
- •Добро пожаловать в Тёмное Тысячелетие...
- •Обзор игры
- •Живая Карточная Игра (Living Card Game)
- •Использование этой книги
- •Колоды для первой игры
- •Компоненты игры
- •Фракции
- •Золотое правило
- •Условия победы и поражения (Winning and Losing)
- •Мгновенный проигрыш: смерть Военачальника (Warlord Death)
- •Мгновенный проигрыш: конец колоды
- •Подсказка для обучающихся
- •Фаза первая: Размещение (Deploy)
- •Размещение карты
- •Готовность и Усталость (Ready and Exhausted)
- •Фаза вторая: Контроль (Command)
- •Этап первый: отправка (Commitment)
- •Этап второй: Борьба за контроль (Command struggles)
- •Фаза третья: Бой(Combat)
- •Ход сражения
- •Совершение атаки
- •Нанесение повреждений
- •Повреждённые подразделения
- •Победа в сражении
- •Отступление военачальника
- •Фаза четвёртая: Штаб (Headquarters)
- •Что дальше?
- •Для чего нужна персонализированная колода?
- •Правила персонализации колоды
- •Проверочный список при построении колоды
Фаза первая: Размещение (Deploy)
В фазе размещения происходит сбор и высадка войск, предшествующая боевым столкновениям. В фазу размещения каждый игрок может ввести в игру карты из своей «руки» для подготовки к грядущему конфликту.
Начиная с игрока с жетоном Инициативы, играющие по очереди совершают ходы размещения. В ход размещения игрок выполняет одно из следующих действий:
размещает одну карту из своей «руки»
использует эффект на карте, следуя указаниям в тексте триггера Действия(Action) (см. РПП, стр. 3)
пасует
Когда игрок пасует на своём ходу, он больше не может ходить снова в этой фазе. Его оппонент может продолжать совершать ходы размещения, пока сам не решит пасовать. Когда оба игрока спасовали, фаза размещения считается оконченной.
Размещение карты
Размещение любой карты оплачивается согласно её стоимости в ресурсах. Игрок переносит количество жетонов ресурсов, эквивалентное стоимости карты, из своего пула ресурсов в банк.
Стоимость карты указана в цифровом значении в левом верхнем углу карты. Тип карты указан прямо под её стоимостью.
Когда игрок размещает карту Армии(army), она кладётся с его стороны стола к одной из открытых (лежащих лицевой стороной вверх) планет и тем самым считается размещённой на данной планете.
Когда игрок размещает карту Дополнения(attachment), она прикрепляется к другой карте(кладётся рядом или частично под карту), игровому элементу или игровой области, следуя указаниям, описанным в карте Дополнения.
Когда игрок размещает карту Поддержки(support), она кладётся в область его штаба(задний ряд, рядом с колодой).
Карты Событий(event) не размещаются. В каждой карте Событий указан момент, когда она может быть разыграна. Когда игрок разыгрывает карту События, он уплачивает её стоимость, выполняет её эффект, а карта затем кладется в его стопку сброса.
Готовность и Усталость (Ready and Exhausted)
Карты вводятся в игру в позиции Готовности(вертикально). После совершения атаки или использования некоторых способностей карта переходит в позицию Усталости и поворачивается на 90 градусов в сторону(принимает горизонтальное положение). Состояние Усталости означает, что карта была использована, и она не может быть использована повторно, пока не перейдет обратно в состояние Готовности в ходе игры или с помощью какого-либо эффекта карты.
Фаза вторая: Контроль (Command)
Фаза Контроля представляет стратегический аспект военной кампании в секторе Траксис. В ходе этой фазы каждый игрок тайно отправляет своего военачальника на одну из планет, чтобы получить стратегическое преимущество на этой планете. Затем превосходящая по Контролю в текущем раунде армия получает соответствующие бонусы на каждой планете.
Фаза Контроля делится на два этапа: этап отправки(commitment) и этап борьбы за контроль(command struggles). Эти этапы подробно описаны ниже.
Этап первый: отправка (Commitment)
На этом этапе каждый игрок должен втайне от соперника отправить своего военачальника на одну из доступных планет. Это позволяет игроку выиграть борьбу за контроль этой планеты, а также провести на ней бой в текущем раунде.
Каждый игрок выбирает номер, на своем диске командования, соответствующий номеру одной из планет, находящихся в игре. Первая планета всегда соответствует номеру 1 на диске, каждая последующая соответствует следующему числу на диске.
Игроки устанавливают свои диски одновременно так, чтобы результат был незаметен для оппонента. Каждый игрок выбирает планету, на которую отправится его военачальник(обычно число между 1 и 5, хотя в поздних раундах количество планет в игре снижается).
После того, как каждый игрок втайне сделал свой выбор и установил свой диск, оба игрока одновременно переворачивают свои диски. Военачальник, а также все подразделения в его штабе(в ходе игры в штабе могут оказаться другие войска, кроме военачальника), отправляются на выбранную игроком планету, согласно следующим правилам:
Военачальники прибывают на планету в их текущем состоянии(готовность или усталость)
Другие подразделения, отправленные вместе с военачальником, прибывают на планету Уставшими(exhausted)(уже уставшие подразделения тоже прибывают уставшими).