
- •1. Информационная система. Информация. История развития компьютера.
- •2. Позиционные системы счисления. Перевод чисел из одной системы счисления в другую.
- •3. Арифметика эвм. Представление чисел в форме с фиксированной точкой.
- •4. Сложение в формате с фиксированной точкой. Переполнение.
- •5. Операция вычитания с фиксированной точкой. Дополнительный код числа.
- •6. Представление чисел в форме с плавающей точкой. Мантисса и характеристика числа.
- •7. Нормализованные и денормализованные числа. Погрешность представления числа.
- •8. Арифметические операции в формате с плавающей точкой.
- •9. Стандарт ieee 754.
- •10. Формат bcd. Представление текстовой информации. Ascii.
- •11. Алгебра логики. Переменные и константы алгебры логики.
- •12. Законы и аксиомы алгебры логики. Логические функции.
- •13. Конъюнкция. Дизъюнкция. Инверсия. Функционально полная система лф. Функции и-не, или-не, Исключающее или.
- •16. Логический элемент. Логическая (комбинационная) схема. Лэ как физическое устройство.
- •17. Обратная связь. Бистабильная ячейка – триггер. Rs-триггер, d-триггер, t-триггер.
- •18. Синхронный триггер. Понятие о синхронизации.
- •19. Узлы эвм. Регистры. Счетчики. Сумматоры. Шифраторы и дешифраторы. Мультиплексоры. Алу.
- •20. Буферные элементы. Шинная организация современного компьютера.
- •21. Понятие архитектуры компьютера. Структура компьютера. Понятие о cisc и risc.
- •22. Регистры общего назначения и их особенности у Intel.
- •23. Команда. Формат команды. Классификация команд. Особенности состава команд Intel.
- •24. Ввод-вывод: программный, по прерываниям и пдп.
- •25. Адресация памяти и ввода-вывода. Циклы обмена между процессором и памятью.
- •26. Абсолютная, прямая и косвенная адресация.
- •27. Автоинкрементная и автодекрементная адресация.
- •29. Иерархия памяти. Кэш памяти.
- •30. Режимы работы процессора Intel. Rm, vm, pm, smm.
- •31. Сегментная и страничная организация доступа к памяти.
- •31 Сегментно-страничная организация
- •32. Управление сегментами в защищенном режиме. Дескрипторы и дескрипторные таблицы.
- •33. Страничная организация – реализация виртуальной памяти.
- •33 Страничная организация памяти
- •35. Понятие шины расширения. Шины pci, pci-X, pci-e.
- •36. Внешние интерфейсы пк. Интерфейс usb.
- •37. Устройства ввода информации. Сенсорные экраны.
- •38. Устройства вывода информации.
1. Информационная система. Информация. История развития компьютера. 3
2. Позиционные системы счисления. Перевод чисел из одной системы счисления в другую. 4
3. Арифметика ЭВМ. Представление чисел в форме с фиксированной точкой. 5
4. Сложение в формате с фиксированной точкой. Переполнение. 6
5. Операция вычитания с фиксированной точкой. Дополнительный код числа. 7
6. Представление чисел в форме с плавающей точкой. Мантисса и характеристика числа. 8
7. Нормализованные и денормализованные числа. Погрешность представления числа. 10
8. Арифметические операции в формате с плавающей точкой. 12
9. Стандарт IEEE 754. 14
10. Формат BCD. Представление текстовой информации. ASCII. 15
11. Алгебра логики. Переменные и константы алгебры логики. 17
12. Законы и аксиомы алгебры логики. Логические функции. 18
13. Конъюнкция. Дизъюнкция. Инверсия. Функционально полная система ЛФ. Функции И-НЕ, ИЛИ-НЕ, Исключающее ИЛИ. 20
16. Логический элемент. Логическая (комбинационная) схема. ЛЭ как физическое устройство. 22
17. Обратная связь. Бистабильная ячейка – триггер. RS-триггер, D-триггер, T-триггер. 25
18. Синхронный триггер. Понятие о синхронизации. 28
19. Узлы ЭВМ. Регистры. Счетчики. Сумматоры. Шифраторы и дешифраторы. Мультиплексоры. АЛУ. 29
20. Буферные элементы. Шинная организация современного компьютера. 32
21. Понятие архитектуры компьютера. Структура компьютера. Понятие о CISC и RISC. 33
22. Регистры общего назначения и их особенности у Intel. 36
23. Команда. Формат команды. Классификация команд. Особенности состава команд Intel. 38
24. Ввод-вывод: программный, по прерываниям и ПДП. 40
25. Адресация памяти и ввода-вывода. Циклы обмена между процессором и памятью. 42
26. Абсолютная, прямая и косвенная адресация. 43
27. Автоинкрементная и автодекрементная адресация. 47
29. Иерархия памяти. Кэш памяти. 48
30. Режимы работы процессора Intel. RM, VM, PM, SMM. 49
31. Сегментная и страничная организация доступа к памяти. 52
31 Сегментно-страничная организация 54
32. Управление сегментами в защищенном режиме. Дескрипторы и дескрипторные таблицы. 56
33. Страничная организация – реализация виртуальной памяти. 59
33 Страничная организация памяти 60
35. Понятие шины расширения. Шины PCI, PCI-X, PCI-E. 66
36. Внешние интерфейсы ПК. Интерфейс USB. 68
37. Устройства ввода информации. Сенсорные экраны. 69
38. Устройства вывода информации. 71
1. Информационная система. Информация. История развития компьютера.
ИС — система, предназначенная для сбора, передачи, обработки, хранения и выдачи информации потребителям и состоящая из следующих основных компонентов:
-программное обеспечение –информационное обеспечение –технический ср-ва
-обслуживающий персонал.
И — инф-ция, как материя и энергия, явл. первичным понятием нашего мира и поэтому в строгом смысле не может быть определена. Можно определить её основные св-ва, напр: 1)И приносит сведения, об окр. мире, которых в рассм точке не было до её получения. 2)И не материальна, но она проявляется в форме материальных носителей дискретных знаков или первичных сигналах. 3)знаки и первичные сигналы несут информацию только для получателя, способного её распознать.
1бит(bit)—разрешает неопределенность при выборе одного из 2х возможных вариантов(мин неопределенность)(01),
1байт(byte)=8бит—разрешает неопределенность при выборе одного из 2^8=256 вариантов.
ИРК :
1)1947 — первый действующий транзистор.
2)1958 — первая микрсхема (TexasInstruments и 2000 нобелевская)
3) 1964 — мэйнфрейм IBM System/360(и 370)
4) 1971 — первый микропроцессор Intel Corp. это был Intel 4004.
5)1975 — CPU Intel 8080
6)1976 — apple 1 CPU 6502 MOC Technology
7)1977 — apple 2
8)1981 — IBM PC 8088
9)1983 — IBM PC/XT
Суперкомпьютер— это машины, находящиеся на пике доступных сегодня вычислительных мощностей, особенно в области операций с числами. Суперкомпьютеры используются для научных и инженерных задач (высокопроизводительные вычисления, например, в области метеорологии или моделирования ядерных процессов), где ограничительными факторами являются мощность процессора и объём оперативной памяти, тогда как мейнфреймы применяются для целочисленных операций, требовательных к скорости обмена данными, к надёжности и к способности одновременной обработки множества процессов (инвентаризация товаров, резервирование авиабилетов, банковские операции). Производительность мейнфреймов, как правило, вычисляется в миллионах операций в секунду, а суперкомпьютеров—в операциях с плавающей запятой (точкой) в секунду (flops).
2. Позиционные системы счисления. Перевод чисел из одной системы счисления в другую.
ПСС — сс, в которой значение каждого числового знака(цифры) и записи числа зависит от его позиции(разряда).
примеры: 1(еденичная), 2,3(троичная),4,8,10,12,16,40,60.
при одноврем работе с неск сс в нижн индексе пишут сс.
Перевод чисел:
Целая часть: 1). Последовательно делить целую часть десятичного числа на основание, пока дес число не будет равно 0. 2). Полученные остатки являются цифрами нужн числа. Число записывается с конца.
Дробная часть: 1). Дробную часть дес числа умножаем на основание системы, в которую требуется перевести. Отделяем целую часть. Продолжаем умножать дробн часть на основание сист, пока оно не станет равной 0. 2). Число в новой системе составляют целые части результатов умножения в порядке, соответст их получению.
3. Арифметика эвм. Представление чисел в форме с фиксированной точкой.
Арифметика ЭВМ.
Все компьютеры работают с числами. У них имеются команды для осуществления базовых арифметических операций с данными. Кроме того, при выполнении машинных команд программы выполняется ряд арифметических операций, генерирующих числовые адреса для доступа к хранящимся в памяти операндам.
Компьютеры состоят из логических схем, которые обрабатывают информацию в виде электрических сигналов, принимающих два значения. Мы обозначаем их цифрами 0 и 1. Количество информации, представленной таким сигналом, измеряется в битах. Наиболее естественный способ представления числа в компьютерной системе заключается в использовании строки битов, называемой двоичным числом. Существуют три системы представления чисел со знаком:
- значение со знаком;
- дополнение до единицы;
- дополнение до двух.
Во всех трех системах крайний слева бит, называемый самым старшим разрядом (Most Significant Bit, MSB), равен 0 в случае положительных чисел и 1 — в случае отрицательных. Тут про переполнение, ПК и ДК.
Представление Чисел в форме с фиксированной запятой. Fixed Point(FP) формат не обозначается. Этот формат используется: 1. для ПК и ДК(чаще). 2. числа расположены равномерно по числовой оси. 3. дискретность(расстояние между соседними числами) постоянная на всем диапазоне.
Формат числа со знаком(1+4).