
- •Добро пожаловать в Тёмное Тысячелетие...
- •Обзор игры
- •Живая Карточная Игра (Living Card Game)
- •Использование этой книги
- •Колоды для первой игры
- •Компоненты игры
- •Фракции
- •Золотое правило
- •Условия победы и поражения (Winning and Losing)
- •Мгновенный проигрыш: смерть Военачальника (Warlord Death)
- •Мгновенный проигрыш: конец колоды
- •Подсказка для обучающихся
- •Фаза первая: Размещение (Deploy)
- •Размещение карты
- •Готовность и Усталость (Ready and Exhausted)
- •Фаза вторая: Контроль (Command)
- •Этап первый: отправка (Commitment)
- •Этап второй: Борьба за контроль (Command struggles)
- •Фаза третья: Бой(Combat)
- •Ход сражения
- •Совершение атаки
- •Нанесение повреждений
- •Повреждённые подразделения
- •Победа в сражении
- •Отступление военачальника
- •Фаза четвёртая: Штаб (Headquarters)
- •Что дальше?
- •Для чего нужна персонализированная колода?
- •Правила персонализации колоды
- •Проверочный список при построении колоды
Совершение атаки
Атака производится в следующей последовательности:
Укажите атакующее подразделение. Атакующий игрок выбирает одно готовое подразделение в составе его армии на этой планете и переводит его в состояние усталости для того, чтобы совершить атаку. Это подразделение считается «атакующим».
Укажите защищающееся подразделение. Атакующий игрок выбирает вражеское подразделение на этой же планете и сообщает об атаке на него. Данное подразделение считается «защищающимся».
Совершите атаку. Нанесите повреждения, равные атакующему рейтингу(ATK value) атакующего, защищающемуся подразделению.
Атакующий рейтинг(ATK) и очки Здоровья(HP) подразделения отображены в области, отмеченной на карте вверху. Атакующий рейтинг обозначен светлым числом на тёмном поле, а Здоровье тёмным числом на светлом поле.
Нанесение повреждений
Чтобы нанести повреждения(атакой или эффектом карты), выполните следующие шаги:
Распределите повреждения. Положите жетоны повреждений, равные объёму нанесенного урона, рядом с каждым повреждённым подразделением.
Щиты. Владелец каждого подразделения, которому были распределены повреждения, имеет возможность использовать 1 карту щитов на подразделение(см. Ниже) для предотвращения части или всего объёма распределённого урона.
Нанесите повреждения. Любой распределённый объём повреждений, который не был предотвращен или переназначен, теперь отмечается на каждом указанном подразделении в количестве, не превышающем оставшиеся очки Здоровья этого подразделения. Любые повреждения, превышающие это число, не принимаются в расчёт. Если в этот шаг подразделение не получает никаких повреждений, считается, что ему не был нанесён урон.
Щиты.
Когда подразделению наносится урон в результате атаки или эффекта карты, игрок, управляющий им, может сбросить одну карту с одним или несколькими символами щита из своей «руки» для предотвращения объёма повреждений, равного количеству символов щита на сброшенной карте. Карта, используемая таким способом, считается картой щитов. Каждый раз, когда подразделению наносится урон, может быть использовано не более одной карты щитов. Внешний вид символов щитов показан на карте внизу:
У этой карты 2 символа щита.
Повреждённые подразделения
Если отряд получил объём повреждений, равный или превышающий оставшиеся у него очки Здоровья, он считается убитым и кладётся в колоду сброса своего владельца.
Если жетон-подразделение получило объём повреждений, равный или превышающий оставшиеся у него очки Здоровья, оно считается убитым и возвращается в банк жетонов.
Если здоровый(hale) военачальник получает объём повреждений, равный или превышающий оставшиеся у него очки Здоровья, он считается потерпевшим поражение и возвращается в штаб перевернутым на сторону «Окровавленный»(Bloodied) в состоянии усталости.
Все жетоны повреждений со здоровой стороны убираются, когда военачальник Окровавлен. Любые привязанные к нему дополнения(attachments) остаются при нём, если он Окровавлен.
Если Окровавленный военачальник получает объём повреждений, равный или превышающий оставшиеся у него очки Здоровья, он считается убитым и его владелец сразу же проигрывает игру.