- •Добро пожаловать в Тёмное Тысячелетие...
- •Обзор игры
- •Живая Карточная Игра (Living Card Game)
- •Использование этой книги
- •Колоды для первой игры
- •Компоненты игры
- •Фракции
- •Золотое правило
- •Условия победы и поражения (Winning and Losing)
- •Мгновенный проигрыш: смерть Военачальника (Warlord Death)
- •Мгновенный проигрыш: конец колоды
- •Подсказка для обучающихся
- •Фаза первая: Размещение (Deploy)
- •Размещение карты
- •Готовность и Усталость (Ready and Exhausted)
- •Фаза вторая: Контроль (Command)
- •Этап первый: отправка (Commitment)
- •Этап второй: Борьба за контроль (Command struggles)
- •Фаза третья: Бой(Combat)
- •Ход сражения
- •Совершение атаки
- •Нанесение повреждений
- •Повреждённые подразделения
- •Победа в сражении
- •Отступление военачальника
- •Фаза четвёртая: Штаб (Headquarters)
- •Что дальше?
- •Для чего нужна персонализированная колода?
- •Правила персонализации колоды
- •Проверочный список при построении колоды
Победа в сражении
Когда игрок побеждает в бою на текущей планете, он может активировать боевой(Battle) эффект этой планеты по своему желанию.
Когда игрок выигрывает сражение на первой планете, он также выигрывает саму планету и перемещает её в свой победный ряд(ряд захваченных им планет). Выжившие на этой планете подразделения победителя отправляются в его штаб, сохраняя свое состояние(готовность или усталость) на момент конца сражения. Жетон первой планеты пока кладётся на освободившееся после первой планеты место; пока что он не переходит на следующую планету.
Желательно, чтобы игроки держали свои победные ряды за стопками сброса, не перемещая их в основную игровую область. Не забывайте, что, как только у игрока накапливается 3 разных планеты с одинаковым символом, он немедленно выигрывает игру.
Если сражение на первой планете заканчивается тем, что ни у одного игрока не остаётся подразделений на этой планете, считается, что победителя нет и планета убирается из игры.
Когда игрок одерживает победу в сражении на любой другой планете, его военачальник(если он был отправлен на эту планету) возвращается в штаб, сохраняя своё состояние на момент конца боя. Планета остаётся в игре, а все выжившие подразделения остаются на ней, также сохраняя своё состояние.
Совет по стратегии: выигрывать в каждом бою проблематично, помните, что вам надо захватить три планеты с одинаковым символом для победы в игре. Вместо того, чтобы равномерно распределять свои войска по всем фронтам, определите планеты, ключевые для вашей стратегии, и сконцентрируйтесь на борьбе за них. Однако имейте в виду, что ваш соперник также будет искать свои пути к победе, так что старайтесь не дать ему захватить важные для него планеты. Помните, что даже если общий ход кампании неблагоприятен для вас, вы всегда можете радикально изменить её итог, вступив в сражение с вражеским военачальником и убив его.
Отступление военачальника
Военачальник под управлением игрока может покинуть бой вместо совершения атаки ценой перехода из состояния готовности в состояние усталости. Если игрок решает так поступить, он переводит военачальника в состояние усталости и объявляет, что тот отступает вместо того, чтобы атаковать, переводя затем его карту в штаб. Это считается боевым ходом игрока, так что право хода переходит к его оппоненту. Только военачальники могут отступать подобным образом.
Совет по стратегии: Окровавленный военачальник теряет большую часть своей полезности, а в случае если его убивают, его владелец проигрывает игру. Если бой явно складывается не в вашу пользу, мудрее будет вывести вашего военачальника из боя, чтобы он мог продолжить сражаться в последующих битвах с более благоприятным раскладом.
Фаза четвёртая: Штаб (Headquarters)
Фаза штаба подразумевает под собой возможность для военачальников перегруппировать свои силы в штабе, снабдить их необходимыми ресурсами и пересмотреть ход противостояния. Она предоставляет небольшую передышку для уставших подразделений перед началом следующего этапа кампании.
В фазе штаба по порядку производятся следующие действия:
Разместите жетон первой планеты на крайней планете слева, лежащей лицевой стороной вверх( с позиции игрока, начавшего игру с жетоном инициативы). Это новая первая планета.
Переверните лицевой стороной вверх ближайшую к левому краю закрытую карту планеты, если они ещё есть.
Каждый игрок обязан вытянуть 2 карты из своей колоды.
Каждый игрок обязан получить 4 жетона ресурсов из банка.
Каждый игрок переводит все свои карты из состояния усталости в состояние готовности.
Передайте жетон инициативы другому игроку.
Игра продолжается фазой размещения в новом игровом раунде.
