Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Conquest_Learn-To-Play(rus).doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
83.46 Кб
Скачать

Этап второй: Борьба за контроль (Command struggles)

На этом этапе игроки выявляют победителя в борьбе за контроль на каждой из открытых планет. Борьба за контроль представляет собой стратегический бой за ресурсы и влияние на каждой из этих планет.

Начиная с первой планеты, игроки определяют выигравшего борьбу за контроль по следующим условиям на каждой планете поочередно:

  • Если на планете есть готовый военачальник только у одного игрока, этот игрок считается автоматически выигравшим борьбу за контроль над этой планетой

  • Если оба игроки отправили своих военачальников на одну и ту же планету, или наоборот, оба не отправили, борьбу за контроль выигрывает игрок, на чьих готовых подразделениях больше символов командования(command icons = “молоточки», прим. Пер.). Если количество символов равно, итогом борьбы считается ничья.

Когда игрок одерживает верх в борьбе за контроль, он получает право на карточные и ресурсные награды этой планеты. Если победителя на одной из планет нет, бонусы этой планеты не достаются никому.

Фаза третья: Бой(Combat)

Фаза боя представляет собой непосредственное столкновение армий на поле брани. Это наиболее важный с точки зрения тактики аспект игры, и фаза, в которой игроки могут напрямую нападать на войска друг друга в схватке за господство.

Во время фазы боя битвы происходят:

  • На первой планете

  • На каждой планете, помимо первой, где есть хотя бы один военачальник.

Битва на первой планете происходит первой, за ней следом идут битвы на каждой последующей планете. На планетах, не отвечающих вышеуказанным критериям, бой не происходит.

В бою игроки используют свои подразделения, размещенные на планете, для атаки подразделений соперника на этой же планете. Цель боя — остаться единственным игроком с живыми войсками на планете, где происходит сражение.

Ход сражения

В бою инициатива находится у игрока, чей военачальник размещен на текущей планете в начале боя. Если в начале сражения оба военачальника присутствуют на планете, или ни одного из них нет, игрок с жетоном инициативы имеет право инициативы в ходе этого боя (обратите внимания, что жетон инициативы не переходит к другому игроку в случае присутствия его военачальника, переходит только сама инициатива).

Сражение проходит в виде череды раундов боя.

В начале первого раунда боя происходит перестрелка между дальнобойными подразделениями. Первым ходит игрок с правом инициативы, затем ходы чередуются с оппонентом:

  • Игрок, имеющий готовое дальнобойное(ranged) подразделение(ключевое слово «Ranged” должно присутствовать в его описании), производит им атаку(см. раздел «Совершение атаки», стр. 10)

  • Игрок пасует, если у него нет возможности атаковать дальнобойным подразделением.

Если один из игроков спасовал, его оппонент продолжает атаковать имеющимися у него дальнобойными войсками, пока сам не вынужден будет спасовать. Когда оба игрока спасовали, перестрелка считается оконченной и боевой раунд продолжается.

В оставшуюся часть этого боевого раунда и все последующие боевые раунды игрок с правом инициативы совершает следующие действия, чередуясь со своим оппонентом:

  • атакует, используя готовое подразделение

  • пасует, если у него нет возможности атаковать

После того, как один из игроков спасовал, его оппонент продолжает атаковать, пока сам не вынужден будет спасовать. После того, как оба игрока спасовали, раунд боя считается оконченным.

После того, как боевой раунд был окончен(как правило, все подразделения на планете находятся в состоянии усталости), каждое подразделение на планете переходит в состояние готовности. В этот момент у каждого игрока(первоочередное право у игрока с инициативой) есть возможность отступить любым количеством подразделений с поля боя, отправив их в свой штаб(headquarters). После этого окна для отступления начинается новый раунд боя.

Каждая возможность атаковать или спасовать во время боя считается боевым ходом(combat turn) игрока.

Если в момент наступления хода игрока у его оппонента не осталось войск на текущей планете, битва заканчивается, а игрок с выжившими войсками считается победителем в этом сражении(см. Стр. 11). Если ни у одного игрока не остается отрядов на этой планете, битва заканчивается ничьей.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]