Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Conquest_Learn-To-Play(rus).doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
83.46 Кб
Скачать

Победа в сражении

Когда игрок побеждает в бою на текущей планете, он может активировать боевой(Battle) эффект этой планеты по своему желанию.

Когда игрок выигрывает сражение на первой планете, он также выигрывает саму планету и перемещает её в свой победный ряд(ряд захваченных им планет). Выжившие на этой планете подразделения победителя отправляются в его штаб, сохраняя свое состояние(готовность или усталость) на момент конца сражения. Жетон первой планеты пока кладётся на освободившееся после первой планеты место; пока что он не переходит на следующую планету.

Желательно, чтобы игроки держали свои победные ряды за стопками сброса, не перемещая их в основную игровую область. Не забывайте, что, как только у игрока накапливается 3 разных планеты с одинаковым символом, он немедленно выигрывает игру.

Если сражение на первой планете заканчивается тем, что ни у одного игрока не остаётся подразделений на этой планете, считается, что победителя нет и планета убирается из игры.

Когда игрок одерживает победу в сражении на любой другой планете, его военачальник(если он был отправлен на эту планету) возвращается в штаб, сохраняя своё состояние на момент конца боя. Планета остаётся в игре, а все выжившие подразделения остаются на ней, также сохраняя своё состояние.

Совет по стратегии: выигрывать в каждом бою проблематично, помните, что вам надо захватить три планеты с одинаковым символом для победы в игре. Вместо того, чтобы равномерно распределять свои войска по всем фронтам, определите планеты, ключевые для вашей стратегии, и сконцентрируйтесь на борьбе за них. Однако имейте в виду, что ваш соперник также будет искать свои пути к победе, так что старайтесь не дать ему захватить важные для него планеты. Помните, что даже если общий ход кампании неблагоприятен для вас, вы всегда можете радикально изменить её итог, вступив в сражение с вражеским военачальником и убив его.

Отступление военачальника

Военачальник под управлением игрока может покинуть бой вместо совершения атаки ценой перехода из состояния готовности в состояние усталости. Если игрок решает так поступить, он переводит военачальника в состояние усталости и объявляет, что тот отступает вместо того, чтобы атаковать, переводя затем его карту в штаб. Это считается боевым ходом игрока, так что право хода переходит к его оппоненту. Только военачальники могут отступать подобным образом.

Совет по стратегии: Окровавленный военачальник теряет большую часть своей полезности, а в случае если его убивают, его владелец проигрывает игру. Если бой явно складывается не в вашу пользу, мудрее будет вывести вашего военачальника из боя, чтобы он мог продолжить сражаться в последующих битвах с более благоприятным раскладом.

Фаза четвёртая: Штаб (Headquarters)

Фаза штаба подразумевает под собой возможность для военачальников перегруппировать свои силы в штабе, снабдить их необходимыми ресурсами и пересмотреть ход противостояния. Она предоставляет небольшую передышку для уставших подразделений перед началом следующего этапа кампании.

В фазе штаба по порядку производятся следующие действия:

  1. Разместите жетон первой планеты на крайней планете слева, лежащей лицевой стороной вверх( с позиции игрока, начавшего игру с жетоном инициативы). Это новая первая планета.

  2. Переверните лицевой стороной вверх ближайшую к левому краю закрытую карту планеты, если они ещё есть.

  3. Каждый игрок обязан вытянуть 2 карты из своей колоды.

  4. Каждый игрок обязан получить 4 жетона ресурсов из банка.

  5. Каждый игрок переводит все свои карты из состояния усталости в состояние готовности.

  6. Передайте жетон инициативы другому игроку.

Игра продолжается фазой размещения в новом игровом раунде.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]