Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Virtualnaya_realnost_2 (1).docx
Скачиваний:
3
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
126.86 Кб
Скачать
  1. Медицина

Виртуальная реальность способствовала развитию медицины, ведь в виртуальной реальности можно спокойно обучать новых медиков, не опасаясь за здоровье пациента. В некоторых случаях виртуальную реальности использовали для проведения так сказать предварительной операции, когда врач делал операцию в виртуальном мире и смотрел за своими ошибками, чтобы потом устранить их на практике. Также развитие виртуальной реальности привело к тому, что операцию стали проводить с помощью роботов. Первая операция с участием робота была произведена в 1998 году в одной из больниц Парижа. Единственный недостаток такой операции заключается в том, что во время работы устройств виртуальной реальности могут произойти сбои или задержка, которые могут стоить пациенту жизни.

  1. Образование

Образование с использованием виртуальной реальности, позволяет наглядно вести лекции и семинары, проводить тренинги, показывать обучающимся все аспекты реального объекта или процесса, что в целом дает колоссальный эффект, улучшает качество и скорость образовательных процессов, и уменьшая их стоимость.

Кратко области применения технологии виртуальной реальности в образовании можно представить следующим образом:

- обучение в системе очного, заочного и дистанционного образования;

- организация между предметной интеграции и сетевого взаимодействия образовательных учреждений;

- проведение телемостов, видеоконференций, образовательного вещания;

- создание 3D электронных образовательных ресурсов;

- создание 3D презентационных и информационных материалов;

- создание виртуальных музеев, планетариев, лекционных залов, лабораторий и практикумов;

- визуализация сложных объектов, моделей инженерных сооружений, физических явлений.

  1. Развлечение

Сфера развлечений все больше обращается к мультимедийным технологиям. Виртуальные декорации — это панорамные мультиэкранные проекции виртуальных миров. Экраны воспринимаются зрителем как окна в другой мир. Располагать их можно по-разному. Всё зависит от возможностей площадки, желаний и возможностей заказчика. Виртуальные декорации могут не только заменять собой интерьер, но и дополнять его. Можно использовать их для создания полностью иллюзорного 3D-пространства, вплоть до покрытия проекциями пола и потолка. Средства отображения могут быть однородными или комбинированными — состоящими только из плазменных панелей (ЖК-мониторов и пр.) или включать в себя комбинацию средств отображения (проекционные экраны, плазменные панели и пр.). Все используемые средства отображения могут быть установлены в любой заданной заказчиком конфигурации. Технология позволяет объединять экраны в любые формы, демонстрируя единое изображение хорошего качества. Совершенно не обязательно они должны располагаться симметрично или рядом. При этом сами плазменные панели и другие средства отображения могут быть закреплены горизонтально, вертикально и под углом. Они могут быть установлены на стене, движущихся поверхностях, либо собраны в отдельные конструкции. Указанные мульти экранные стенды могут быть использованы для отображения на множестве экранов любых целостных трехмерных видеоизображений — виртуальных миров, созданных программистами, рекламных роликов, презентационных фильмов, логотипов и заставок, видеоряда живой съемки, роликов3D-анимации, интерактивных персонажей. Видеоряд может быть организован по принципу перемещения изображения по наборам плазменных панелей или иных средств отображения.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]