- •Добро пожаловать в Тёмное Тысячелетие...
- •Обзор игры
- •Живая Карточная Игра (Living Card Game)
- •Использование этой книги
- •Колоды для первой игры
- •Мгновенный проигрыш: смерть Военачальника (Warlord Death)
- •Мгновенный проигрыш: конец колоды
- •Подсказка для обучающихся
- •Компоненты игры
- •Фракции
- •Золотое правило
- •Условия победы и поражения (Winning and Losing)
- •Фаза первая: Размещение (Deploy)
- •Размещение карты
- •Готовность и Усталость (Ready and Exhausted)
- •Фаза вторая: Контроль (Command)
- •Этап первый: отправка (Commitment)
- •Этап второй: Борьба за контроль (Command struggles)
- •Фаза третья: Бой(Combat)
- •Ход сражения
- •Совершение атаки
- •Нанесение повреждений
- •Повреждённые подразделения
- •Победа в сражении
- •Отступление военачальника
- •Фаза четвёртая: Штаб (Headquarters)
- •Что дальше?
- •Для чего нужна персонализированная колода?
- •Правила персонализации колоды
- •Проверочный список при построении колоды
Компоненты игры
222 игровые карты, 2 карты-памятки
10 карт планет
40 карт-жетонов
30 жетонов ресурсов
30 жетонов повреждений
Жетон первой планеты
Жетон инициативы
2 диска командования
Фракции
Базовый набор включает в себя стартовые колоды для семи фракций, а также две копии каждой из нейтральных карт, подходящих любой стороне конфликта. В игре представлены следующие фракции:
Космодесант
Астра Милитарум
Орки
Хаос
Эльдары
Темные Эльдары
Тау
Две дополнительные фракции будут представлены в полноформатных расширениях: ужасающие Некроны, способные подчинять души своих врагов, и ненасытные Тираниды, стремящиеся поглотить всё на своем пути.
I - Основные принципы
В этом разделе представлены несколько базовых принципов, которым нужно следовать в процессе изучения игры и в самой игре.
Золотое правило
Если текст на карте прямо противоречит тексту правил(в этой книге либо в Руководстве по правилам), текст на карте имеет приоритет.
Условия победы и поражения (Winning and Losing)
Завоевание это военная кампания, проходящая в секторе Траксис. Путём захвата ключевых планет игрок способен захватить первенство в игре и выиграть.
На каждой из планет есть один, два или три символа. Типы символов делятся на ресурсы(material), укрепления(strongpoint) и технологии(tech). Эти символы изображены в левом верхнем углу лицевой стороны карты планеты.
У этих символов нету собственных свойств и способностей, они необходимы только, чтобы различать типы планет и отслеживать условие победы "три символа одного типа" среди планет во владении игрока.
Каждый раунд на планете, обозначенной жетоном первой планеты, происходит бой, определяющий, в чьё владение она отходит. Игрок размещает планеты, отошедшие к нему под контроль, перед собой, отдельно от игровой области. Игрок, захвативший три планеты с одинаковым символом, сразу же выигрывает игру.
Мгновенный проигрыш: смерть Военачальника (Warlord Death)
Если здоровый(hale) военачальник игрока разбит (количество повреждений равно или превысило количество очков Здоровья), его карточка переворачивается и лицевой стороной теперь считается сторона Окровавленный(Bloodied). Если Окровавленный военачальник игрока убит, игрок автоматически проигрывает.
Мгновенный проигрыш: конец колоды
Если у игрока закончились карты в его колоде, он сразу же проигрывает игру.
Подсказка для обучающихся
Можно начать играть в игру без использования эффектов и способностей, описанных в тексте карт. Новички, не знакомые с ЖКИ, могут сыграть первую партию(или первые несколько раундов), игнорируя все текстовые эффекты. Как только игроки разобрались в структуре игрового хода и механике игры, они могут начать использовать эффекты карт.
II - Начало игры
Для начала игры в Завоевание игроки должны выполнить следующую последовательность действий:
1) Выберите военачальников и их колоды. Каждый игрок выбирает себе колоду. Каждый игрок кладёт своего военачальника на стол перед собой, "Здоровой" стороной вверх, в область, которая будет условно именоваться его "штабом" (Headquarters, HQ).
2) Перетасуйте колоды. Каждый игрок усердно тасует свою колоду до согласия его оппонента. Затем игрок кладет свою колоду в штаб рядом со своим военачальником.
3) Поставьте планеты. Перетасуйте 10 карт планет и выложите 7 из них в ряд лицевой стороной вниз между игроками. Уберите оставшиеся 3 карты планет, не заглядывая в них.
4) Определите право первого хода(инициативу). Случайным образом определите, какой игрок начинает игру с жетоном инициативы, и положите жетон перед ним.
5) Вскройте планеты. Игрок с жетоном инициативы переворачивает первые 5 планет на лицевую сторону, начиная с левой стороны, и оставляет последние две карты закрытыми. Затем он кладет жетон первой планеты на первую планету слева.
6) Возьмите диски командования. Каждый игрок берёт один диск командования и кладёт его перед собой.
7) Подготовьте банк жетонов. Разместите все жетоны-подразделения, жетоны ресурсов и жетоны повреждений в банке жетонов так, чтобы они были в пределах доступности каждого из игроков.
8) Вытяните стартовую "руку". Каждый игрок тянет число карт, соответствующее стартовой "руке" его военачальника(как правило, семь - прим. пер.), с верха своей колоды. Игрок имеет право замешать вытянутую «руку» обратно в колоду и сдать себе новую, но только один раз.
9) Раздайте стартовые ресурсы. Каждый игрок получает число жетонов ресурсов, соответствующее стартовому пулу ресурсов его военачальника(как правило, семь - прим. пер.), и размещает их в своей игровой области.
Стартовая "рука" и стартовый пул ресурсов отображены в нижней части карты военачальника, как показано на примере ниже.
III – Последовательность фаз хода
Вархаммер 40000: Завоевание разыгрывается в несколько раундов. Каждый раунд состоит из четырёх фаз. В одних фазах игроки действуют одновременно, в других — поочерёдно.
Очередность фаз такова:
Размещение (Deploy)
Контроль (Command)
Бой (Combat)
Штаб (HQ = Headquarters)
Каждая фаза подробно расписана ниже.
