данной настройке нам требуется ввести количество значимых для нас знаков после запятой. НО!!! Здесь задается ТОЛЬКО ТОЧНОСТЬ ОТОБРАЖЕНИЯ КООРДИНАТ, а не точность черчения. Например, на мониторе вы видите координату 53.70, а указать можете точку с координатам 53.69. Для повышения точности при черчении нужно применять например, координатный ввод, но об этом поговорим позже.
3. В данном параметре указывается точность для угловых величин, таких как радианы, градусы, минуты, секунды.
4. Здесь задается направление положительного отсчета углов (в настройках по умолчанию этим направлением является направление против часовой стрелки), но если вас это направление не устраивает, его можно изменить в данном параметре.
5. Drag and Drop Scale – в данном параметре задаются единицы для их привязке к фрагментам других чертежей при их переносе в наш создаваемый проект, но данное соотношение будет использовано только при наличии определенных команд, так что использовать данную опцию нужно с осторожностью.
1 блок. 15 сұрақ. . Примитивтердің түрлері. Кесінді, нүкте, түзу сызық, шеңбер, доға, эллипс.
Кез-келген сурет қарапайым бөлшектерге бөліне алады. Оларды примитивтер деп атайды. Примитивтер жай және күрделі бола алады.
Жай примитивтерге: нүкте, кесінді, түзу сызық, шеңбер, доға, сәуле, эллипс, сплайн жатады.
Күрделі примитивтерге: полисызық, мультисызық, мультитекст, өлшем, штриховка, атрибуттар жатады.
Кесінді – line командасы.
Сұраныс: • Бірінші нүтені көрсетіңіз • Екінші нүктені көрсетіңіз. Осыдан кейін келесілерді енгізуді сұрайды. Тоқтату үшін келесі нүктені көрсетпес алдын ENTER батырмасын басу керек. Ал егер бірінші нүктені көрсетпей ENTER батырмасын бассаңыз, соңғы құралған объектінің соңғы нүктесі алынады.
Нүкте – point командасы.
Нүкте командасын енгізген кезде, жүйе нүктелердің координаттарын сұрайды.
Divide командасы объектіні бірдей бөліктерге бөледі.
Сұраныс: • Бөлу үшін объектілерді белгілеңіз. • Сегменттер саны.
Нәтижесінде белгіленген объект бөліктерге бөлініп, бөлінген аумақтарда түйіндік нүктелер қойылады.
Measure командасы арқылы белгіленген объектіні берілген арақашықтарда нүктелер қойылады.
Сұраныс: • Белгілер қою үшін объектіні көрсетіңіз. • Сегмент ұзындығы.
Түзу сызық – xline командасы.
Сұраныс: • Нүктені белгілеңіз немесе (Гор/Вер/Бұр/Биссект)
Гор – горизонтальді түзу сызық құру.
Вер – вертикалды түзу сызық құру.
Бұр - белгілі бұрыш бойынша түзу сызық құру.
Биссект – биссектрисса құру. Ол үшін бас нүкте және екі кесінді көрсетіледі.
Шеңбер – circle командасы.
Сұраныс: • Шеңбер центрі немесе (3Т/2Т/ККР). • Радиус.
3Т – 3 нүкте арқылы шеңбер құру.
2Т – 2 нүкте арқылы шеңбер құру.
ККР – басқа екі объекті және радиус беру арқылы шеңбер құру.
Доға – arc командасы.
Сұраныс: • Бастапқы нүкте немесе (центр). • Доғаның екінші нүктесі
Центр кілтін таңдасақ: • Доға центрі. • Доғаның соңғы нүктесі немесе (Бұр/Хорда ұз)
Бұр – доғаның бұрышын беру арқылы құру.
Хорда ұз – хорданың ұзындығын беру немесе көрсету арқылы доғаны құру.
Эллипс – ellipse командасы.
Сүраныс: • Эллипс осінің шек нүктесі немесе (Доға/Центр). • Екінші шек нүкте немесе (Бұру)
Бұру – эллипс XY жазықтығы арқылы бұрылған шеңбердің проекциясы ретінде құрылады.
Доға – доғаның екі нүктесі және бұрышы арқылы эллипс құру.
Блок 2
Сұрақ 1 AutoCAD жүйеде нүктелер координаттарын енгізу әдістері.
Нүкте координаттарын енгізудің түрлері
Координаттарды тышқан көмегімен енгізу. Екінші әдіс — пернетақтадан нүктенің абсолют координаталарын теру, мысалы: 65,113.24 .
Нүктелерді енгізудің үшінші әдісі — пернетақтадан декарт координаталардағы салыстырмалы енгізу, мысалы: @50,25.
Нүктелерді енгізудің төртінші әдісі — пернетақтадан полярлық координаталардағы салыстырмалы енгізу, мысалы: @33.5<45. "<" символын бұрыш ретінде түсінуге болады. Арақашықтық міндетті түрде оң сан болу керек.
Нүктелерді енгізудің бесінші әдісі — объектік таңу функция-сының көмегімен көрсету. Объектік таңу функциясына кіруі Standard (Стандартты) тақтаның топтық шертпе немесе Object Snap (Объектік таңу) тақта арқылы. Төменгі оң бұрышта қара үшбұрыш орналасқан шертпені топтық шертпе деп айтады. Егер тышқанның көрсеткішімен осындай шертпені тышқанның сол шертпесімен басып қойсақ (оны жібермей), онда инструменттер шертпесі жинағы ашылады. Керекті шертпенің біреуіне түсіп тоқтап тышқанның сол шертпесін жіберу керек. Object Snap (Объектік таңу) панелінде шертпелер жиналған (2 сурет):
