Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Conquest_Learn-To-Play(rus).doc
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
83 Кб
Скачать
☆

Компоненты игры

222 игровые карты, 2 карты-памятки

10 карт планет

40 карт-жетонов

30 жетонов ресурсов

30 жетонов повреждений

Жетон первой планеты

Жетон инициативы

2 диска командования

Фракции

Базовый набор включает в себя стартовые колоды для семи фракций, а также две копии каждой из нейтральных карт, подходящих любой стороне конфликта. В игре представлены следующие фракции:

Космодесант

Астра Милитарум

Орки

Хаос

Эльдары

Темные Эльдары

Тау

Две дополнительные фракции будут представлены в полноформатных расширениях: ужасающие Некроны, способные подчинять души своих врагов, и ненасытные Тираниды, стремящиеся поглотить всё на своем пути.

I - Основные принципы

В этом разделе представлены несколько базовых принципов, которым нужно следовать в процессе изучения игры и в самой игре.

Золотое правило

Если текст на карте прямо противоречит тексту правил(в этой книге либо в Руководстве по правилам), текст на карте имеет приоритет.

Условия победы и поражения (Winning and Losing)

Завоевание это военная кампания, проходящая в секторе Траксис. Путём захвата ключевых планет игрок способен захватить первенство в игре и выиграть.

На каждой из планет есть один, два или три символа. Типы символов делятся на ресурсы(material), укрепления(strongpoint) и технологии(tech). Эти символы изображены в левом верхнем углу лицевой стороны карты планеты.

У этих символов нету собственных свойств и способностей, они необходимы только, чтобы различать типы планет и отслеживать условие победы "три символа одного типа" среди планет во владении игрока.

Каждый раунд на планете, обозначенной жетоном первой планеты, происходит бой, определяющий, в чьё владение она отходит. Игрок размещает планеты, отошедшие к нему под контроль, перед собой, отдельно от игровой области. Игрок, захвативший три планеты с одинаковым символом, сразу же выигрывает игру.

Мгновенный проигрыш: смерть Военачальника (Warlord Death)

Если здоровый(hale) военачальник игрока разбит (количество повреждений равно или превысило количество очков Здоровья), его карточка переворачивается и лицевой стороной теперь считается сторона Окровавленный(Bloodied). Если Окровавленный военачальник игрока убит, игрок автоматически проигрывает.

Мгновенный проигрыш: конец колоды

Если у игрока закончились карты в его колоде, он сразу же проигрывает игру.

Подсказка для обучающихся

Можно начать играть в игру без использования эффектов и способностей, описанных в тексте карт. Новички, не знакомые с ЖКИ, могут сыграть первую партию(или первые несколько раундов), игнорируя все текстовые эффекты. Как только игроки разобрались в структуре игрового хода и механике игры, они могут начать использовать эффекты карт.

II - Начало игры

Для начала игры в Завоевание игроки должны выполнить следующую последовательность действий:

1) Выберите военачальников и их колоды. Каждый игрок выбирает себе колоду. Каждый игрок кладёт своего военачальника на стол перед собой, "Здоровой" стороной вверх, в область, которая будет условно именоваться его "штабом" (Headquarters, HQ).

2) Перетасуйте колоды. Каждый игрок усердно тасует свою колоду до согласия его оппонента. Затем игрок кладет свою колоду в штаб рядом со своим военачальником.

3) Поставьте планеты. Перетасуйте 10 карт планет и выложите 7 из них в ряд лицевой стороной вниз между игроками. Уберите оставшиеся 3 карты планет, не заглядывая в них.

4) Определите право первого хода(инициативу). Случайным образом определите, какой игрок начинает игру с жетоном инициативы, и положите жетон перед ним.

5) Вскройте планеты. Игрок с жетоном инициативы переворачивает первые 5 планет на лицевую сторону, начиная с левой стороны, и оставляет последние две карты закрытыми. Затем он кладет жетон первой планеты на первую планету слева.

6) Возьмите диски командования. Каждый игрок берёт один диск командования и кладёт его перед собой.

7) Подготовьте банк жетонов. Разместите все жетоны-подразделения, жетоны ресурсов и жетоны повреждений в банке жетонов так, чтобы они были в пределах доступности каждого из игроков.

8) Вытяните стартовую "руку". Каждый игрок тянет число карт, соответствующее стартовой "руке" его военачальника(как правило, семь - прим. пер.), с верха своей колоды. Игрок имеет право замешать вытянутую «руку» обратно в колоду и сдать себе новую, но только один раз.

9) Раздайте стартовые ресурсы. Каждый игрок получает число жетонов ресурсов, соответствующее стартовому пулу ресурсов его военачальника(как правило, семь - прим. пер.), и размещает их в своей игровой области.

Стартовая "рука" и стартовый пул ресурсов отображены в нижней части карты военачальника, как показано на примере ниже.

III – Последовательность фаз хода

Вархаммер 40000: Завоевание разыгрывается в несколько раундов. Каждый раунд состоит из четырёх фаз. В одних фазах игроки действуют одновременно, в других — поочерёдно.

Очередность фаз такова:

  1. Размещение (Deploy)

  2. Контроль (Command)

  3. Бой (Combat)

  4. Штаб (HQ = Headquarters)

Каждая фаза подробно расписана ниже.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]