
2Вопрос
Цветовые представления RGB и CMYK
Цветовые представления RGB и CMYK
Для вывода цветного изображения на монитор используются красный, зеленый и синий (Red, Green, Blue - RGB) лучи. Если смешать эти три основных цвета в чистом виде, получится белый цвет (рис. 2.2).
При четырехцветной печати используются три основных краски: голубой (С, cyan), пурпурный (М, magenta) и желтый (Y, yellow) - рис. 2.3.
При их смешивании получается темный, непрозрачный цвет. Для того чтобы получить насыщенный черный цвет, обычно в принтерах смешиваются черные чернила (К, black) с небольшим количеством голубых, пурпурных и/или желтых чернил.
Отображение цвета на экране монитора часто меняется и зависит от особенностей освещения, температуры монитора и цвета окружающих предметов. Кроме того, многие цвета, видимые в реальной жизни, не могут быть выведены при печати, не все цвета, отображаемые на экране, могут быть напечатаны, а некоторые цвета печати не видны на экране монитора. Все мониторы отображают цвета в соответствии с моделью RGB, CMYK-цвета лишь симулируются. Но модель CMYK важна только для печати. Если же вы хотите отправить изображение по сети или вывести на устройство записи на кинопленку, о его преобразовании из режима RGB в CMYK беспокоиться не нужно.
Рис. 2.2. Сложение цветов на мониторе компьютера
Рис. 2.5. Восклицательные знаки на палитре Info
Если вы выберете не печатаемый (не входящий в гамму) цвет, на палитре Color (Цвет) появится восклицательный знак (рис. 2.4). Такие же знаки будут появляться и на палитре Info (Информация), если цвет пиксела, на который указывает курсор, не входит в гамму (рис. 2.5).
С помощью команды Gamut Warning (Предупреждение о гамме) в программе Photoshop можно задать замену непечатаемых цветов изображения серым цветом и затем с помощью инструмента Sponge (Губка) преобразовать их во входящие в гамму цвета.
При выборе цветов в программе Photoshop из панели выбора или палитры Color можно использовать цветовую модель Grayscale (Полутоновое изображение), RGB (red-green-blue - красный-зеленый-синий), CMYK (cyan-magenta-yellow-black -голубой-пурпурный-желтый-черный) или Lab (lightness-a axis-b axis - яркость и цвет на осях а и b).
Создание сложных объектов в 3ds max
Создание сложных объектов в 3ds max 7
Одно из основных предназначений 3ds max 7 — моделирование трехмерных объектов. Воображение дизайнера трехмерной графики очень часто рисует сцены, которые невозможно смоделировать, используя только примитивы. Многие объекты, которые окружают нас в повседневной жизни, имеют несимметричную поверхность, воспроизвести которую в трехмерной графике довольно сложно. Объекты категории Geometry (Геометрия) в 3ds max 7 являются базовым материалом для создания более сложных моделей.
Для редактирования поверхности примитивов используются различные инструменты моделирования.
Существуют различные подходы к трехмерному моделированию:
моделирование на основе примитивов;
использование модификаторов;
сплайновое моделирование;
правка редактируемых поверхностей: Editable Mesh (Редактируемая поверхность), Editable Poly (Редактируемая полигональная поверхность), Editable Patch (Редактируемая патч-поверхность);
создание объектов при помощи булевых операций;
создание трехмерных сцен с использованием частиц;
NURBS-моделирование (NURBS — Non Uniform Rational B-Splines — неоднородные нерациональные В-сплайны).
Моделирование на основе примитивов описано в гл. 2, в этой главе мы рассмотрим использование модификаторов, сплайновое моделирование, применение редактируемых поверхностей и булевых операций.